在去年的“寒冬”期間,國內(nèi)有不少游戲廠商都開始把業(yè)務(wù)重點轉(zhuǎn)向了海外市場;進入 2019 年之后,出海浪潮吸引著更大范圍的廠商涉足其中。時值手游出海進入關(guān)鍵階段,手游那點事對今年的整體出海形勢進行復(fù)盤總結(jié),分美國、日本、韓國等多個國家市場,為大家?guī)砀敱M出海狀況。
我們首先來談?wù)劤龊C绹袌觥?019 上半年國產(chǎn)手游在美國創(chuàng)收超 6.7 億美元,在 Q2 的時候同比大漲了 129%,除了有風(fēng)靡全球的戰(zhàn)術(shù)競技類之外,表現(xiàn)一向強勢的 SLG 品類也開始迎來了自己的新拐點。瞄準(zhǔn)垂直細(xì)分市場、或加入“微創(chuàng)新”玩法都是現(xiàn)階段突圍美國手游市場的利器。
一、大盤:上半年國產(chǎn)游戲在美國創(chuàng)收超 6.7 億美元,Q2 營收同比大漲 129%
據(jù) Sensor Tower 早前披露的數(shù)據(jù),2019 年 Q1 美國手游市場 TOP100 在 App Store 和 Google Play 的總收入達到 24.3 億美元,較去年同期增長 27%,季度環(huán)比增長 5.2%。
其中,在 Q1 期間進入 TOP100 的中國手游合計貢獻營收達 2.8 億美元,是去年同期的 2 倍,在 TOP100 中占比達到 11.6%,而去年同期僅占 7.5%。
來到 Q2 之后,進入 TOP100 的中國手游合計貢獻 3.9 億美元,同比大漲 129%,環(huán)比增長 39%。也就是說,Q1 與 Q2 中國手游在美國的收入合計達到了 6.7 億美元(約合人民幣 48 億)。
在今年 Q1 共有 14 款中國手游進入美國手游暢銷榜 TOP100,較去年 Q4 新增 1 款;而 Q2 期間打入美國暢銷榜 TOP 100 的出海游戲數(shù)量也上升到了 17 款。
美國市場大盤的情況,美國手游市場收入前三的游戲類型分別為策略,角色扮演和益智解謎手游,分別吸金 7.92 億美元,6.92 億美元和 6.63 億美元。而策略類 SLG 則一向是出海游戲的強項;益智解謎類也同樣有打入頭部的出海產(chǎn)品。
今年 Newzoo 發(fā)布的一份報告中也有提到:2019 年,美國的游戲收入將達到 369 億美元,超過中國并成為全球最大游戲市場。目前美國游戲市場大盤仍處于上升的狀態(tài),出海游戲在這里的發(fā)展形勢也是乘勢上漲,無論是打入頭部的游戲數(shù)量、營收總額還是整體營收占比都在穩(wěn)定提升。盡管提升的速度略顯緩慢,但這里仍然有著不少的機會靜待廠商去挖掘。
二、產(chǎn)品:《PUBG Mobile》領(lǐng)跑出海美國吸金榜,《Words Story》單季下載量破 1000 萬
在市場占比以及上榜游戲數(shù)量穩(wěn)步增長的情況下,在美國市場榜單頭部自然會有不少出海手游的面孔。以每周的《一周手游出海榜》為參考,從今年 1 月份開始,共計有 14 款出海游戲打入美國 iOS 游戲免費榜 TOP20,10 款出海游戲打入了美國 iOS 游戲暢銷榜 TOP20。值得一提的是 Q1、Q2 出海手游收入 TOP20 的上榜游戲中,分別有 11 和 12 款游戲?qū)儆?SLG 品類。
如果對打入了免費榜 TOP20 的出海游戲進行品類細(xì)分的話不難發(fā)現(xiàn):這 14 款游戲中大部分都屬于休閑類游戲,這也與美國市場游戲下載量的品類構(gòu)成基本一致;而其余上榜游戲則是包括有戰(zhàn)術(shù)競技,動作冒險,卡牌類以及放置類游戲,這些在美國市場中可以說得上是比較少見的品類同樣交出了不錯的答卷。
其中,Worzzle 旗下的《Words Story》憑借著創(chuàng)新性的故事模式,在 Q1 期間創(chuàng)下了總下載量超過 1280 萬次的記錄,位列美國手游下載榜第 2 名。而在 Q2 期間,時空幻境旗下的《消消莊園》下載量超過 430 萬次。
而打入了暢銷 TOP20 的游戲當(dāng)中則是以 SLG 為主,但是美國出海收入榜首仍然由《PUBG MOBILE》繼續(xù)蟬聯(lián)。
據(jù) Sensor Tower 早前披露的數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》在美國市場 Q1 收入超過 3800 萬美元,季度環(huán)比增長 80%,位列美國手游收入榜第 13 名;在 Q2 吸金近 7200 萬美元,上半年在美國市場合共吸金超過 1.1 億美元。
在上榜游戲數(shù)量最多的 SLG 品類中,表現(xiàn)最為突出的則是 FunPlus《火槍紀(jì)元》,以及莉莉絲旗下的《萬國覺醒》。其中,《火槍紀(jì)元》Q1 的季度營收環(huán)比增長 14%,位列美國手游收入榜第 14 名;而《萬國覺醒》的 Q1 收入較去年 Q4 近乎翻倍,在美國手游收入榜排名第 23。
