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游戲出海,海外發(fā)行有哪些坑?

來源:手游那點事 333459

近日,Google Playtime 2019在深圳舉辦。

在媒體采訪環(huán)節(jié),谷歌邀請了四位開發(fā)者代表共聚一堂,由 Google Play 中國大陸地區(qū)商業(yè)拓展負(fù)責(zé)人趙伊江主持,和現(xiàn)場媒體就出海話題進(jìn)行了面對面交流。

這四位開發(fā)者代表分別是:網(wǎng)易《明日之后》海外發(fā)行負(fù)責(zé)人袁澤輝、X.D. Global CEO 黃希威、金山辦公 COO 章慶元、寶寶巴士聯(lián)合創(chuàng)始人 & APP 事業(yè)部負(fù)責(zé)人盧學(xué)明。

 

以下為手游那點事整理的采訪內(nèi)容,有部分刪節(jié):

 

 

“‘活下去 一起’關(guān)注的不單是‘活下去’,關(guān)注的是‘一起’。”

 

記者:在營銷過程中,不同地區(qū)用戶對于喪尸、末日和生存元素的接受程度是否有差異?

袁澤輝:對于末日元素,全球用戶在審美上確實有微妙的差異。

舉個例子,美國用戶跟日本用戶相比,在理解“喪尸”應(yīng)該長什么樣的問題上是有差異的。北美用戶喜歡刺激一點的外形,日本用戶喜歡長得搞笑一點或者相對普通一點,不那么惡心的外形。

 

記者:你們是如何做調(diào)整的?

袁澤輝:在項目過程中,特別是在發(fā)行端,我們會做一些優(yōu)化跟調(diào)整。但是從大方向上來講,因為我們海外版是全球通包,所以不會在產(chǎn)品端針對這件事做太多調(diào)整。

我們的做法是這樣的。因為在生存類游戲中,最吸量的元素是那些惡劣的生存條件,比如天氣、喪尸、饑餓等。

深層次地去看用戶需求,生存題材的粉絲除了對這個感興趣以外,他們更感興趣的是再往下一層的東西。比如說在惡劣生存環(huán)境下,人與人是怎么在一起熬過難關(guān)的。

 

1

(《明日之后》)

用我們制作人的話講,生存游戲就是給用戶制造一些生存困難,一群人在困難環(huán)境中活下去或活不下去,是要比一個人在困難環(huán)境中活下去或活不下去的游戲體驗要好。

我們在全球化過程中,營銷內(nèi)容也好,產(chǎn)品內(nèi)容也好,除了抓生存要素之外,另外一個主抓的東西就是,怎么讓用戶抱團(tuán)取暖。

就像《明日之后》國服 slogan 說的,“活下去 一起”關(guān)注的不單是“活下去”,關(guān)注的是“一起”。

所以我們在營銷端、產(chǎn)品端會更多地去討論人性相關(guān)的東西,這樣避免特別細(xì)致地區(qū)分不同地區(qū)的用戶偏好,畢竟一個形象是沒法做到全球用戶都喜歡的。

 

記者:在宣發(fā)素材上,你們怎么拿捏末日喪尸題材的尺度?能讓游戲看起來足夠恐怖之余,又不妨礙玩家想試一試的心態(tài)。

袁澤輝:這是產(chǎn)品設(shè)計,包括營銷內(nèi)容設(shè)計方面的一些細(xì)節(jié)。

可能十年前中國游戲開發(fā)行業(yè)還沒有這樣的崗位,但是最近已經(jīng)有了,它有點像是做動畫分鏡設(shè)計的崗位。

現(xiàn)在很多游戲開發(fā)團(tuán)隊,包括網(wǎng)易,對于一些注重沉浸感的游戲都會設(shè)這種崗位。其實就是通過一些細(xì)節(jié)鏡頭、動作、音樂等感官元素的綜合設(shè)計去完成這個目標(biāo)。

 

記者:《明日之后》似乎剛好踩到了生存題材火熱的節(jié)點,你們立項的時候是怎么考慮的?

