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次留提升10%? 3D小游戲研發(fā)發(fā)行中的那些坑

來源:羅斯基 349284

繼2018年第一屆羅斯基ChinaJoy小游戲分享會(huì)后。7月31日,第二屆羅斯基ChinaJoy小游戲分享會(huì)在上海舉辦,本次活動(dòng)主題為“小游戲賺錢的黑科技”。本屆分享會(huì)由羅斯基聯(lián)合upltv主辦,活動(dòng)邀請(qǐng)了多位業(yè)界知名的小游戲研發(fā)、發(fā)行公司負(fù)責(zé)人,同時(shí)還有來自QQ小游戲、Facebook Instant Game相關(guān)負(fù)責(zé)人到場(chǎng)分享。

在本次活動(dòng)上,深圳游點(diǎn)好玩CEO周勇帶來了《3D小游戲研發(fā)發(fā)行中的那些坑》的主題分享,其從市場(chǎng)的變化入手,介紹了3D小游戲是未來的趨勢(shì);并根據(jù)自身研發(fā)和發(fā)行的經(jīng)驗(yàn),對(duì)3D小游戲入門的門檻要求,團(tuán)隊(duì)配置需求以及3D小游戲研發(fā)發(fā)行的暗坑做了詳細(xì)分享。

 

以下為演講內(nèi)容整理

大家好,我是周勇,很高興可以和大家一起交流分享。游點(diǎn)好玩目前有130多人,其中100左右的研發(fā)團(tuán)隊(duì),30多人的發(fā)行團(tuán)隊(duì)。所有的研發(fā)團(tuán)隊(duì)只專注于3D小游戲的研發(fā),目前游點(diǎn)好玩是國內(nèi)3D休閑小游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)最大的公司。

先給大家看看我們最近的3D游戲項(xiàng)目上的成績

游戲出海

阿拉丁最近的小游戲排行榜,第二名和第四名都是我們家自研自發(fā)的產(chǎn)品,目前累計(jì)用戶過千萬,日活過百萬。先給大家第一條忠告:千萬不要抄目前已經(jīng)在微信小游戲已經(jīng)是爆款的產(chǎn)品,除非你有絕對(duì)的信心做得遠(yuǎn)比原版好,但我覺得這個(gè)概率是極低的。

 

一、為什么做3D小游戲:趨勢(shì)使然

從目前來看,3D小游戲發(fā)展的趨勢(shì)非常迅猛。在歐美TOP100的免費(fèi)榜中80%是3D小游戲,下載量90%是3D小游戲。所以我個(gè)人認(rèn)為,未來中國小游戲一定是3D小游戲的天下。自2018年Q2騰訊正式開放微信小游戲生態(tài)圈以來,整個(gè)18年的市場(chǎng)都以2D游戲?yàn)橹?,核心?D項(xiàng)目寥寥無幾。而進(jìn)入2019年以來,3D小游戲逐步成為市場(chǎng)主流,其中以Q2季度的全民漂移3D最為代表性。游點(diǎn)好玩從2018年分析到3D化趨勢(shì)之后,公司在2019年Q2開始轉(zhuǎn)型,做了數(shù)十款DEMO,發(fā)現(xiàn)3D產(chǎn)品的次留較2D產(chǎn)品,可以提高至少5-10個(gè)點(diǎn)。

游戲出海

 

二、如何研發(fā)3D小游戲

游點(diǎn)好玩自2019年Q2開始全面轉(zhuǎn)型3D小游戲領(lǐng)域,從最初的《沖撞大亂斗》就開始嘗試創(chuàng)新與自主設(shè)計(jì)。經(jīng)歷過不斷的量變積累才能在突破臨界值后產(chǎn)生質(zhì)變,達(dá)到厚積薄發(fā)的目標(biāo)。

游戲出海

下圖是一款DEMO真實(shí)的測(cè)試數(shù)據(jù),上線初期次留是23%、29%、32%、37%、38%、42%,最頂峰是48%。導(dǎo)量優(yōu)質(zhì)的情況下,甚至能夠把次留從23%提高到48%,翻了一倍多。過去小游戲廠商只關(guān)注留存,現(xiàn)在除了留存還要關(guān)注在線時(shí)長。游點(diǎn)好玩測(cè)試DEMO的時(shí)候,平均在線時(shí)長低于300秒的直接pass。圖中這款DEMO的在線時(shí)長從開始的400秒,慢慢提升到500、700、900秒,當(dāng)活躍到達(dá)百萬級(jí)的時(shí)候,這些數(shù)據(jù)就非常有參考性。

