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標(biāo)簽:游戲出海

超7萬億藍(lán)海市場,四大“出?!睓C(jī)會點(diǎn)
海外推廣

超7萬億藍(lán)海市場,四大“出海”機(jī)會點(diǎn)

11月22日,頭名財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心(CBNData)聯(lián)合天貓海外發(fā)布《2019出海市場研究》(下文簡稱CBNData《》,點(diǎn)擊閱讀原文查看完整內(nèi)容)?;贑BNData消費(fèi)大數(shù)據(jù),以天貓海外七大核心市場(包括中國香港、中國臺灣、美國、馬來西亞、澳大利...

2019-11-28 326175

手游出海應(yīng)該準(zhǔn)備哪些姿勢?
出海專欄

手游出海應(yīng)該準(zhǔn)備哪些姿勢?

前陣子,葡萄君拜訪了一家Top 5出海游戲廠商的CEO,在對談過程中,不免向其討教了成功方。 「其實(shí)沒別的,就是比別人準(zhǔn)備了更多的子彈?!乖谶@位CEO看來,出海市場的未來不可預(yù)測,因此他們會強(qiáng)調(diào)前期蓄力的重要性,「我們會花很多時(shí)間去做測試,...

2019-11-28 311995

怎么做出超休閑游戲爆款
游戲推廣

怎么做出超休閑游戲爆款

11月13日,由羅斯基聯(lián)合量江湖、Topon共同舉辦的“下一個(gè)休閑游戲爆款在哪里”主題沙龍活動(dòng)在深圳舉辦?;顒?dòng)邀請了多家知名休閑游戲廠商以及頭部休閑游戲平臺的負(fù)責(zé)人,演講內(nèi)容涵蓋休閑游戲的產(chǎn)品立項(xiàng)、買量投放和變現(xiàn)等多個(gè)角度...

2019-11-27 315102

中國互聯(lián)網(wǎng)出海防觸礁指南
出海專欄

中國互聯(lián)網(wǎng)出海防觸礁指南

互聯(lián)網(wǎng)出海已成趨勢,經(jīng)驗(yàn)不足的中國互聯(lián)網(wǎng)商人們遭遇了不少暗礁。 驢象兩黨多位議員都向美國外國在美投資審查委員會(CFIUS)提出調(diào)查要求,認(rèn)為TikTok會審查其平臺上敏感的內(nèi)容,以及對個(gè)人數(shù)據(jù)的搜集和存儲安全性存在問題。  ...

2019-11-27 153926

2019中國移動(dòng)游戲出海:下載量趨緩,轉(zhuǎn)向經(jīng)濟(jì)紅利
出海專欄

2019中國移動(dòng)游戲出海:下載量趨緩,轉(zhuǎn)向經(jīng)濟(jì)紅利

移動(dòng)游戲出海經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)成為中國游戲廠商的一條特色化道路。 海外市場為中國游戲廠商帶來收入機(jī)遇,讓中國游戲與世界接軌,同時(shí),也將中國廠商置于全球的競爭格局之中。 作為外來者,中國游戲廠商必然面臨諸多挑戰(zhàn)。   ...

2019-11-26 309816

聚焦 SLG 手游出海,用戶獲取已成第一大戰(zhàn)場
出海專欄

聚焦 SLG 手游出海,用戶獲取已成頭名大戰(zhàn)場

對于企業(yè)來講,手游出海進(jìn)入陌生市場,首先要考慮的就是目標(biāo)市場的品類偏好問題。哪些游戲品類已觸及下載量的天花板?哪些游戲品類仍保持收入的高速增長?只有借助合理的數(shù)據(jù)分析全面了解各品類發(fā)展現(xiàn)狀,做好自身游戲的細(xì)微定位,方可在手游出海的競爭中突出重...

2019-11-26 314186

從亞太市場出發(fā),三七互娛如何在全球化發(fā)行時(shí)代與CP共贏?
出海專欄

從亞太市場出發(fā),三七互娛如何在全球化發(fā)行時(shí)代與CP共贏?

