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標(biāo)簽:游戲出海

何以銷量近百萬,《波西亞時(shí)光》團(tuán)隊(duì)不止是立足于全球化市場定位
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何以銷量近百萬,《波西亞時(shí)光》團(tuán)隊(duì)不止是立足于全球化市場定位

帕斯亞科技從創(chuàng)立到今天,真的是一步一個(gè)腳印走過來的。“我們產(chǎn)品的市場由始至終都定位于全球,并不針對某個(gè)區(qū)域市場。”帕斯亞鄧永進(jìn)說,這也是他們對于千變?nèi)f化的獨(dú)'立游戲市場的應(yīng)對方式。   創(chuàng)立于12年的...

2019-09-29 331445

2019年手游如何擁抱出海與廣告變現(xiàn)?
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2019年手游如何擁抱出海與廣告變現(xiàn)?

眾所周知,廣告變現(xiàn)已經(jīng)成為當(dāng)前不少游戲產(chǎn)品的重要收入來源。數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲內(nèi)廣告收入將達(dá)到69億美元,五年內(nèi)增長97%。顯然,游戲內(nèi)廣告將成為高速發(fā)展的收入機(jī)會。 面對產(chǎn)品競爭激烈、用戶需求各異的海外市場,開發(fā)者該如何打通廣告變...

2019-09-27 348116

“傳奇類”產(chǎn)品能否在小游戲領(lǐng)域中再續(xù)傳奇?
游戲推廣

“傳奇類”產(chǎn)品能否在小游戲領(lǐng)域中再續(xù)傳奇?

“傳奇頁游”曾經(jīng)在頁游大火的時(shí)代創(chuàng)造游戲行業(yè)內(nèi)的神話,到了手游時(shí)代,這些頁游脫胎換骨成為APP手游,同樣誕生了諸多成功產(chǎn)品。目前小游戲逐漸成為游戲行業(yè)的熱點(diǎn)領(lǐng)域,眾多曾經(jīng)的“傳奇頁游”公司和團(tuán)隊(duì),將...

2019-09-27 331386

從2018到2019,一年間圍繞IPO中手游做出了哪些改變?
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從2018到2019,一年間圍繞IPO中手游做出了哪些改變?

去年9月,中手游正式向香港聯(lián)交所遞交了上市申請招股書,開啟了在中華地區(qū)的IPO之旅。 今年3月下旬,中手游更新招股書,對公司的整體情況以及2018年的財(cái)務(wù)狀況進(jìn)行了總結(jié),根據(jù)當(dāng)時(shí)的招股書顯示,中手游除了財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)較為亮眼外,IP方面的成績也非...

2019-09-27 331253

詳解Facebook最新報(bào)告:中國品牌如何成功出海
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詳解Facebook新穎報(bào)告:中國品牌如何成功出海

近日,F(xiàn)acebook再度攜手全球權(quán)威咨詢機(jī)構(gòu)共同發(fā)布了《2019年中國出海品牌50強(qiáng)》。 《》在對中國品牌在海外的影響力進(jìn)行了綜合調(diào)研后得出結(jié)論——出海商機(jī)是多元化的,目前中國企業(yè)的出海業(yè)務(wù)遍及全球200多個(gè)市場;...

2019-09-26 331247

9月第三批國產(chǎn)游戲版號下發(fā):19款游戲獲批,無騰訊網(wǎng)易
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9月第三批國產(chǎn)游戲版號下發(fā):19款游戲獲批,無騰訊網(wǎng)易

昨日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)更新了新一批國產(chǎn)游戲版號信息,這是9月份公布的第三批國產(chǎn)游戲版號。 本次共19款國產(chǎn)游戲獲得版號,19款獲批游戲均為移動游戲。和9月第二批下發(fā)的版號情況類似,本次下發(fā)的19款版號中休閑益智類的游戲占比依舊過半...

2019-09-26 331511

二次元市場競爭殘酷,這款游戲如何順利突圍并屹立不倒?
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二次元市場競爭殘酷,這款游戲如何順利突圍并屹立不倒?

近年來二次元在中國移動游戲市場中的表現(xiàn)大家有目共睹,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018二次元游戲發(fā)展?fàn)顩r報(bào)告》中顯示,2018年二次元游戲市場規(guī)模為190.9億元,二次元用戶規(guī)模達(dá)3.7億,其中核心二次元用戶達(dá)到1億人。而二次元玩家的忠誠度和用戶粘性都...

