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愛(ài)盈利公司鄭重聲明:我司沒(méi)有研發(fā)或運(yùn)營(yíng)過(guò)任何名為“愛(ài)盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢類產(chǎn)品從沒(méi)有讓任何普通用戶充值升級(jí)會(huì)員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢,請(qǐng)將網(wǎng)站拉至底部,點(diǎn)擊“關(guān)于我們”可查看愛(ài)盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
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標(biāo)簽:游戲出海

從三消回到SLG,不同品類背后的內(nèi)在邏輯(下)
出海專欄

從三消回到SLG,不同品類背后的內(nèi)在邏輯(下)

在對(duì)劉宇寧的采訪過(guò)程中,獨(dú)聯(lián)體一直有一個(gè)疑問(wèn)縈繞在心頭。以劉宇寧的經(jīng)驗(yàn),資歷。不去做SLG未免可惜,畢竟在筆者認(rèn)識(shí)的創(chuàng)業(yè)者中,劉宇寧恐怕是在SLG這一領(lǐng)域獲取成就高者。 好在這種疑惑很快就得到了解答。劉宇寧在采訪中坦陳自己當(dāng)下正有一款SLG游戲正在研...

2020-02-19 309050

做出兩個(gè)SLG爆款,獲得美國(guó)收入冠軍。為什么創(chuàng)業(yè)后首個(gè)項(xiàng)目卻選擇了三消?(上)
出海專欄

做出兩個(gè)SLG爆款,獲得美國(guó)收入冠軍。為什么創(chuàng)業(yè)后望塵莫及項(xiàng)目卻選擇了三消?(上)

2018年11月,劉宇寧以迅雷不及掩耳之勢(shì),正式離職。 這個(gè)曾經(jīng)做出過(guò)《阿瓦隆之王》《火搶紀(jì)元》等成功SLG的前Kingsgroup COO在眾人不解的目光中離職,又在兩個(gè)月后的1月悄然創(chuàng)業(yè)。這種蟄伏的狀態(tài)一直持續(xù)到2019年7月份,以《mythwa...

2020-02-19 311323

中國(guó)游戲出海,真實(shí)的日本市場(chǎng)是什么樣的?
出海專欄

中國(guó)游戲出海,真實(shí)的日本市場(chǎng)是什么樣的?

對(duì)于一款游戲如何在日本發(fā)行成功,在時(shí)間已經(jīng)進(jìn)入2019年的今天,并無(wú)放之四海皆統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。畢竟在今天我們已經(jīng)擁有了《放置》、《荒野行動(dòng)》、《戰(zhàn)艦》等多款在日本榜單叫好也叫座的產(chǎn)品,這其中背后的商業(yè)邏輯各異。 但是,同樣是在時(shí)間進(jìn)入2019的今天,我們...

2020-02-17 312343

這家發(fā)行是如何以大R出發(fā)做好中東市場(chǎng)的?
出海專欄

這家發(fā)行是如何以大R出發(fā)做好中東市場(chǎng)的?

大概是從2017年夏天開(kāi)始,在許多媒體的報(bào)道中,中東地區(qū)開(kāi)始成為了移動(dòng)游戲出海的應(yīng)許之地。《War of Warship》《蘇丹的復(fù)仇》《王國(guó)紀(jì)元》等一系列產(chǎn)品的成功使得這一市場(chǎng)成為了中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商眼中新的藍(lán)海。 兩年的時(shí)間說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短。在...

2020-02-14 324797

超休閑游戲是如何改變手游營(yíng)銷的?
游戲推廣

超休閑游戲是如何改變手游營(yíng)銷的?

近,歐洲重要的手機(jī)游戲盛會(huì)之一Pocket Gamer Connects London 2020完滿落幕,但是參與者們互相學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)和產(chǎn)生的聯(lián)系將繼續(xù)產(chǎn)生長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響。數(shù)據(jù)平臺(tái)Sensor Tower的游戲與娛樂(lè)業(yè)務(wù)主管Chirag Ambwani以...

2020-02-11 321419

回顧2019,日本游戲市場(chǎng)上的中國(guó)“套路”
游戲推廣

回顧2019,日本游戲市場(chǎng)上的中國(guó)“套路”

去年,日本手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到141億美元,讓日本繼續(xù)躋身世界三大手游市場(chǎng)之列。 如此廣闊的市場(chǎng)外加流行文化的互相浸潤(rùn),也讓日本繼續(xù)成為國(guó)內(nèi)手游出海的主要目的地之一。 整體來(lái)看,中國(guó)手游在日本市場(chǎng)上延續(xù)著自2018年以來(lái)的勢(shì)頭,收入占比不斷上升。其間,無(wú)...

2020-02-09 327344

單季度一億美元,兩款中國(guó)吃雞手游在美國(guó)瘋狂攬金
出海專欄

單季度一億美元,兩款中國(guó)吃雞手游在美國(guó)瘋狂攬金

中國(guó)手游在美國(guó)市場(chǎng)再下一城。 Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年Q4,在美國(guó)市場(chǎng)收入Top 100手游中,中國(guó)手游數(shù)量增加至18款,環(huán)比增長(zhǎng)6%,同比增長(zhǎng)38%。 收入方面,中國(guó)18款手游收入達(dá)4.2億美元,環(huán)比增長(zhǎng)2%,同比上漲92.6...