游戲出海

因?yàn)樽约鹤霭l(fā)行,市場(chǎng)的買量成本是一樣的,無論產(chǎn)品質(zhì)量好壞,用戶買量價(jià)格相同,但是這個(gè)產(chǎn)品的變現(xiàn),留存區(qū)別就會(huì)非常大。經(jīng)過計(jì)算,3D產(chǎn)品的ROI可以到達(dá)300%,投100塊錢進(jìn)去,一個(gè)月就變成300塊。投放成本基本當(dāng)天回本,這樣的產(chǎn)品競(jìng)爭力非常強(qiáng)。

1、3D小游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的配置

3D小游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)分為產(chǎn)品、美術(shù)、開發(fā)、引擎

產(chǎn)品:3D游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),大型項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),抗壓能力,應(yīng)變能力;

美術(shù):2D美術(shù)和3D美術(shù)的兼顧,個(gè)人美感和受眾美感的統(tǒng)一,美術(shù)風(fēng)格與題材的統(tǒng)一,展示效果和性能的統(tǒng)一;

開發(fā):3D游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),主程級(jí)別的技術(shù)眼光,獨(dú)立解決問題的能力,技術(shù)成長和沉淀;

引擎:選擇適合自身業(yè)務(wù)的引擎,深入了解選定引擎的原理與優(yōu)缺點(diǎn),從優(yōu)化引擎到改裝引擎,圍繞引擎打造自己工具庫和組件庫;

要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),做3D小游戲是有門檻的,國內(nèi)做APP游戲基本是用unity,但是經(jīng)過試驗(yàn),3D游戲最好用的還是laya。這需要專業(yè)的laya程序員,以及與laya公司的深度合作,例如購買高級(jí)VIP,會(huì)有專門的人員解決疑問。

一個(gè)好的3D團(tuán)隊(duì),除了美術(shù)、前端、后端,還有兩個(gè)特殊的部門,一個(gè)是引擎組,需要在laya現(xiàn)有的框架內(nèi)做升級(jí),迭代,根據(jù)游戲性能調(diào)優(yōu)。二是技美,既懂技術(shù)又懂美術(shù)的人,去做高級(jí)的特效,實(shí)現(xiàn)更好的展示效果。

2、合格的3D團(tuán)隊(duì)需要滿足以下4點(diǎn):

3D游戲研發(fā)基因:基因?qū)τ谝粋€(gè)團(tuán)隊(duì)的影響非常深遠(yuǎn),如果是一個(gè)2D團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)3D,不光是技術(shù)轉(zhuǎn)型本身的問題,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的思維方式、協(xié)作習(xí)慣等周邊因素都會(huì)成為巨大阻礙。

齊備的團(tuán)隊(duì)協(xié)作:3D類項(xiàng)目,相較于2D項(xiàng)目復(fù)雜的多,因?yàn)閰⑴c的專業(yè)職能眾多,需要科學(xué)的協(xié)作方式。首先需要保證各基本職能的齊備,職能的缺失會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目的隱患幾何級(jí)增大。

全面的美術(shù)實(shí)力:很多團(tuán)隊(duì)對(duì)于美術(shù)團(tuán)隊(duì)的組建和培養(yǎng)非常忽視,寄希望于外包公司解決。而實(shí)際上,外包公司的成本是一定高于自己的美術(shù)部門成本,當(dāng)然前提是能夠有效的管理利用起美術(shù)部門。

豐富的產(chǎn)品創(chuàng)意:縱觀自去年Q2至今的爆款,創(chuàng)新永遠(yuǎn)是爆款的核心競(jìng)爭力。而3D游戲恰好滿足了提供更多創(chuàng)新空間的特質(zhì),因此3D游戲在小游戲紅利期過后,一定是競(jìng)爭核心。

3、3D游戲研發(fā)對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作要求較高,對(duì)于模塊化、流程化的客觀需求較多。

產(chǎn)品:產(chǎn)品作為項(xiàng)目的發(fā)起人和把控者,需要時(shí)刻統(tǒng)籌全局產(chǎn)品;同時(shí)對(duì)美術(shù)和技術(shù)發(fā)起項(xiàng)目的相關(guān)需求并驗(yàn)收成果。