2019-09-26 331524

手游全球發(fā)布硬核指南,玩轉(zhuǎn)海外推廣so easy(下)
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手游全球發(fā)布硬核指南,玩轉(zhuǎn)海外推廣so easy(下)

手游出海是大勢所趨,但在面臨浩瀚而陌生的海外市場時(shí),如何做好全球發(fā)布工作,對不少游戲廠商來講都是一大挑戰(zhàn)。上一期我們?yōu)榇蠹医榻B了試行發(fā)布的要點(diǎn),教你如何為全球發(fā)布奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。而這一期我們則會正式進(jìn)入全球發(fā)布階段—&mda...

2019-09-26 331534

國內(nèi)海外兩極分化 Voodoo超休閑游戲模式的中國市場困局
游戲推廣

國內(nèi)海外兩極分化 Voodoo超休閑游戲模式的中國市場困局

由于碎片化、超碎片化游戲時(shí)間的激活,還有Voodoo式休閑游戲買量模式的興起,以及國內(nèi)外主流平臺視頻廣告投放增多、廣告變現(xiàn)SDK推動等多因素影響,我們看到自2018年初,超休閑游戲的崛起與快速爆發(fā),一路高歌猛進(jìn)直到現(xiàn)在依然霸榜各大平臺的免費(fèi)榜,盡...

2019-09-26 341037

手游出海 分階段做好全球發(fā)布工作
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手游出海 分階段做好全球發(fā)布工作

手游出海是大勢所趨,但在面臨浩瀚而陌生的海外市場時(shí),如何做好全球發(fā)布工作,對不少游戲廠商來講都是一大挑戰(zhàn)。本文為大家介紹的是正式進(jìn)入全球發(fā)布階段后應(yīng)該注意的事項(xiàng),包括預(yù)算分布、推薦廣告賬戶結(jié)構(gòu)、受眾定位、創(chuàng)意素材、版位等方面。讓各位游戲開發(fā)商在進(jìn)...

2019-09-25 331424

出海運(yùn)營本地化 美術(shù)需要突破自我的局限
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出海運(yùn)營本地化 美術(shù)需要突破自我的局限

201年9月21日,騰訊TGDC大會于深圳舉行,在會議的藝術(shù)論壇中,騰訊互動娛樂《天涯明月刀》動作開發(fā)負(fù)責(zé)人竇德斌從美術(shù)的角度出發(fā),分享了在《天涯明月刀》動作開發(fā)過程中的經(jīng)驗(yàn)和突破。他表示作為美術(shù)開發(fā)者,不應(yīng)該將自己局限在一張圖、一個(gè)模型、一個(gè)場...

2019-09-25 339089

2019上半年手游市場盤點(diǎn)及未來發(fā)展趨勢洞察
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2019上半年手游市場盤點(diǎn)及未來發(fā)展趨勢洞察

8月29日,由羅斯基聯(lián)合騰訊云、闖奇數(shù)據(jù)聯(lián)合主辦的“游戲出海那些事”主題活動在廣州舉辦。活動邀請了多位國內(nèi)知名公司負(fù)責(zé)人分享出海經(jīng)驗(yàn)。演講內(nèi)容分別從趨勢、案例、經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)、數(shù)據(jù)、方等多方面涵蓋海外市場分析,游戲出海重點(diǎn)問題...

2019-09-25 331476

揚(yáng)帆出海,順勢而為——《2019中國出海行業(yè)研究報(bào)告》
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揚(yáng)帆出海,順勢而為——《2019中國出海行業(yè)研究報(bào)告》

2019年9月19日,創(chuàng)業(yè)邦研究中心聯(lián)合Facebook在Demo China創(chuàng)新中國-國際化X未來科技專場聯(lián)合發(fā)布了《2019中國出海行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告致力于為中國出海創(chuàng)業(yè)者及投資人提供前沿思考及洞察分析,解讀出海行業(yè)新模式和新機(jī)會。此次,創(chuàng)...

2019-09-24 371136

如何做好東南亞市場的出海游戲發(fā)行?
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如何做好東南亞市場的出海游戲發(fā)行?

游戲出海一直是近年來行業(yè)內(nèi)的熱門話題,多數(shù)游戲大廠都開辟了自己的出海領(lǐng)域,一些頗具特色的中小團(tuán)隊(duì)也躋身到出海市場的競爭中。茶館今天采訪了廣州的游戲出海發(fā)行公司UnlockGame CEO陳潔婷,她將以講述公司的發(fā)展歷程、出海戰(zhàn)略和未來規(guī)劃,把東南...

2019-09-24 343763

出海的道理都懂 但單機(jī)游戲如何做出海?
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出海的道理都懂 但單機(jī)游戲如何做出海?

“不出海,就出局。” 近期,這句話已在游戲行業(yè)內(nèi)算是達(dá)成了一致的共識。自從3月過后,游戲版號就沒有新下發(fā)的;上周,版署又提出“控制網(wǎng)游總量”、“控制新增網(wǎng)游上網(wǎng)數(shù)量”等...

2019-09-24 331182

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