袁澤輝:我們關(guān)注生存品類的時間點,比這個品類開始以肉眼可見速度發(fā)展要早得多,大概是接近四年前吧。我們立項的考慮點主要分兩個方面,但更多的是環(huán)境因素。

第一個是來自數(shù)據(jù)方面的考慮。

當(dāng)時我們對生存品類的關(guān)注大概有兩年時間,我們發(fā)現(xiàn)用戶連續(xù)兩年都在增長,而且倍率非常高,可能每半年就會翻一倍。這個契機讓我們決定立項去做《明日之后》。

第二個是開發(fā)團(tuán)隊本身的考慮。

網(wǎng)易本身 MMO 經(jīng)驗豐富,同時我們制作人對生存品類玩得比較深,而且他之前也是出身于公司另一款 MMO。所以他就想,能不能把自己喜歡的生存游戲要素跟過往的游戲開發(fā)經(jīng)歷結(jié)合。

剛好在兩年多前的時間節(jié)點,他想到了這種結(jié)合方式,把沙盒元素、營地元素、加上一些生存游戲里大家都耳熟能詳?shù)脑厝ソY(jié)合做成產(chǎn)品,所以就有了《明日之后》。

2

(《明日之后》)

 

“如果產(chǎn)品的差異化不夠,可能不能發(fā)揮出我們所有的競爭力。”

 

記者:《不休的烏拉拉》目前的表現(xiàn)符合你們預(yù)期嗎?

黃希威:前期超過了我們預(yù)期,后期內(nèi)容確實跟不上。

創(chuàng)新產(chǎn)品的風(fēng)險在于很多東西不能借鑒。我們在補后面內(nèi)容的時候,會發(fā)現(xiàn)前面做的不一定是對的,這個坑要一步步地去踩、去填。

 

記者:你怎么看待放置類游戲這個風(fēng)口?

黃希威:放置類游戲不能說是風(fēng)口,只是最近大家做爆了而已。

我們第一款做的放置類游戲是《天天掛機》,大概在三四年前。這是第一款真正的掛機手游,我們是代理。

當(dāng)時我們覺得這款產(chǎn)品很好,又趕上拿了《仙境傳說》的IP,就根據(jù)我們的理解做了《天天打波利》,這款產(chǎn)品跟《天天掛機》看起來蠻像,但它是進(jìn)化的版本,核心部分改了非常多。

包括現(xiàn)在《不休的烏拉拉》也是很有特色的產(chǎn)品。我們覺得放置類游戲還會有更多產(chǎn)品,甚至可能會成為一個單獨的品類。但如果做的都是完全一樣的東西,我覺得成功機會很小。

 

記者:心動近年代理了很多熱門產(chǎn)品。在發(fā)行環(huán)節(jié)上,你們給自己的定位是什么?

黃希威:我們的定位是發(fā)行有特色的好游戲。

我們喜歡發(fā)行特別有特色的游戲,不僅限于某個領(lǐng)域,我們的產(chǎn)品跟市面的都不大一樣。

 

記者:主要是體現(xiàn)出差異化嗎?

黃希威:對,有差異化的產(chǎn)品更適合我們公司來做。如果產(chǎn)品的差異化不夠,可能不能發(fā)揮出我們所有的競爭力。

 

記者:除了從 TapTap 吸引開發(fā)者之外,像網(wǎng)易這種大廠也會把產(chǎn)品交由心動發(fā)行,你覺得心動在發(fā)行環(huán)節(jié)的核心優(yōu)勢在哪里?

黃希威:我們會先去了解產(chǎn)品,因為你想拿到產(chǎn)品,一定要得到它制作人的認(rèn)可。我們會通過路演講我們對產(chǎn)品的理解,制作人要覺得你懂,才會把產(chǎn)品給你。

另外也有一些案例,比如說我們確實在一些地區(qū)深耕了很久,他們認(rèn)可我們的表現(xiàn)。

3

(TapTap)

一般來說,我們靠兩端去打動開發(fā)者。

一是市場。你做得夠深、投入夠大,投入大不止是錢的問題,還有精力的問題。特別是 ACG 產(chǎn)品,是一個需要大量投入人力的地方。因為玩家要去溝通,而不只是買量。

二是細(xì)節(jié)溝通。開發(fā)者需要你對他的產(chǎn)品有一定了解,盡管不需要達(dá)到和他一樣的程度,但最少你不能亂講,你要理解這款產(chǎn)品。

所以我們的優(yōu)勢,不僅說是和廠商有合作關(guān)系,而是因為我們有 TapTap 這個平臺。我們可以去觀察產(chǎn)品上線以前是什么樣的,也有機會進(jìn)一步去了解它。這是一個綜合的優(yōu)勢。

 

“越是免費的,產(chǎn)品質(zhì)量要做得越好。”

記者:近幾年兒童教育產(chǎn)品市場有什么變化?