技術(shù):明確產(chǎn)品需求快速且穩(wěn)定的迭代實(shí)現(xiàn)相關(guān)需求技術(shù);不斷深入了解引擎,最大限度利用引擎提升業(yè)務(wù)效率

美術(shù):在產(chǎn)品的需求范疇內(nèi)發(fā)揮自己的專業(yè)達(dá)到優(yōu)秀的表現(xiàn)效果美術(shù);熟知引擎和性能,在追求最好效果的同時(shí)兼顧性能

引擎:保留引擎便捷性的基礎(chǔ)上盡可能優(yōu)化相關(guān)隱患引擎;推進(jìn)引擎的周邊生態(tài)發(fā)展

4、3D游戲開發(fā)4要素

引擎:選對(duì)正確的引擎是3D游戲研發(fā)的最核心的先決條件,是最重要的第一步.

TA:技術(shù)為TA提供充足的支援后,專業(yè)的TA可以將3D游戲的表現(xiàn)進(jìn)行質(zhì)的提升.

框架:優(yōu)秀的框架可以極大的促進(jìn)3D游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的效率提升.

工具:從開發(fā)、TA到產(chǎn)品、美術(shù),都需要圍繞引擎形成一整套工具、組件生態(tài).

滿足以上4個(gè)技術(shù)層面的先決條件,才能著手3D游戲開發(fā)。

 

三、發(fā)行3D小游戲的那些坑

3D游戲發(fā)行是整套業(yè)務(wù)流程的循環(huán)推進(jìn)。

商業(yè)計(jì)化:在研發(fā)一個(gè)游戲之前,整個(gè)商業(yè)計(jì)劃就要經(jīng)過縝密的思考,尤其在產(chǎn)品商業(yè)化模型的設(shè)計(jì)上應(yīng)該慎之又慎

用戶策略:針對(duì)游戲類型和平臺(tái)特性,進(jìn)行精準(zhǔn)的用戶定位,在最短時(shí)間內(nèi)獲取詳盡的用戶畫像以驗(yàn)證商業(yè)計(jì)劃

渠道相關(guān):在進(jìn)行項(xiàng)目推廣前,需要全渠道部署相應(yīng)的資源,以保障項(xiàng)目上線的成功概率

投放推廣:在投放過程中時(shí)刻關(guān)注項(xiàng)目相關(guān)數(shù)據(jù),動(dòng)態(tài)傾斜資源輔助推廣過程,側(cè)面保障項(xiàng)目進(jìn)展

實(shí)時(shí)調(diào)整:小游戲的體量決定了其瞬息萬變的特性,因此應(yīng)該保持靈活的應(yīng)變能力,及時(shí)調(diào)整計(jì)劃應(yīng)對(duì)變化。

3D小游戲發(fā)行的暗坑

作為發(fā)行公司,游點(diǎn)好玩也經(jīng)常在外部尋找產(chǎn)品,2D產(chǎn)品只關(guān)注數(shù)據(jù)爆表的,基本上以3D游戲?yàn)橹?,?huì)遇到各種參差不齊的團(tuán)隊(duì)。總結(jié)了以下幾條心得:

1、CP的綜合素質(zhì)是重中之重:對(duì)CP實(shí)力進(jìn)行詳細(xì)評(píng)估,對(duì)需求理解能力與研發(fā)實(shí)力都很重要。需求理解能力弱,不會(huì)舉一反三,需要發(fā)行側(cè)不斷的查漏補(bǔ)缺,擦屁股,輕則損失利潤,重則損失口碑。

2、優(yōu)質(zhì)CP的判斷標(biāo)準(zhǔn):研發(fā)實(shí)力,不能光看公司大小,要看對(duì)接項(xiàng)目組的執(zhí)行力。如果不給到最優(yōu)的資源,研發(fā)排期不緊湊,很容易錯(cuò)過最佳推廣時(shí)機(jī)。在項(xiàng)目推廣時(shí),如果線上版本有問題,需要研發(fā)及時(shí)修復(fù),否則有可能會(huì)造成嚴(yán)重?fù)p失。

