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Facebook游戲全球發(fā)布攻略!誰是下一個頭號玩家?

來源:藍(lán)瀚互動 352933

Facebook上移動游戲的理想進(jìn)程如下圖:

游戲出海

在進(jìn)程的每一個階段,我們都要關(guān)注四個戰(zhàn)略核心,確保這些領(lǐng)域做對,對于游戲發(fā)布成功尤為重要。這四個戰(zhàn)略核心分別是:

1、創(chuàng)意:我要如何把信息傳達(dá)給潛在客戶?

2、定位:我想讓誰看到我的廣告?

3、優(yōu)化/競價:如何根據(jù)業(yè)務(wù)目標(biāo)優(yōu)化營銷活動?

4、 衡量:我如何衡量成功

 

試行發(fā)布

試行發(fā)布發(fā)生在產(chǎn)品產(chǎn)出和全球發(fā)布之間,是一個非常重要的過程。

游戲出海

技術(shù)試發(fā)階段,我們應(yīng)從以下四個方面入手:

1、測試游戲功能。首先確保hook運(yùn)作正常,同時解決游戲中的漏洞,并對服務(wù)器進(jìn)行壓力試驗。

2、給予優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。在擴(kuò)張至更多市場前必須清理問題,減少負(fù)面評論,避免客戶流失。

3、集中投放,降低成本。主要投放群眾游戲喜愛度高且投放成本相對較低的國家,比如:菲律賓、印度、東歐。

4、積累足夠的數(shù)量。這一階段的KPI包括,已安裝量大于2000次為目標(biāo),積累足夠多的安裝人數(shù)以確保玩家能支撐過每一個游戲環(huán)節(jié)。

在這個階段,要記得選擇合適的應(yīng)用事件,驗證設(shè)置,正確設(shè)置購買時間和購買事件價格是最重要的一步。

在發(fā)布之前需要完全做對以下幾項:

1、確保設(shè)置的幣值和價格

2、在單一資源上設(shè)置每個應(yīng)用事件(MMP或FB SDK擇一)切勿重復(fù)

3、 設(shè)置其他非購買性事件來建立自定義受眾

4、和代理商團(tuán)隊一起復(fù)查你的所有設(shè)置

存留試發(fā)階段,我們應(yīng)從以下四個方面入手:

1、測試玩家是如何通關(guān)游戲的。測試玩家的游戲推進(jìn)速度及他們重返游戲的頻率,同時發(fā)現(xiàn)并減少客戶流失。

2、吸引玩家不斷重返游戲。存留和變現(xiàn)是用戶終身價值的關(guān)鍵,對于PVP對戰(zhàn)元素為主的游戲來說這一點極其重要。

3、有代表性的一級市場行為。選擇地理位置上相對較為隔離的國家,類似于美國和其他的T1市場,例如:北歐、澳大利亞/新西蘭、荷蘭、愛爾蘭、加拿大。

4、衡量“黏性”。這一階段的KPI包括,以安裝量大于5000次為目標(biāo),第一天、第七天和第二十八天的玩家存留率,單日用戶活躍量目標(biāo)。

變現(xiàn)試發(fā)階段,我們應(yīng)從以下四個方面入手

1、測試玩家如何變現(xiàn)。測試玩家對游戲經(jīng)濟(jì)和應(yīng)用內(nèi)購買的有效性,并且適當(dāng)調(diào)整支付選項。

2、使玩家變成付費(fèi)玩家。收集使玩家變現(xiàn)所需時間的數(shù)據(jù),積累足夠的數(shù)據(jù),創(chuàng)造凈盡量多的業(yè)務(wù)收入,為全球發(fā)布做準(zhǔn)備。

3、有代表性的一級市場行為。選擇地理位置上相對較為隔離,信用卡普及的國家。比如:北歐、澳大利亞/新西蘭、荷蘭、愛爾蘭、加拿大。

4、 建立盈利模式。這一階段的KPI包括,以安裝量大于10,000次為目標(biāo),平均用戶收入,平均每付費(fèi)用戶收入,轉(zhuǎn)化率,預(yù)測用戶終身價值,預(yù)注冊。

在游戲進(jìn)入全球發(fā)布階段之前,我們還要在賬戶結(jié)構(gòu)和語言方面做好充足的準(zhǔn)備。

進(jìn)入簡化賬戶結(jié)構(gòu)的思維方式意味著:

1、每個游戲配備一個廣告賬戶已經(jīng)足夠,最多兩個(針對不同的OS而言)

2、使用廣告系列預(yù)算優(yōu)化功能[CBO]

3、使用大規(guī)模受眾(AEO建議要200萬受眾,VO建議要400萬受眾,不過有超過2000萬受眾就更好了)

4、避免受眾重疊

5、不要只為了創(chuàng)意更新創(chuàng)建新廣告系列

在全球發(fā)布前,可在游戲成功后添加首選語言。

游戲出海

在全球發(fā)布前,核對一下下面這份“小抄”,看看你是否做好準(zhǔn)備了!

