近期,Sensor Tower密集發(fā)布了多張榜單,包括11月國產(chǎn)手游出海收入榜,發(fā)行商收入排行榜,以及全球手游收入榜、下載榜。在備受關(guān)注的出海賽道,在10月份連續(xù)蟬聯(lián)9個月冠軍寶座,被莉莉絲《萬國覺醒》奪走之后,PUBG Mobile在11月找回了場子,再次登頂國產(chǎn)手游出海收入榜。
另一方面,國內(nèi)以《紅警OL》硬漢形象示人的有愛互娛,憑借軟萌的《少女放置》在海外成績節(jié)節(jié)攀升,以《崩壞3》為代表的二次元長線實力展現(xiàn),榜單最大勢力SLG依然霸占頭部多數(shù)席位。
視野放之全球,11月最吸金的10款產(chǎn)品當(dāng)中,有半數(shù)出身國產(chǎn),其中騰訊獨占兩款,莉莉絲、網(wǎng)易各占一款。下載量方面,由于對超休閑游戲投入不及海外同行,國產(chǎn)比例僅剩2款。
PUBG Mobile反攻,SLG與射擊類大戰(zhàn)正式打響
首先談?wù)勑袠I(yè)重點關(guān)注的出海收入榜。10月份,莉莉絲《萬國覺醒》登頂榜單,結(jié)束了PUBG Mobile漫長的霸榜,給出海市場帶來了一絲許久未見的變數(shù)。根據(jù)Sensor Tower的說法,10月《萬國覺醒》海外收入達6100萬美元,環(huán)比增長13%,韓國市場的成績功不可沒。
11月份,PUBG Mobile開啟第10賽季,當(dāng)月收入成績大漲30.1%,接近7000萬美元,重新捧回第一。如果以PUBG Mobile最高月流水記錄8000萬美元來看,想在出海收入榜上穩(wěn)居第一,這道坎不得不邁。
值得注意的是,《萬國覺醒》本月排名依然超過IP大作《使命召喚手游》,可見不是《萬國覺醒》表現(xiàn)下滑,而是對手實在太強。
目前,在TOP10頭部產(chǎn)品中,有3款射擊游戲、6款SLG和1款放置游戲。射擊游戲中,PUBG Mobile、《使命召喚手游》和《荒野行動》已經(jīng)形成了有趣的“鐵三角”。
《萬國覺醒》的突入,不單純是其本身發(fā)展?jié)摿Φ恼宫F(xiàn),還代表著SLG這一品類,正在向真正意義上的出海第一大類發(fā)起挑戰(zhàn)。
和10月榜單4款新上榜產(chǎn)品的變動相比,11月各產(chǎn)品之間競爭相對沒那么緊張,更多是席位互換。除了頭部市場SLG和射擊游戲的大戰(zhàn)頗有看點外,還有沐瞳科技《無限對決》、4399《奇跡之劍》、米哈游《崩壞3》和網(wǎng)易《明日之后》收入環(huán)比增長10%,四者增長依次達到15.8%、21.5%、10.9%和17.4%。
發(fā)行商全球收入排名看硬實力,單款競爭變?nèi)簹?/strong>
與產(chǎn)品收入榜單頭部激烈的纏斗相比,在上周Sensor Tower發(fā)布的中國發(fā)行商全球收入排名中,最大的變化便是沒有變化。騰訊、網(wǎng)易和莉莉絲繼續(xù)位居前三甲。在發(fā)行商榜單,單款產(chǎn)品得失依然重要,但想要進入頭部,一兩款明星產(chǎn)品的策略已經(jīng)很難奏效。
如在第一名巍然不動的騰訊,除了國內(nèi)市場烏泱烏泱的產(chǎn)品數(shù)量,海外也有大量產(chǎn)品鋪開,網(wǎng)易、莉莉絲皆是如此。能否進入頭部發(fā)行商行列,區(qū)別往往在于“一招鮮”還是“招招鮮”。
產(chǎn)品方面繼續(xù)將視野拓寬至全球視角,收入榜方面PUBG Mobile依然雄踞榜首。盡管未能統(tǒng)計國內(nèi)安卓市場數(shù)據(jù),但Sensor Tower將《和平精英》iOS收入歸入PUBG Mobile,得到11月全球收入1.58億美元的數(shù)據(jù)。
根據(jù)Sensor Tower的說法,2019年11月PUBG Mobiile收入已經(jīng)是去年同期的5倍。其中,中國占比收入為51%,剛好過半,如果考慮安卓,該比例還將進一步上升。
同樣中國市場收入占比達94%的《王者榮耀》,則排在第二名,收入為1.2億美元,同樣不計入安卓。除了第6名的《萬國覺醒》外,包括PUBG Mobile、《王者榮耀》和《夢幻西游》,都是中國市場收入占比較重的產(chǎn)品,可見無論出海如何盛行,大本營中國市場依然擁有驚人潛力。
框中為國產(chǎn)手游
下載榜層面主要是超休閑游戲的天下,國產(chǎn)僅剩PUBG Mobile和《使命召喚手游》兩款。
第一名是來自今年新銳超休閑游戲發(fā)行商SayGames的Sand Balls,11月獲得了3600萬次下載,第十則是來自另一家超休閑游戲發(fā)行商Lion Studiosd的Icing On The Cake,下載量為1140萬次。由于超休閑游戲放量增長、廣告變現(xiàn)的模式,目前全球下載榜準(zhǔn)入門檻,已經(jīng)抬升至每月千萬級別。
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