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標簽:游戲出海增長與變現(xiàn)

電競、出海、云游戲,行業(yè)頭部的“大佬們”是如何看待2019年游戲市場這些風口的?
海外推廣

電競、出海、云游戲,行業(yè)頭部的“大佬們”是如何看待2019年游戲市場這些風口的?

電競、出海、云游戲,對于游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,這些都是2019年大家反復提及的行業(yè)風口。而通常,在外表光鮮的行業(yè)風口背后,往往有數(shù)不盡的困難與辛酸,唯有經(jīng)歷過才能感受的到。 然而,對于不少中小游戲廠商,相比頭部廠商沒有過高的試錯資源,在此之...

2019-11-19 330077

200天提高美國用戶生命周期價值10倍是怎么做的?
出海專欄

200天提高美國用戶生命周期價值10倍是怎么做的?

僅200天內(nèi),基于我們產(chǎn)品的收入模式 —— 會員訂閱(類似愛奇藝和騰訊視頻會員)我搗鼓出了一套完整的用戶生命周期價值(LTV)的測算公式,奠定關鍵變量,制定正確評估方法。隨后,開始大規(guī)模落地增長策略,將美國用戶生命周期價值...

2019-10-22 318834

去非洲淘金:搶灘全球最后一個“十億級藍海市場”
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去非洲淘金:搶灘全球后一個“十億級藍海市場”

提起非洲你會想起什么?草原、動物、原始部落,還是戰(zhàn)亂、貧困和疾病。印象中的非洲似乎總是與落后掛鉤,但這一認知現(xiàn)在需要被刷新。   今年4月中旬,非洲電商巨頭Jumia在紐交所上市,募資2.16億美元。Jumia目前在非洲14...

2019-10-12 331331

代理《亂世王者》,發(fā)行產(chǎn)品曾多次入局日本頭部暢銷榜,這家公司是怎樣通過SLG扎根日本市場的?
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代理《亂世王者》,發(fā)行產(chǎn)品曾多次入局日本頭部暢銷榜,這家公司是怎樣通過SLG扎根日本市場的?

在游戲出海中,日本一直是一個理想的出海目的地,這里核心游戲用戶多、產(chǎn)品留存好,用戶付費能力強。然而,就在這樣一個理想勝地,由于產(chǎn)品推廣等一系列門檻,它依舊是一片難啃的出海地區(qū)。 就在這種情況下,6 waves卻在日本SLG市場開鑿出一片土地...

2019-10-10 331549

從2018到2019,一年間圍繞IPO中手游做出了哪些改變?
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從2018到2019,一年間圍繞IPO中手游做出了哪些改變?

去年9月,中手游正式向香港聯(lián)交所遞交了上市申請招股書,開啟了在中華地區(qū)的IPO之旅。 今年3月下旬,中手游更新招股書,對公司的整體情況以及2018年的財務狀況進行了總結,根據(jù)當時的招股書顯示,中手游除了財務數(shù)據(jù)較為亮眼外,IP方面的成績也非...

2019-09-27 331253

2019上半年手游市場盤點及未來發(fā)展趨勢洞察
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2019上半年手游市場盤點及未來發(fā)展趨勢洞察

8月29日,由羅斯基聯(lián)合騰訊云、闖奇數(shù)據(jù)聯(lián)合主辦的“游戲出海那些事”主題活動在廣州舉辦?;顒友埩硕辔粐鴥?nèi)知名公司負責人分享出海經(jīng)驗。演講內(nèi)容分別從趨勢、案例、經(jīng)驗、技術、數(shù)據(jù)、方等多方面涵蓋海外市場分析,游戲出海重點問題...

2019-09-25 331476

當敘事互動成為海外新的熱點,一款成功的互動敘事游戲應該具備何種要素?
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當敘事互動成為海外新的熱點,一款成功的互動敘事游戲應該具備何種要素?

相比電影通過鏡頭語言進行敘事,游戲多了一個“互動”的維度。所以,游戲開發(fā)者可以在不具備電影創(chuàng)作能力的情況下,給玩家?guī)聿粊営陔娪暗捏w驗??上г缙谟螒虻漠嬅嬗行K不忍睹,互動敘事雖然在20世紀80年代就開始冒頭,但真正走進大...

2019-09-17 318624

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