在出海游戲中一向少見的互動劇情類領(lǐng)域中,中文在線旗下的《Chapters: Interactive Stories》成為了美國市場第一個成功的出海產(chǎn)品。游戲曾于 3 月空降 Sensor Tower 中國手游出海收入榜第 30 名。同屬于細(xì)分品類的放置類除了有卓杭網(wǎng)絡(luò)旗下的《放置奇兵》外,莉莉絲旗下新游《AFK Arena》也在今年成功打開了西方市場。
但除了這些打入榜單頭部的出海游戲之外,漲幅較高的還有智明星通旗下的《COK 列王的紛爭》,沐瞳旗下的《無盡對決》,Tap4Fun 旗下的《野蠻時代》和 BBGame 旗下的《新三國志》,上述四款游戲在 Q2 期間營收的季度環(huán)比增長依次為 17%,26%,29% 和 98%。
三、公司:老牌 SLG 大廠表現(xiàn)仍然強勢,垂直細(xì)分領(lǐng)域“黑馬”異軍突起
回顧過去大半年,活躍在在美國市場暢銷榜頭部的出海廠商和去年相比似乎也沒有太大的變化,正如上文提到的那樣,當(dāng)中有不少廠商都是的 SLG 大廠:FunPlus,IGG,莉莉絲,智明星通,龍創(chuàng)悅動...這些傳統(tǒng)的 SLG 大廠在進入 2019 年后在美國市場的表現(xiàn)仍然非常強勢。但同時,這些 SLG 大廠在游戲題材以及玩法設(shè)計上的重心也開始轉(zhuǎn)向更垂直和細(xì)分的領(lǐng)域。
其中以莉莉絲為例。莉莉絲旗下的《萬國覺醒》在 SLG 成熟的玩法框架上進行“微創(chuàng)新”,再加上高品質(zhì)的美術(shù)包裝,設(shè)計出了更迎合市場口味的新穎 SLG 體驗。游戲在美國市場 Q1 收入較去年 Q4 近乎翻倍,在美國手游收入榜排名第 23。
除了莉莉絲之外,龍創(chuàng)悅動同樣在 SLG 品類中憑借垂直細(xì)分打法成功突圍。旗下游戲《守望黎明》在繼承了 COK-like SLG 玩法的基本框架外,融入了末日喪尸題材以及“道路”玩法系統(tǒng),也在 SLG 市場中分到了自己的蛋糕;
而同在莉莉絲旗下的《AFK Arena》則是一款集 RPG、卡牌和策略等元素的、有深度內(nèi)容放置類游戲。在這些基礎(chǔ)上,它又更著重于游戲世界觀的呈現(xiàn),并通過美術(shù)上的一些細(xì)節(jié)以及玩法上的策略性設(shè)置,令玩家體驗到一個全新的放置玩法。游戲最終在 Q2 空降出海美國手游收入榜 TOP8。
另一方面,中文在線旗下游戲《Chapters: Interactive Stories》則是憑借新興的劇情互動類玩法得到了不少美國玩家的青睞。莉莉絲、龍創(chuàng)悅動以及中文在線這 3 家廠商憑借著旗下這幾款游戲在垂直領(lǐng)域上的創(chuàng)新成功打入了美國暢銷榜頭部。
值得注意的是,在免費榜成功突圍的游戲大多數(shù)在題材或者玩法上也都有著明顯垂直細(xì)分傾向的多元化趨勢。
其中時空幻境就在旗下的三消游戲《消消莊園》中加入了“裝修”玩法,成功令游戲打入了美國市場下載&暢銷雙榜 TOP20;Worzzle 則是在填字玩法中加入了劇情要素,并創(chuàng)下了單季下載量破 1280 萬的記錄;
除了玩法以及題材上的多元化之外,打入免費榜頭部廠商的業(yè)務(wù)范圍同樣出現(xiàn)了多元化的趨勢。在最近兩個月內(nèi),先后有 Tomob,Solo X ,Mattel163 等新鮮的面孔帶著旗下的新品打入了美國 iOS 游戲下載榜 TOP20 之內(nèi)。更值得一提的是,這三家廠商分別屬于廣告平臺、工具應(yīng)用廠商以及網(wǎng)易與美泰的合資廠商。
隨著入局的廠商越來越多,以及廠商業(yè)務(wù)范圍涉及的領(lǐng)域也越來越廣,休閑游戲出海美國市場的打法也開始出現(xiàn)了新局面,在加劇競爭,競爭帶來的創(chuàng)新激勵也能有效提高游戲的質(zhì)量以及市場表現(xiàn)。
四、總結(jié)
回顧今年在美國市場取得了成功的出海游戲不難發(fā)現(xiàn),除了 SLG,戰(zhàn)術(shù)競技這些一向表現(xiàn)強勢的品類之外,還有放置,劇情互動,動作冒險等的品類也在今年成功突圍。毫無疑問美國手游市場較日韓市場要呈現(xiàn)更明顯的多元化趨勢。
總的來說,雖然進入美國 TOP100 的國產(chǎn)手游整體收入不及日本市場,但目前的“女性向”,“輕度化”屬性相對明顯,玩家消費潛力尚有挖掘空間,市場仍處于快速上升通道。更重要的是,歐洲、加拿大和澳大利亞等西方市場目前仍然有“唯美國市場馬首是瞻”的趨勢,這里仍是出海游戲打開西方市場的戰(zhàn)略要塞。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號手游那點事(ID:sykong_com)
【轉(zhuǎn)載說明】  若上述素材出現(xiàn)侵權(quán),請及時聯(lián)系我們刪除及進行處理:[email protected]