2020-02-09 308910

出海俄羅斯,如何做好本地化策略
海外推廣

出海俄羅斯,如何做好本地化策略

作為東歐中部地區(qū) (Central Eastern Europe, CEE) 大的國(guó)家,以及歐洲、中東和非洲地區(qū) (EMEA) 大的移動(dòng)市場(chǎng)之一,您的移動(dòng)應(yīng)用/游戲完全有可能在這里發(fā)現(xiàn)絕佳的成功機(jī)遇。雖然打入這里的市場(chǎng)并贏得用戶需要您在本地化和本地語(yǔ)...

2020-01-20 330291

移動(dòng)辦公需求成為工具新藍(lán)海,超休閑游戲正開(kāi)拓市場(chǎng)
出海專欄

移動(dòng)辦公需求成為工具新藍(lán)海,超休閑游戲正開(kāi)拓市場(chǎng)

隨著網(wǎng)絡(luò)設(shè)施和智能手機(jī)滲透率的上升,在東南亞智能手機(jī)逐漸成為通話,娛樂(lè)與商務(wù)需求的一體化工具,由于攜帶便捷與手機(jī)的性能加強(qiáng),辦公需求逐漸成為工具類應(yīng)用中的一大新需求。此外,觸寶(NYSE:CTK)大數(shù)據(jù)研究院發(fā)現(xiàn),本季度東南亞地區(qū)用戶偏好休...

2020-01-18 308992

國(guó)產(chǎn)游戲出海的黑產(chǎn)阻擊戰(zhàn)
出海專欄

國(guó)產(chǎn)游戲出海的黑產(chǎn)阻擊戰(zhàn)

在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈、市場(chǎng)日漸飽和之時(shí),海外市場(chǎng)成為了當(dāng)下很多國(guó)內(nèi)公司發(fā)力的重點(diǎn),但要做好海外市場(chǎng)并不容易,面向全球市場(chǎng)的游戲運(yùn)維能力更是新的挑戰(zhàn)。而在網(wǎng)絡(luò)安全方面海外更不是凈土,這也意味著“小白出海廠商”注定路上要交不少的學(xué)費(fèi)。 出海過(guò)程中,...

2020-01-17 270917

能夠登上蘋果發(fā)布會(huì)的中國(guó)游戲是什么模樣?
游戲推廣

能夠登上蘋果發(fā)布會(huì)的中國(guó)游戲是什么模樣?

2020年,中國(guó)游戲出海已經(jīng)不能用“浪潮”來(lái)形容,相較于過(guò)往幾年的星星之火。2020年各廠商對(duì)于出海的需求已形成“燎原之勢(shì)”。各家發(fā)行CP都已經(jīng)將目光瞄準(zhǔn)到了海外,而2020年提早到1月的春節(jié)仿佛只是一根并不存在的起跑線——只待春節(jié)假期結(jié)束...

2020-01-17 317374

莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》正在瘋狂掃量,上線12天投放規(guī)?;虺?億!
出海專欄

莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》正在瘋狂掃量,上線12天投放規(guī)模或超2億!

莉莉絲在瘋狂掃量。 12天前,《劍與遠(yuǎn)征》國(guó)服上線。 12天后,在鋪天蓋地的宣傳攻勢(shì)下,游戲的熱度充分釋放。單iOS游戲暢銷排名就穩(wěn)在第二,打破了放置類游戲在國(guó)內(nèi)的高紀(jì)錄。 (截至發(fā)稿前的iOS暢銷走勢(shì)) iOS上線當(dāng)天,手游那點(diǎn)事曾就《劍與遠(yuǎn)征》...

2020-01-16 326463

當(dāng)獲得版號(hào)是一款游戲成功的關(guān)鍵時(shí),便是悲哀的開(kāi)始
出海專欄

當(dāng)獲得版號(hào)是一款游戲成功的關(guān)鍵時(shí),便是悲哀的開(kāi)始

在1月13日,央視財(cái)經(jīng)微博發(fā)布了一條關(guān)于游戲行業(yè)的視頻報(bào)道,標(biāo)題是「#游戲企業(yè)一年倒閉近2萬(wàn)家# 業(yè)內(nèi)人士:監(jiān)管趨嚴(yán),倒逼行業(yè)精品化」。 整篇報(bào)道淺顯易懂。 首先說(shuō)出全文核心:獲得游戲版號(hào)是一款游戲成功的關(guān)鍵。 然后擺出數(shù)據(jù):從2018年12月重...

2020-01-16 318754

2019全球手游APP市場(chǎng)報(bào)告
出海專欄

2019全球手游APP市場(chǎng)報(bào)告

有數(shù)據(jù)顯示,到2019年底,全球近一半人口將擁有智能手機(jī),這些智能手機(jī)上的游戲所產(chǎn)生的收入將逼近700億美元。從全球手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,中國(guó)是全球大市場(chǎng),手游市場(chǎng)規(guī)模占全球約30%,其次是美國(guó)和日本,兩者均占據(jù)約17%~18%;印度和印尼是亞太地...

2020-01-15 324243

韓國(guó):本土880家游戲公司 全球第四大移動(dòng)游戲市場(chǎng)
出海專欄

韓國(guó):本土880家游戲公司 全球第四大移動(dòng)游戲市場(chǎng)

近日,韓國(guó)文化振興院發(fā)布了《2019年韓國(guó)游戲》,內(nèi)容展示了2018年至2019年上半年韓國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r及變化趨勢(shì)。 從整體情況看,2018年韓國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到142,902億韓元,與2017年(131,423 億韓元)相比增長(zhǎng)8.7%。...

2020-01-14 324781

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