3、測(cè)試組的重要程度非常高:測(cè)試組很重要。小游戲大家會(huì)忽視這一塊兒,但是這一塊兒如果做不好,會(huì)極大影響線上數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性。曾經(jīng)有一個(gè)游戲,次留只有15%,都準(zhǔn)備放棄了,看到后臺(tái)留言說是前面某關(guān)會(huì)卡死,導(dǎo)致用戶流失。修復(fù)bug后,次留直接到了30%。由此可見測(cè)試的重要性

4、時(shí)刻關(guān)注微信官方的動(dòng)態(tài):關(guān)注微信后臺(tái)的小游戲告警群,這個(gè)群會(huì)針對(duì)線上的報(bào)錯(cuò)按頻次推送進(jìn)群里,方便及時(shí)跟進(jìn)處理

 

四、展望小游戲未來:3D化、精品化的趨勢(shì);創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力

歐美市場(chǎng)的現(xiàn)在就是中國市場(chǎng)的未來,游戲是小程序的趨勢(shì),3D化是小游戲的趨勢(shì)。建議大家和多個(gè)小游戲平臺(tái)進(jìn)行合作,因?yàn)槊總€(gè)平臺(tái)都有差異化。

應(yīng)用由APP端向小程序端的大批遷移為小游戲做出了非常好的生態(tài)展示。而自2018年Q2以來,以微信小游戲市場(chǎng)為范例,小游戲生態(tài)也確實(shí)如此的在發(fā)展??v觀2019年年初至今,手Q、OV、頭條、抖音、百度、4399等流量大廠紛紛加入小游戲陣營,因此小游戲是小程序的發(fā)展趨勢(shì)。而縱觀整個(gè)H5小游戲市場(chǎng),3D游戲的占比正在逐漸增大,甚至在某些平臺(tái)已經(jīng)占了主導(dǎo)的地位,結(jié)合整個(gè)游戲3D化的歷程經(jīng)驗(yàn),小游戲3D化是必然的大勢(shì)所趨。

微信小游戲特別為創(chuàng)新游戲提供了創(chuàng)意分類,不僅擁有特殊的標(biāo)識(shí),更會(huì)得到微信官方渠道的大力支持。創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力這點(diǎn)已經(jīng)通過一系列的爆款項(xiàng)目得到了反復(fù)的論證。只有創(chuàng)新才是通向爆款的唯一出路。

游戲出海

小游戲已經(jīng)度過了最初的紅利期,進(jìn)入穩(wěn)定期。而3D產(chǎn)品的頻繁出現(xiàn),表示精品化的趨勢(shì)已經(jīng)開始體現(xiàn),未來能夠以創(chuàng)意結(jié)合先進(jìn)的技術(shù)帶給整個(gè)市場(chǎng)與用戶體驗(yàn)的升華,創(chuàng)新的精品游戲成為市場(chǎng)矚目的焦點(diǎn)。

另外我們也在全國范圍類尋找優(yōu)秀的3D小游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),一起合作共贏(2D游戲,數(shù)據(jù)不錯(cuò)的也可以聯(lián)系我們),

我們的優(yōu)勢(shì)有以下幾點(diǎn)

1、有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們更懂各位CP的痛點(diǎn),并且若遇到技術(shù)難題,我們也可以協(xié)助一起解決,調(diào)優(yōu);

2、數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),我們公司有重金購買全球頂尖機(jī)構(gòu)的APP數(shù)據(jù)和國內(nèi)頂尖機(jī)構(gòu)的小游戲數(shù)據(jù),能夠提前預(yù)測(cè)未來爆款的方向。有完整的數(shù)據(jù)模型,可以精確預(yù)測(cè)小游戲的投資回報(bào)模型;

3、發(fā)行能力,目前阿拉丁top4的游戲,占據(jù)2席。數(shù)據(jù)好的產(chǎn)品可以5天上百萬dau;

4、專業(yè)的調(diào)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),公司的發(fā)行團(tuán)隊(duì)是騰訊,樂逗,中手游等頂尖團(tuán)隊(duì)的核心骨干組成,擁有最專業(yè)調(diào)產(chǎn)品能力;

5、公司可以接受預(yù)付,定制或者給我們已有產(chǎn)品等多種合作模式。針對(duì)優(yōu)秀產(chǎn)品可以靈活的選擇流量分成或者利潤分成的模式,給與開發(fā)者最大的利益保障。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)羅斯基(ID:tvsiji)

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