盧學(xué)明:2010 年我們開始做兒童產(chǎn)品,當(dāng)時應(yīng)用市場上的兒童產(chǎn)品特別少,你稍微做好一點的產(chǎn)品都會有人下載。

近幾年做兒童產(chǎn)品的越來越多,所以現(xiàn)在兒童產(chǎn)品越來越品質(zhì)化,而且像我們這種做免費產(chǎn)品的,對品質(zhì)要求會更高。

因為同樣是免費產(chǎn)品,其實用戶的替換成本會更低,所以越是免費的,產(chǎn)品質(zhì)量要做得越好。

像我們之前做了 170 多款產(chǎn)品,用了差不多三四百人的團(tuán)隊,現(xiàn)在可能要用更多的團(tuán)隊,但并不是增加產(chǎn)品數(shù)量,而是要把質(zhì)量做上去。

 

記者:這個市場的未來形態(tài)會是怎樣的?

盧學(xué)明:兒童產(chǎn)品都在往體系化、課程化的方向發(fā)展。

現(xiàn)在打開 Google Play 教育版,TOP100 應(yīng)用你會發(fā)現(xiàn)有大量的語文、數(shù)學(xué)、英語、科學(xué)、拼音,甚至是編程的產(chǎn)品。

因為孩子到了 5 歲以后,父母會有一個應(yīng)試教育的需求,高考考什么,我就讓孩子學(xué)什么。所以在兒童產(chǎn)品領(lǐng)域,課程化會是未來的一個趨勢。

 

記者:作為一款兒童教育產(chǎn)品,在流量變現(xiàn)方面有什么哪些關(guān)鍵點?

盧學(xué)明:我們剛開始做的時候,真沒想好要怎么去變現(xiàn)。到 2011 年我們第一次接觸 AdMob,才知道原來可以通過廣告來做這個事情。

這個跟出海也有一定關(guān)系,我們當(dāng)時想專注做好產(chǎn)品,把變現(xiàn)交給 Google 去做。所以當(dāng)時我們選擇的商業(yè)模式特別簡單,用最簡單的免費廣告模式,這也是我們能快速占領(lǐng)市場的原因。

當(dāng)然,到了現(xiàn)在這個節(jié)點,廣告模式可能也會遇到一些問題,畢竟還是會影響到用戶體驗。所以現(xiàn)在做課程化產(chǎn)品,我們也會嘗試更多種變現(xiàn)模式,比如采取內(nèi)購或訂閱等。

 

記者:在變現(xiàn)環(huán)節(jié)上,會對廣告內(nèi)容有一定的篩選嗎?

盧學(xué)明:會的,因為 Google 近年對兒童隱私的保護(hù)特別嚴(yán)格。

當(dāng)我們用 Google AdMob 的時候,會發(fā)現(xiàn)只要被平臺驗證過,一定是符合兒童隱私保護(hù)條例的。所以我們會選擇使用這些有認(rèn)證的廣告平臺,接進(jìn)來就絕對沒有任何問題。

 

記者:你們?nèi)绾螒?yīng)對海外市場中不同文化、習(xí)慣和需求的差異?

盧學(xué)明:首先對于文化,作為兒童早教產(chǎn)品,我們出海會有一個先天優(yōu)勢。全世界的孩子,他們對真善美的理解是一樣的。

他們都會有一些特性,比如都是“吃貨”,都喜歡“做蛋糕喂給動物吃”、“做冰激凌喂給動物吃”,都很喜歡玩一些角色扮演、玩過家家,扮演警察、護(hù)士、醫(yī)生等等。

他們會有一些明顯的共性,而這些共性可以讓我們更好地選擇全球發(fā)行的題材。

然后在習(xí)慣方面,我們有考慮過一件事情,既然是面向全球發(fā)行,就盡可能去做到用動畫或者音效來表示,不用文字和人聲。這樣可以更有助于我們出海做本地化。

最后是需求,當(dāng)時我們首選了美日韓臺這幾個市場。特別是日韓臺,現(xiàn)在我們的占有率比在大陸地區(qū)還要高,最高的時候中國臺灣地區(qū) Google Play 的教育榜單 TOP30,我們占到 28 個。

因為整個大中華文化圈是類似的,我們認(rèn)為好的教育方式,可能他們會更容易認(rèn)可。所以我們會先從容易接受中國文化教育的市場切入。

 

 

“現(xiàn)在的國際環(huán)境比以前復(fù)雜很多,我們考慮問題的時候會想得更復(fù)雜一些。”

 

記者:金山出海最開始去日本,覺得環(huán)境好沒有盜版,結(jié)果不太成功;后來去美國,也不太成功;現(xiàn)在印度是一個比較受金山關(guān)注的市場,但是一點幾億的用戶本地化又特別費勁。在選擇海外重點市場方面,金山的方法是什么?接下來會重點選擇哪些市場?