在并不遙遠(yuǎn)的端游和頁游時(shí)代,談到游戲出海,人們頭名反應(yīng)是港澳臺和東南亞這樣的優(yōu)質(zhì)市場。相較于歐美市場和日本市場較大的文化差異與市場門檻,港澳臺和東南亞以相近的文化環(huán)境與較低的市場門檻一度被稱為中國網(wǎng)游的“后花園”。 ...

2019-11-26 326338

順勢而為,中國互聯(lián)網(wǎng)出海正當(dāng)時(shí)
海外推廣

順勢而為,中國互聯(lián)網(wǎng)出海正當(dāng)時(shí)

2014 年,國內(nèi)智能手機(jī)市場增速放緩,互聯(lián)網(wǎng)紅利日趨見頂,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海浪潮開始興起。 曾與周鴻祎一起創(chuàng)辦360的李濤發(fā)現(xiàn),全球70多億人還有30多億人無法上網(wǎng),與國內(nèi)激烈的紅海市場相比,海外新興市場還是藍(lán)海一片,于是他看到了一個(gè)巨大...

2019-11-26 312598

超休閑與休閑游戲出海及市場分析:用戶行為、獲客以及投放指標(biāo)
游戲推廣

超休閑與休閑游戲出海及市場分析:用戶行為、獲客以及投放指標(biāo)

11月13日,由羅斯基聯(lián)合量江湖、Topon共同舉辦的“下一個(gè)休閑游戲爆款在哪里”主題沙龍活動(dòng)在深圳舉辦?;顒?dòng)邀請了多家知名休閑游戲廠商以及頭部休閑游戲平臺的負(fù)責(zé)人,演講內(nèi)容涵蓋休閑游戲的產(chǎn)品立項(xiàng)、買量投放和變現(xiàn)等多個(gè)角度...

2019-11-26 330118

游戲出海的關(guān)鍵之處——本地化
游戲推廣

游戲出海的關(guān)鍵之處——本地化

中西方的文化差異有多大?大概就類似于用英文翻唱生僻字,想想就讓人頭大。這種文化差異放在世界范圍內(nèi),可以用多姿多彩的人類智慧來形容,但是如果放在游戲出海行業(yè),那就是折磨無數(shù)游戲廠商的小妖精。今日,小藍(lán)就和大家嘮嘮,這游戲出海的降妖之路。 國人...

2019-11-25 325946

2019年Q3韓國手游市場趨勢
出海專欄

2019年Q3韓國手游市場趨勢

Sensor Tower 商店情報(bào)新穎數(shù)據(jù)顯示,韓國手游市場在今年Q3雖然下載量趨于平緩,但收入再創(chuàng)歷史高。同時(shí),在韓國市場收入Top100手游中,中國廠商的產(chǎn)品達(dá)到38款,收入占比高達(dá)24.8%,是迄今為止出類拔萃的成績。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。 ...

2019-11-21 345702

出海游戲與“外來”游戲,如何立足游戲市場
游戲推廣

出海游戲與“外來”游戲,如何立足游戲市場

出海是個(gè)老生常談的問題,隨著近年來國內(nèi)日趨穩(wěn)定的市場,許多廠商選擇出海尋求更多發(fā)展機(jī)會,那么現(xiàn)在廠商應(yīng)該如何選擇出海目的地呢?西方游戲進(jìn)入中國市場又該如何發(fā)展呢?此次2019全球開發(fā)者大會上關(guān)于“文化出海與全球游戲市場”的...

2019-11-20 312848

【深度洞察】游戲出海全面分析系列(一):當(dāng)藍(lán)海已成紅海,中國廠商何去何從?
海外推廣

【深度洞察】游戲出海全面分析系列(一):當(dāng)藍(lán)海已成紅海,中國廠商何去何從?

隨著國內(nèi)市場趨于穩(wěn)定,出海已經(jīng)成為了眾多游戲廠商的共同選擇,廣闊的海外市場正在為中國游戲廠商帶來越來越多的機(jī)遇和收入。從 2019 年 10 月 App Annie 出海收入榜單來看,前 30 強(qiáng)收入總和直逼 30 億元人民幣。但是,隨著海外游戲總下...

2019-11-20 329940

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