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2019年Q3韓國手游市場趨勢

來源:SensorTower 345516

Sensor Tower 商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,韓國手游市場在今年Q3雖然下載量趨于平緩,但收入再創(chuàng)歷史最高。同時,在韓國市場收入Top100手游中,中國廠商的產(chǎn)品達(dá)到38款,收入占比高達(dá)24.8%,是迄今為止最好的成績。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。

 

韓國手游市場趨勢

2019年Q3韓國手游市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到11.3億美元,同比增長14.4%,環(huán)比增長5.3%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到8.1億美元,季度同比增長15.7%,環(huán)比上漲14.1%。雖然韓國手游早已是成熟市場,但增長潛力仍然十分可觀。

2進(jìn)入韓國市場收入TOP100的中國手游合計貢獻(xiàn)2億美元,同比和環(huán)比均增長25%;數(shù)量進(jìn)一步增長至38款,收入占比達(dá)到24.8%,為有史以來最好的成績。


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韓國手游市場構(gòu)成

從下圖可見,RPG手游收入在韓國市場仍具有絕對優(yōu)勢,該類別在Q3手游收入中占比達(dá)56.8%。主要原因是收入榜頭部《天堂M》,《天堂2:重生》等RPG大作收入保持穩(wěn)定,且新上市的《洛汗M》,《戰(zhàn)神之路》(EOS Red)等備受市場歡迎。策略游戲的增長主要來源于《萬國覺醒》成功打開韓國市場。

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下載量方面,在《馬里奧賽車巡回賽》的帶領(lǐng)下,動作類游戲優(yōu)勢進(jìn)一步放大。同時超休閑游戲的普及也使得該品類的下載量獲得增長。角色扮演類的增長遠(yuǎn)不及動作,休閑,益智解謎和模擬經(jīng)營。

雖然本土廠商更懂得如何讓玩家付費(fèi),但在外來游戲的沖擊下,韓國玩家的游戲偏好正變得更加多元化,這一趨勢從下文Q3下載榜來看愈加明顯。

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韓國市場熱門手游

在Q3韓國手游收入Top20中,本土廠商,尤其本土RPG端游改編手游占據(jù)絕對優(yōu)勢。榜單前十中,本土RPG手游多達(dá)6款。其中,上市超過2年的《天堂M》以1.86億美元的收入高居榜首,比其后5款手游的收入總和還高。

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在游戲首次安裝量方面,游戲類型相對多樣化。由于超休閑手游新品疊出,使得在數(shù)量上占一定優(yōu)勢,達(dá)到8款。但從榜單整體來看,具有競技,策略屬性的手游在韓國市場仍較受歡迎。

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中國手游在韓國

具體到中國手游方面,Q3有多款新品沖擊韓國市場,這仍是國產(chǎn)手游出海最熱門的市場。

紫龍游戲是本期最大的贏家,旗下《夢幻模擬戰(zhàn)》蟬聯(lián)國產(chǎn)手游收入冠軍,新發(fā)行的《風(fēng)之大陸》拿下收入榜第3。不過9月上市的莉莉絲《萬國覺醒》拿下雙榜第2名,從目前的趨勢來看,該游戲的收入仍在上升通道。

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下載榜上,Top20手游中新品多達(dá)13款。除了RPG手游,我們看到越來越多的游戲類型嘗試開拓韓國市場,包括自走棋,休閑游戲,模擬經(jīng)營,放置類,益智解謎,塔防等。

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隨著《弓箭傳說》,《萬國覺醒》等多款國產(chǎn)手游憑借韓國市場創(chuàng)造收入神話,行業(yè)也看到這個市場更多的可能性。但成功解鎖市場離不開產(chǎn)品和營銷雙管齊下的深度本地化,我們在《2019年10月成功出海的中國手游收入TOP30》告中,初步對比了《萬國覺醒》在韓國和美國市場的廣告素材。在韓國YouTube投放量前十的手游中,中國手游則多達(dá)8款。更多本地化的素材和廣告渠道數(shù)據(jù),請訪問Sensor Tower廣告情報平臺。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號SensorTower(ID:SensorTower)。

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