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標(biāo)簽:游戲出海增長與變現(xiàn)

2019全球手游APP市場報告
出海專欄

2019全球手游APP市場報告

有數(shù)據(jù)顯示,到2019年底,全球近一半人口將擁有智能手機,這些智能手機上的游戲所產(chǎn)生的收入將逼近700億美元。從全球手游市場競爭格局來看,中國是全球大市場,手游市場規(guī)模占全球約30%,其次是美國和日本,兩者均占據(jù)約17%~18%;印度和印尼是亞太地...

2020-01-15 324068

《執(zhí)劍之刻》在日本游戲市場的進階路
游戲推廣

《執(zhí)劍之刻》在日本游戲市場的進階路

在如今的出海浪潮下,每當(dāng)談及尋找日本手游市場切入口,首先看到的就是RPG、SLG等品類,但其實相較國內(nèi),日本游戲市場一直擁有一條成熟的女性向游戲產(chǎn)業(yè)鏈,更具備忠實的玩家群體。 據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺App Ape調(diào)查顯示,在2017年,日本女性游戲用...

2020-01-09 310078

27國免費榜第一,來自深圳的休閑游戲《Brain Out》是如何做到的?
游戲推廣

27國免費榜頭名,來自深圳的休閑游戲《Brain Out》是如何做到的?

美國市場一直是休閑游戲廠商爭奪的重點,各家廠商都以美國游戲榜單為目標(biāo)前進,競爭日益加劇。近日在iOS全球游戲榜單中,一款來自深圳休閑游戲團隊研發(fā)的產(chǎn)品在全球多個國家和地區(qū)名列前茅,其買量地區(qū)除了常見的美國、日本等主流市場,甚至覆蓋到了冰島這類比較少見...

2020-01-08 325040

游戲出海,海外發(fā)行有哪些坑?
游戲推廣

游戲出海,海外發(fā)行有哪些坑?

近日,Google Playtime 2019在深圳舉辦。 在媒體采訪環(huán)節(jié),谷歌邀請了四位開發(fā)者代表共聚一堂,由 Google Play 中國大陸地區(qū)商業(yè)拓展負(fù)責(zé)人趙伊江主持,和現(xiàn)場媒體就出海話題進行了面對面交流。 這四位開發(fā)者代表分...

2019-12-23 333459

即將到來的2020年,超休閑游戲市場可怎么打?
游戲推廣

即將到來的2020年,超休閑游戲市場可怎么打?

在即將到來的2020年,超休閑游戲市場可怎么打? 市場已經(jīng)開始爆發(fā)。來自于游戲葡萄安德魯做的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,截止至2019年12月iOS榜單上先后有12款超休閑游戲進入到了榜單的前十??瓷先?,這股風(fēng)潮已經(jīng)開始吹起。結(jié)合此前獨聯(lián)體了解到的大批廠...

2019-12-13 326077

SLG 出海的 4 大核心領(lǐng)域之市場與題材的選擇
海外推廣

SLG 出海的 4 大核心領(lǐng)域之市場與題材的選擇

隨著游戲下載量呈現(xiàn)負(fù)增長的態(tài)勢,游戲出海不得不面對越來越嚴(yán)峻的市場競爭環(huán)境和不斷攀升的用戶獲取難度。具體來看,當(dāng)游戲廠商走出國門進入陌生市場,將會首要面對以下 4 個問題: 如何選擇市場? 如何選擇題材...

2019-12-12 324834

游戲出海|宮斗大戲上演,SLG與射擊類巔峰對決
發(fā)現(xiàn)

游戲出海|宮斗大戲上演,SLG與射擊類巔峰對決

近期,Sensor Tower密集發(fā)布了多張榜單,包括11月國產(chǎn)手游出海收入榜,發(fā)行商收入排行榜,以及全球手游收入榜、下載榜。在備受關(guān)注的出海賽道,在10月份連續(xù)蟬聯(lián)9個月冠軍寶座,被莉莉絲《萬國覺醒》奪走之后,PUBG Mobile在11月找回...

2019-12-11 172813

從Voodoo到《全民漂移》,中輕度休閑游戲出海的誤區(qū)何在?
游戲推廣

從Voodoo到《全民漂移》,中輕度休閑游戲出海的誤區(qū)何在?

