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標(biāo)簽:游戲出海

App Store免費(fèi)榜前十,Google Play第六。紅海之下,這家廠商如何讓兩款三國游戲殺出重圍?
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App Store免費(fèi)榜前十,Google Play第六。紅海之下,這家廠商如何讓兩款三國游戲殺出重圍?

日本是國內(nèi)重要的手游出海目的地,一方面,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的優(yōu)勢影響了多種評判手游市場的因素,另一方面,文化上的共性讓國內(nèi)廠商容易找到突破口。 對三國這段歷史的共同認(rèn)知,正是在“拓荒”時期,出海日本的廠商找到的文化突破口之一。...

2019-10-11 329889

代理《亂世王者》,發(fā)行產(chǎn)品曾多次入局日本頭部暢銷榜,這家公司是怎樣通過SLG扎根日本市場的?
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代理《亂世王者》,發(fā)行產(chǎn)品曾多次入局日本頭部暢銷榜,這家公司是怎樣通過SLG扎根日本市場的?

在游戲出海中,日本一直是一個理想的出海目的地,這里核心游戲用戶多、產(chǎn)品留存好,用戶付費(fèi)能力強(qiáng)。然而,就在這樣一個理想勝地,由于產(chǎn)品推廣等一系列門檻,它依舊是一片難啃的出海地區(qū)。 就在這種情況下,6 waves卻在日本SLG市場開鑿出一片土地...

2019-10-10 331549

刻板印象何時打破?中國游戲市場仍面臨這五點(diǎn)誤解
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刻板印象何時打破?中國游戲市場仍面臨這五點(diǎn)誤解

中國游戲市場近年來發(fā)生了種種巨變,而在市場經(jīng)濟(jì)增長的背后,中國仍被神秘的誤解所籠罩,許多海外的分析人士與中國的觀察人士經(jīng)常報道與評論中國,大多基于官方來源與數(shù)據(jù),少有或根本沒有實(shí)際接觸,這也導(dǎo)致了中國游戲市場現(xiàn)狀與外界看法截然不同。 &nb...

2019-10-10 313013

中國游戲出?,F(xiàn)狀及實(shí)現(xiàn)增長秘籍
游戲推廣

中國游戲出海現(xiàn)狀及實(shí)現(xiàn)增長秘籍

近幾年國內(nèi)游戲市場不大好過,70%的市場份額被騰訊和網(wǎng)易壟斷,中小型游戲開發(fā)商只能分割余下的百分之三十的流量。但無論是線上還是線下,用戶增長速度都在遞減,獲客成本越來越高,競爭顯然已進(jìn)入白熱化狀態(tài),而中小型游戲開發(fā)商想要增長與變現(xiàn),就不能只局限于...

2019-10-10 322880

2019年的手游出?!久绹浚荷习肽晡鸪?8億元 莉莉絲等異軍突起
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2019年的手游出?!久绹浚荷习肽晡鸪?8億元 莉莉絲等異軍突起

在去年的“寒冬”期間,國內(nèi)有不少游戲廠商都開始把業(yè)務(wù)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了海外市場;進(jìn)入 2019 年之后,出海浪潮吸引著更大范圍的廠商涉足其中。時值手游出海進(jìn)入關(guān)鍵階段,手游那點(diǎn)事對今年的整體出海形勢進(jìn)行復(fù)盤總結(jié),分美國、日本、韓國...

2019-10-09 319017

土豪扎堆的中東,能否成為中國創(chuàng)業(yè)者的下一塊掘金沃土?
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土豪扎堆的中東,能否成為中國創(chuàng)業(yè)者的下一塊掘金沃土?

2019年,國內(nèi)市場迎來了重要拐點(diǎn):移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總量見頂,增長紅利正式宣告終結(jié),國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)市場轉(zhuǎn)入存量競爭階段。 新的發(fā)展階段,揚(yáng)帆出海成為了互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者們的一個重要選擇。 提起中東,首先出現(xiàn)在你腦海中的是什么? ...

2019-10-09 331290

海外同行要買不起量了:近10美元一個A 收入35美元才保本
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海外同行要買不起量了:近10美元一個A 收入35美元才保本

據(jù)Sensor Tower發(fā)布的9月出海報告,30家中國廠商9月收獲流水超過14.5億美元,占全球手游市場大盤的27.9%,令人印象非常深刻。 包括騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲等國內(nèi)廠商在海外市場上長袖善舞,攻城拔寨,實(shí)現(xiàn)海外收入持續(xù)增長。尤其是莉莉...

2019-10-09 318058

中國創(chuàng)業(yè)者反攻美國,成熟市場機(jī)遇何在?
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中國創(chuàng)業(yè)者反攻美國,成熟市場機(jī)遇何在?

2019年,國內(nèi)市場迎來了重要拐點(diǎn):移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總量見頂,增長紅利正式宣告終結(jié),國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)市場轉(zhuǎn)入存量競爭階段。 新的發(fā)展階段,揚(yáng)帆出海成為了互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者們的一個重要選擇。 19世紀(jì)50年代,美國加州發(fā)現(xiàn)了大量黃金,在西...

2019-10-08 343199

“超休閑游戲”攪動買量市場,《弓箭傳說》單日廣告投放量已超1000萬!
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“超休閑游戲”攪動買量市場,《弓箭傳說》單日廣告投放量已超1000萬!

轉(zhuǎn)眼間2019年已經(jīng)過半,細(xì)數(shù)游戲出海市場,大的黑馬無疑是Habby的《弓箭傳說》。在不久前SensorTower發(fā)布的8月手游出海下載榜中,這款超休閑射擊手游依舊保持在TOP10以內(nèi);App Annie此前也提到過,《弓箭傳說》過去三個月的內(nèi)購...

2019-09-30 348015

中東市場潛力巨大,中國廠商收入占比近70%
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中東市場潛力巨大,中國廠商收入占比近70%

中東地區(qū)作為東西方文化交匯之處,對世界主流游戲具有較高的接受度,相較于歐美、日韓等較為成熟的市場,中東移動市場有著更廣闊的出海空間并且該市場的玩家付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力較強(qiáng),這也使得眾多廠商前往掘金。     總...

2019-09-30 347135

游戲行業(yè)有多賺錢?貧窮限制了我的想象力
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游戲行業(yè)有多賺錢?貧窮限制了我的想象力

原來,中國游戲賺了這么多的海外錢…… 做游戲賺錢,做氪金游戲更賺錢,這個道理大家都懂。但是,游戲作為一個行業(yè),它到底能賺多少錢呢?現(xiàn)在就來挑戰(zhàn)一下你的想象力吧: 2018年,騰訊+網(wǎng)易的游戲收入大概是150...

2019-09-30 350095

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