章慶元:早期選擇的時候想得比較簡單,哪里有錢就去哪。我們第一個出海去日本,那里沒有盜版,但幾年下來沒有做得特別好;后來進(jìn)入到移動互聯(lián)網(wǎng),我們又在美國買量,確實又沒有成功。

后來我們一直反思,考慮去什么地方。畢竟我們是中國公司,跟品牌會有關(guān)系,進(jìn)入美國確實不大適合,選擇一些更容易接受中國文化的地區(qū)會更好,就像日本電器在我們父母那一代特別受歡迎那樣。

所以,我們現(xiàn)在更注重東南亞、金磚國家或者歐洲國家,會更容易做一些。因為很多時候不僅僅是產(chǎn)品的問題,還涉及到很多的法規(guī)?,F(xiàn)在的國際環(huán)境比以前復(fù)雜很多,我們考慮問題的時候會想得更復(fù)雜一些。

 

記者:說到大環(huán)境,“一帶一路”沿線國家是可以關(guān)注的一個方向?

章慶元:對,因為中國也會在“一帶一路”沿線國家施加影響力,所以這是我們可以借勢的地方,順勢而為。世界這么大,我們可以選擇一條更容易做的路去走。

 

記者:我還聽過一個故事,泰國有一家公司主動找到金山,希望找一個可以跟微軟對抗的軟件,發(fā)現(xiàn) WPS 確實是性價比較高的產(chǎn)品,能否分享一下類似的有趣案例?

章慶元:當(dāng)時泰國的副總理也去我們公司考察了,他們想學(xué)習(xí)中國在信息化上走自己獨立發(fā)展的路,包括很多其它“一帶一路”國家都會主動找我們。

但我們不會所有都做,因為我們是做應(yīng)用的。每個國家和地區(qū)的習(xí)慣,包括排版和字體都不一樣。所以我們更傾向于選擇人口多的地方,比如首選金磚國家或者印度、印尼。

找我們的“一帶一路”沿線國家很多,包括中東有很多國家找我們,提議進(jìn)入他們的市場。但我們覺得自己現(xiàn)在還沒有那么強的實力,所以還是比較收斂地做事。

 

記者:你們在選擇市場的時候,會如何選擇與商業(yè)模式做結(jié)合?比如說廣告模式、訂閱模式,或者直接面向企業(yè)。

章慶元:三種模式我們在海外市場都在運用,廣告模式,訂閱模式,去廣告的會員模式,ToB 的模式都有做。

但是對我們來說,戰(zhàn)略上還是在海外打品牌更重要。這幾年,包括未來幾年我們在海外還是以品牌市場作為第一目標(biāo),收入是其次。

4

記者:在特定的市場是否會考慮選擇不同的模式?

章慶元:會有一些考慮,在歐洲可能更傾向于走訂閱模式,在印度或者東南亞可能更傾向于廣告模式,這種區(qū)域差別還是很大的。

像在中國,我們都在控制廣告。因為廣告多了用戶體驗肯定不好,我們這幾年廣告收益沒增長,也不求增長。

所以我們還是花更多精力做訂閱,但訂閱現(xiàn)階段在印度不大現(xiàn)實,所以不同地區(qū)的商業(yè)策略會不同。再比如說泰國愿意正版化,我們就會走 license 的模式。

 

記者:你們?nèi)绾螒?yīng)對海外市場中不同文化、習(xí)慣和需求的差異?

章慶元:我們做海外的時候走了很多彎路,一開始我們覺得整個海外就是海外,這個世界就分成中國和海外(笑~)。

走了一堆彎路之后,我們發(fā)現(xiàn)其實不是的。當(dāng)時說的“海外版”是一個錯誤的定義,定義成印度版、美國版或者是法國版、德國版會更合適一點。

像前段時間,我們在歐洲做模板的訂閱。一開始我們覺得歐美的審美習(xí)慣跟我們差不多,請中國的設(shè)計師來做就行了。后來發(fā)現(xiàn)根本不行,還是得找當(dāng)?shù)氐脑O(shè)計師。

現(xiàn)在的做法,是在重點地區(qū)成立戰(zhàn)略設(shè)計辦公室,由當(dāng)?shù)厝藚⑴c運營。我們現(xiàn)在研發(fā)都在國內(nèi),但產(chǎn)品經(jīng)理跟運營會分布在不同地區(qū)。我們還要陸續(xù)建更多,比如說現(xiàn)在在印度建立了辦公室,將來會在歐洲建立。

我們覺得文化是蠻重要的,作為一家中國的公司,做全球一致的東西是沒有競爭力的,只有在各地區(qū)做出差異化的競爭優(yōu)勢,才能夠跟其它國際產(chǎn)品同臺競爭。

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