盡管市場上并沒有明確的叫法,但一個比較現(xiàn)實的情況是,中輕度游戲已經(jīng)悄然在今天的游戲市場上崛起。 公正的說,這個游戲品類的崛起并非始于當(dāng)下,而是貫穿著整個移動游戲行業(yè)的發(fā)展。以頭幾年移動游戲初期諸多廠商對于&rdquo...

2019-12-11 326101

游戲出海,如何立足31.4億美元海外市場?
出海專欄

游戲出海,如何立足31.4億美元海外市場?

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司newzoo數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場中國人口多且付費意愿較高等因素,在全球游戲市場中排名頭名,因此有不少廠商將目光聚焦在國內(nèi)市場。但是因為國內(nèi)版號問題以及市場份額被頭部廠商占據(jù)過半的現(xiàn)狀,一些廠商選擇出海尋找機會,根據(jù)newzoo...

2019-12-05 314518

聚焦 SLG 手游出海,用戶獲取已成第一大戰(zhàn)場
出海專欄

聚焦 SLG 手游出海,用戶獲取已成頭名大戰(zhàn)場

對于企業(yè)來講,手游出海進入陌生市場,首先要考慮的就是目標(biāo)市場的品類偏好問題。哪些游戲品類已觸及下載量的天花板?哪些游戲品類仍保持收入的高速增長?只有借助合理的數(shù)據(jù)分析全面了解各品類發(fā)展現(xiàn)狀,做好自身游戲的細(xì)微定位,方可在手游出海的競爭中突出重...

2019-11-26 314016

從亞太市場出發(fā),三七互娛如何在全球化發(fā)行時代與CP共贏?
出海專欄

從亞太市場出發(fā),三七互娛如何在全球化發(fā)行時代與CP共贏?

在并不遙遠(yuǎn)的端游和頁游時代,談到游戲出海,人們頭名反應(yīng)是港澳臺和東南亞這樣的優(yōu)質(zhì)市場。相較于歐美市場和日本市場較大的文化差異與市場門檻,港澳臺和東南亞以相近的文化環(huán)境與較低的市場門檻一度被稱為中國網(wǎng)游的“后花園”。 ...

2019-11-26 326161

超休閑與休閑游戲出海及市場分析:用戶行為、獲客以及投放指標(biāo)
游戲推廣

超休閑與休閑游戲出海及市場分析:用戶行為、獲客以及投放指標(biāo)

11月13日,由羅斯基聯(lián)合量江湖、Topon共同舉辦的“下一個休閑游戲爆款在哪里”主題沙龍活動在深圳舉辦?;顒友埩硕嗉抑蓍e游戲廠商以及頭部休閑游戲平臺的負(fù)責(zé)人,演講內(nèi)容涵蓋休閑游戲的產(chǎn)品立項、買量投放和變現(xiàn)等多個角度...

2019-11-26 329939

2019年Q3韓國手游市場趨勢
出海專欄

2019年Q3韓國手游市場趨勢

Sensor Tower 商店情報新穎數(shù)據(jù)顯示,韓國手游市場在今年Q3雖然下載量趨于平緩,但收入再創(chuàng)歷史高。同時,在韓國市場收入Top100手游中,中國廠商的產(chǎn)品達(dá)到38款,收入占比高達(dá)24.8%,是迄今為止出類拔萃的成績。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。 ...

2019-11-21 345515

【深度洞察】游戲出海全面分析系列(一):當(dāng)藍(lán)海已成紅海,中國廠商何去何從?
海外推廣

【深度洞察】游戲出海全面分析系列(一):當(dāng)藍(lán)海已成紅海,中國廠商何去何從?

隨著國內(nèi)市場趨于穩(wěn)定,出海已經(jīng)成為了眾多游戲廠商的共同選擇,廣闊的海外市場正在為中國游戲廠商帶來越來越多的機遇和收入。從 2019 年 10 月 App Annie 出海收入榜單來看,前 30 強收入總和直逼 30 億元人民幣。但是,隨著海外游戲總下...

2019-11-20 329762

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