整理范圍:日本App Store和Google Play商店暢銷榜前100名
《荒野行動》依然是本期榜單上收入最高的國產(chǎn)出海游戲,分別排名App Store第六和Google Play第11名。近期網(wǎng)易多款游戲擠入日本暢銷榜Top 20,可能與網(wǎng)易近期推出相關(guān)活動相關(guān)。近期《第五人格》就與《Persona 5》聯(lián)動,《第五人格》中加入了P5怪盜團(tuán)的服飾。
《第五人格》與《Persona 5》聯(lián)動
雖然《使命召喚手游》已在日本上線一月有余,但在日本市場上《荒野行動》還是領(lǐng)先不少。
據(jù)Sensor Tower,《使命召喚手游》上線首月全球流水5470萬美元,月流水甚至超越了《PUBG Mobile》。其中日本是《使命召喚手游》第二大市場,貢獻(xiàn)了13.1%的收入。
在二次元游戲扎堆的日本市場上,一款近期上線的美少女游戲引起了游戲茶館的注意。由西山居研發(fā)的《雙生視界》近期登陸了日本市場。之所以注意到《雙生視界》是因為這是《少女咖啡槍》團(tuán)隊的新作,前作在二次元玩家群體中有著較高的知名度?!峨p生視界》繼承了《少女咖啡槍》的部分玩法,并進(jìn)行了深化打磨。
《雙生視界》首先在日本市場上線,順利獲得了Google Play首頁的多次推薦。游戲在開放水著蛋池后,暢銷榜直線上升,曾多次排進(jìn)日本App Store暢銷榜Top 30。最好時,《雙生視界》還拿下過Google Play暢銷榜第八名。
《雙生視界》獲得了Google Play首頁大圖推薦
《雙生視界》屢次進(jìn)入日本App Store暢銷榜前列
國產(chǎn)二次元游戲近年來在韓國市場過得風(fēng)生水起,但在日本市場上還是遇到強(qiáng)勁本土競品的挑戰(zhàn)。美少女游戲在日本用戶有限,競爭是非常的激烈。尤其《雙生視界》在日本沒有前作基礎(chǔ),又是如何脫穎而出的呢?
《雙生視界》團(tuán)隊向游戲茶館表示,游戲高品質(zhì)的live2D讓玩家眼前一亮;其次戰(zhàn)斗玩法在日本沒有類似的游戲,有一定的新穎度。另外游戲擁有超百萬字的豐富劇情,全語音番劇體驗,也是吸引日本玩家的一大因素。
在事前登錄的宣發(fā)階段,《雙生視界》預(yù)約了大量優(yōu)秀的同人畫師,針對游戲角色進(jìn)行同人創(chuàng)作,從而吸引了一大批對各個少女感興趣的玩家。此外,《雙生視界》發(fā)行團(tuán)隊還邀請知名聲優(yōu)進(jìn)行了游戲試玩,游戲角色和本體聲優(yōu)之間的互動也十分有趣。
日本二次元市場競爭激烈,強(qiáng)敵如林,競爭激烈。在《雙生視界》團(tuán)隊看來,出海日本的困難在于游戲一旦更新稍慢便可能失去用戶,因此如何高效的保持更新速度與質(zhì)量是很大的挑戰(zhàn)?!峨p生視界》日服本地化、QA以及運維等工作都是日本團(tuán)隊負(fù)責(zé),中間的溝通可能因文化差異、翻譯帶來一些效率損耗。
所以近幾年來真正在日本站穩(wěn)腳跟的國產(chǎn)二次元游戲并不多,其中還有像《偶像夢幻祭》這樣由日本團(tuán)隊研發(fā)的游戲,要拿下這塊市場還需更多努力。
在日本App Store暢銷榜上,《智龍迷城》《職棒野球魂A》《怪物彈珠》分別排名前三。
《游戲王 決斗連盟》排名第四,《勇者斗惡龍Walk》位列第五,《荒野行動》名列第六,《SINoALICE》名列第七。排名第八至第十名的分別是《FGO》《浪漫沙加:宇宙》《黑道風(fēng)云》。
11~20名中,還有《放置少女》《PUBG Mobile》《第五人格》等出海游戲。
據(jù)App Annie發(fā)布的10月日本手游市場指數(shù),《使命召喚手游》和《勇者斗惡龍Walk》分別是下載量冠軍和收入冠軍。
在日本10月下載榜上,《使命召喚手游》力壓《馬里奧賽車:巡回賽》和《勇者斗惡龍Walk》這兩個大IP拿下下載量冠軍。據(jù)Sensor Tower估算,10月《使命召喚手游》在App Store 和 Google Play 的日均下載量達(dá)到470萬次。
在收入榜上,地理AR游戲《勇者斗惡龍Walk》拿下冠軍,《怪物彈珠》和《FGO》分列其后。收入前十中還有《荒野行動》和《黑道風(fēng)云》兩款國產(chǎn)游戲。
日本今年手游市場規(guī)模預(yù)估64億美元
日本是亞洲游戲產(chǎn)業(yè)大國,大約有6760萬玩家,其中手游玩家有3099萬。2018年,日本游戲市場規(guī)模192億美元(合約人民幣1288.55億元),位列全球第三,預(yù)計2019年日本手游市場規(guī)模達(dá)到64.55億美元。同時,日本玩家付費意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家年ARPU值為134.3美元,排名全球第一。
不過日本手游市場基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。
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