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標簽:游戲出海

游戲行業(yè)下半場,用IP講出增長的故事
游戲推廣

游戲行業(yè)下半場,用IP講出增長的故事

隨著人口紅利與流量紅利雙雙觸頂,游戲行業(yè)迎來商業(yè)拐點,探尋長期有效的增長方式已經成為游戲廠商不得不考慮的問題。與此同時,近年來,游戲行業(yè)IP化的發(fā)展得到越來越多業(yè)內人士的認可,一些優(yōu)質IP憑借其影響力,甚至能夠幫助產品在上線前期便獲得數(shù)百萬甚至千...

2019-11-19 310004

電競、出海、云游戲,行業(yè)頭部的“大佬們”是如何看待2019年游戲市場這些風口的?
海外推廣

電競、出海、云游戲,行業(yè)頭部的“大佬們”是如何看待2019年游戲市場這些風口的?

電競、出海、云游戲,對于游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,這些都是2019年大家反復提及的行業(yè)風口。而通常,在外表光鮮的行業(yè)風口背后,往往有數(shù)不盡的困難與辛酸,唯有經歷過才能感受的到。 然而,對于不少中小游戲廠商,相比頭部廠商沒有過高的試錯資源,在此之...

2019-11-19 329897

蘋果App Store持續(xù)了一周的Bug 刪掉了2000多萬條評論
ASO

蘋果App Store持續(xù)了一周的Bug 刪掉了2000多萬條評論

從 10 月 23 日開始一直到 10 月 29 日,前后一周的時間里,蘋果應用商店有 2000 多萬條評論被刪掉,涉及的公司包括谷歌、微軟、星巴克、耐克、Hulu 等,也有一些小型開發(fā)者受到影響。蘋果官方對此給出的原因是,系統(tǒng)故障。 ...

2019-11-01 353014

海外公司比我們強在哪里?歐洲游戲公司9天行程拜訪總結
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海外公司比我們強在哪里?歐洲游戲公司9天行程拜訪總結

10月12日,由羅斯基組織的歐洲游戲公司拜訪團從中國出發(fā),前往法國、波蘭進行為期9天的商務交流學習。本次活動的目的是考察海外游戲市場、交流學習世界知名游戲公司的研發(fā)發(fā)行經驗及分工流程,同時尋求與海外公司的商務合作機會。此外,本次活動受到了北京動漫...

2019-11-01 331183

謀先則事昌,坐穩(wěn)頭部后,《和平精英》還將怎樣加碼戰(zhàn)術競技生態(tài)?
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謀先則事昌,坐穩(wěn)頭部后,《和平精英》還將怎樣加碼戰(zhàn)術競技生態(tài)?

在游戲發(fā)展史中,很少有像戰(zhàn)術競技一樣“快”的游戲品類。 2017年是戰(zhàn)術競技游戲的成人禮。不同于MOBA、競速等其他競技型品類,站在TPS 3D射擊玩法的肩膀上,僅僅發(fā)展了三、四年的戰(zhàn)術競技玩法一跑而紅。尤其在手游領...

2019-11-01 345338

Facebook廣告為何被拒登?拿不準原因的請看這里
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Facebook廣告為何被拒登?拿不準原因的請看這里

為什么我的Facebook 廣告會被拒登? Facebook 為確保提供良好用家體驗,在商家投放廣告時設立很多條款及限制,而當你違反了某些規(guī)則時,就會拒絕批準你廣告,甚至暫停你的帳戶。 現(xiàn)在Facebook 對于廣告的審批更加嚴格,在...

2019-10-31 331568

美國ASO實例丨3000字詳解出海開發(fā)者最關心的7個問題
ASO

美國ASO實例丨3000字詳解出海開發(fā)者關心的7個問題

如何在蘋果App Strore獲得海量用戶? 當然是做ASO了,這在國內已經成為共識,而對于出海開發(fā)者來說,情況卻大不相同,溪姐跟一些出海CP接觸下來,發(fā)現(xiàn)很多人對ASO仍有諸多疑問: ASO是不是等于機刷?ASO不就是買一些激勵用戶...

2019-10-31 372144

中國互聯(lián)網出海,為何不愿強攻歐洲市場?
海外推廣

中國互聯(lián)網出海,為何不愿強攻歐洲市場?

近幾年,從微信、抖音、支付寶到茄子快傳、獵豹移動等產品都在強攻海外市場,快手、YY等公司在南美市場快速增長,BAT近年來也不斷在海外投資、落子布局等。 目前來看,抖音海外版Tiktok算是中國互聯(lián)網出海比較成功的一個項目,從近期表現(xiàn)來看,它...

2019-10-30 352981

90%投Facebook廣告時會犯的錯誤!可能讓你付出沉痛代價!
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90%投Facebook廣告時會犯的錯誤!可能讓你付出沉痛代價!

許多跨境電商賣家都將Facebook作為營銷戰(zhàn)略中重要的一部分。然而在廣告投放上,通常是機會與陷阱并存,在尚未經過優(yōu)化前進行廣告投放并不會對銷售業(yè)務和轉化率有所幫助。要是方法不當,廣告主即便花再多預算,也是效果甚微。 有時賣不好,不是因為產...

2019-10-30 331247

46億美元規(guī)模市場之下,機會與誰有緣?易幻網絡是如何做好東南亞市場的?
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46億美元規(guī)模市場之下,機會與誰有緣?易幻網絡是如何做好東南亞市場的?

東南亞市場是中國網游的后花園大概是很久以前端游時代的說法了。之所以這樣講,是因為從2018年末開始掀起的移動游戲出海大潮中,人們往往將目光更多的投向北美、日本等付費ARPU、付費率較高的市場。就連新興市場的中東,也比昔日的東南亞更容易吸引發(fā)行的目...

2019-10-30 331453

6.5億人口,60%互聯(lián)網滲透率,東南亞還有哪些掘金機會?
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6.5億人口,60%互聯(lián)網滲透率,東南亞還有哪些掘金機會?

2019年,國內市場迎來了重要拐點:移動互聯(lián)網用戶總量見頂,增長紅利正式宣告終結,國內移動互聯(lián)網市場轉入存量競爭階段。 新的發(fā)展階段,揚帆出海成為了互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)者們的一個重要選擇。 基于過往經驗,我們早已了解到海外市場的...

2019-10-30 360360

出海出得好,要從“會掙錢”到“會花錢”
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出海出得好,要從“會掙錢”到“會花錢”

2018年版號停發(fā),引發(fā)游戲出海的討論熱潮。業(yè)內有人將二者聯(lián)系起來,以為版號恢復之后游戲出海的狀況會有所緩和;不過隨著今年版號逐漸放開,游戲產業(yè)內對出海的討論卻絲毫沒有停止跡象,反而達到了另一個高峰。 據(jù)不完全統(tǒng)計,在 2019 China...

2019-10-29 331207

「不看數(shù)據(jù) 靠感覺」App收入漲10倍
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「不看數(shù)據(jù) 靠感覺」App收入漲10倍

往往讓人腦闊疼的不是那些隨手山寨App的個人開發(fā)者,反倒是那些融了資憑著一腔熱血和靈感在做應用的創(chuàng)業(yè)者們。 為他們大部分人感到頭疼是因為他們都在用心血實現(xiàn)著自己初的夢想和靈感,但是他們每一次產品的迭代都沒有基于扎實的數(shù)據(jù)分析,而給出的理由大...

2019-10-29 331138

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