1、對第1、7、30天的存留率感到滿意

2、玩家正在轉(zhuǎn)換為付費(fèi)玩家(較高的每用戶平均收入)

3、已經(jīng)解決和修正被報告的漏洞

4、有足夠的內(nèi)容以維持玩家參與度及防止玩家流失

5、服務(wù)器能承受全球發(fā)行的負(fù)荷

 

全球發(fā)布

建立“發(fā)布專案”:在第一周投入一半的發(fā)布預(yù)算

新游戲在發(fā)布后的第一個星期相當(dāng)于“蜜月期”,在這一階段進(jìn)行營銷能夠事半功倍、迅速見效。因此,大部分手游開發(fā)商都會在第一周內(nèi)投入一半的發(fā)布預(yù)算,集中火力進(jìn)行推廣,讓成效最大化。

游戲出海

做好準(zhǔn)備進(jìn)行真正的全球發(fā)布,因為這才是玩家的所在地

決定了什么時候花錢,還要決定把錢花在哪里。我們建議從一開始就大手投入美國和一級市場,搶先攻占優(yōu)質(zhì)玩家的所在地。

游戲出海

 

Facebook給出的建議

遵循我們最佳賬戶結(jié)構(gòu)建議

如先前所述,一個簡單干凈的設(shè)置會帶來最佳規(guī)模效益和最低的維護(hù)難度。以下則是我們建議的廣告賬戶結(jié)構(gòu)。這個廣告賬戶結(jié)構(gòu)的核心非常簡單,根據(jù)不同的地區(qū)層級,采用相似的受眾定位,然后再根據(jù)不同時期的需求,采用相應(yīng)的優(yōu)化方式并配合自動版位,實現(xiàn)高效管理。

游戲出海

類似受眾比興趣定位增長更為迅猛

增加更寬泛的定位,以使價值導(dǎo)向型類似受眾更加多樣化及慢慢開始增長。如下圖所示,應(yīng)將多種定位結(jié)合,既要保證獲取受眾的量,也要兼顧玩家的質(zhì)。其中興趣定位和類似受眾定位都是最主要的定位工具,而隨著時間的推移,應(yīng)該增加更寬泛的定位,并擴(kuò)大類似受眾、自定義受眾或價值導(dǎo)向型類似受眾的范圍,注重提高玩家的質(zhì)。

游戲出海

對創(chuàng)意的渴求

成功的全球發(fā)布,離不開針對各種目標(biāo)群體打造的精彩廣告;而豐富多彩的創(chuàng)意素材,則是廣告取得成功的堅實基礎(chǔ)。尤其是當(dāng)涉及的營銷費(fèi)用越多時,在渠道中需要的創(chuàng)造性迭代也會越來越多,這樣才能維持后期的表現(xiàn)。我們建議至少擁有5至10個已經(jīng)在試行發(fā)布中經(jīng)過測試的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意概念,并提前上傳創(chuàng)意素材,避免在第2至4周便用光新鮮內(nèi)容。

游戲出海

創(chuàng)意素材的相關(guān)度是決定成本效率的重要因素,因此必須優(yōu)先考慮創(chuàng)建能夠讓你的目標(biāo)受眾產(chǎn)生共鳴的創(chuàng)意素材。在建立創(chuàng)意素材時,不妨從這四大考量因素出發(fā):

1、越短越好。確保視頻內(nèi)容短于15秒,以便其在FB,IG和其他版位上投放。

2、測試并迭代。試行發(fā)布時建立配置渠道的時機(jī),這也為成功的全球發(fā)布打好了基礎(chǔ)。目標(biāo)是在發(fā)布前準(zhǔn)備好5-10個制勝創(chuàng)意素材。

3、尋求合作伙伴。不要因為缺乏資源而與足夠的配置失之交臂。和第三方制作者合作來讓你的配置更具創(chuàng)意。

4、為所有格式設(shè)計。盡管大部分花費(fèi)都被用來于制作方形視頻,別忘了橫幅和豎幅視頻也很重要。試玩廣告也可以增加額外的安裝量。

游戲出海

要先大力發(fā)展MAI并快速逐步實現(xiàn)我們的產(chǎn)品價值

在發(fā)布第一周應(yīng)以MAI(應(yīng)用安裝)為主進(jìn)行優(yōu)化,迅速拓展用戶基數(shù);之后幾周則應(yīng)逐步增加AEO(應(yīng)用事件優(yōu)化)及VO(價值優(yōu)化)的比重,爭取獲得更多高價值玩家。

游戲出海

廣告投放的版位也會影響營銷成效。

接下來就要討論到一個至關(guān)重要的問題—版面,F(xiàn)acebook提供多種適用于移動游戲的平臺和版位Facebook可以完成這些工作。

1、挖掘出你營銷的最大價值。在不同版位,廣告創(chuàng)意素材會進(jìn)行自動調(diào)整。根據(jù)主要優(yōu)化目標(biāo),F(xiàn)acebook會盡力在所有版位進(jìn)行優(yōu)化,例如:安裝量、應(yīng)用事件優(yōu)化或價值優(yōu)化。

 2、使用“自動版位”是當(dāng)今最好的辦法

最后讓我們用以下這張圖來總結(jié)一下發(fā)布解決方案和最佳實踐策略。

游戲出海

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號藍(lán)瀚互動(ID:lanhanhudong)

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