去年9月,中手游正式向香港聯(lián)交所遞交了上市申請招股書,開啟了在中華地區(qū)的IPO之旅。
今年3月下旬,中手游更新招股書,對公司的整體情況以及2018年的財務狀況進行了總結,根據(jù)當時的招股書顯示,中手游除了財務數(shù)據(jù)較為亮眼外,IP方面的成績也非常值得關注,比如有IP的游戲占全年收入的五成以上,再比如擁有33個被授權IP和68個自有IP,無不凸顯了其IP實力。
近日,中手游再次更新招股書,此次招股書包括了公司的2019年半年期的財務狀況,并對其半年來的成績進行了總結。從財務數(shù)據(jù)上來看, 公示期內收益15.291億元、凈利潤2.499億元,不僅是遠超于去年同期水平,半年的收益也逼平了去年全年的15.962億元。
從整體的方向上來看,中手游依然貫徹著以IP為主線的發(fā)展思路,不過相較于半年前,在細節(jié)上有了些許的調整。
此處,龍虎報將就兩次更新的招股書(財報),簡要談談在這半年中,中手游取得的成績和變化。
財務數(shù)據(jù)上來看,2019年上半年,中手游展現(xiàn)出來最亮眼的地方莫過于半年期的收益,根據(jù)招股書數(shù)據(jù)顯示,上半年,公司收益15.291億元,是2018年同期的2.27倍,凈利潤2.499億元,是2018年同期的1.5倍。
從目前的情況來看,中手游在2019年僅半年的時間,收益已經(jīng)逼平了自2016年來的最高點,凈利潤也遠超最高年的中位線,如果不出太大的意外,中手游2019年的全年成績將遠高于歷史時期。
其中,中手游一直堅持深耕的IP領域收獲頗豐。收益上,中手游獲得授權/自有IP的游戲收益達到9968萬元,加上開發(fā)商持有IP的游戲,中手游這半年通過IP游戲獲得的收入過億元,占據(jù)超過6成的收益,在流水方面也表現(xiàn)出這樣的態(tài)勢,IP游戲總流水占據(jù)總體流水的2/3,是非IP游戲流水的2倍。
無論是對比2018年同期,還是全年的情況,2019年上半年,可以明顯看到中手游IP游戲的勢頭。
今年上半年,中手游的IP勢頭很猛是毋庸置疑的事實,這點通過對比IP/非IP游戲收入便可明晰。此外,招股書上也對IP進行了具體的說明,根據(jù)招股書的信息顯示,今年上半年,中手游收入前五游戲的總和占到了總收入的75%,這五款游戲都或多或少具有IP屬性(包括中手游自有/被授權IP以及代理的有IP的產(chǎn)品)
在這五款游戲中,《航海王強者之路》已經(jīng)運營接近4年,如今依然能夠進入收入的前五,一方面說明了IP對于用戶黏著度的價值,另一方面,也說明中手游在IP的長期運營方面具有一定的實力。
不過,雖然五款游戲進入前五,但它們的收益總和占比卻只有25%,主角只有一個:《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》,這一款游戲,撐起了中手游2019年前六個月收益的半邊天:7.72億元。
從2017年起,中手游的收入前五榜單中就總少不了傳奇游戲,《決戰(zhàn)沙城之屠龍》2017年收益1.36億元,月活92.5萬,ARPPU為137.7元,雖然ARPPU并沒有非常高,但勝在用戶量大,使得這款游戲收益較高;《攻沙加強版》2018年收益1.30億元,月活雖然只有24萬,但高達789.5的ARPPU幫助其實現(xiàn)了總體收入上的成績;到了今年上半年,則變成了《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》。
《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》并不是今年(去年10月)上線的新游戲,但它卻以半年7.72億元的收益,198萬的月活,超過30萬的月付費用戶和411.7的ARPPU,成為2019年上半年中手游收入的核心,收入占比高達50.5%。
當然,這其中少不了中手游的扶持。招股書中提到了一點,今年上半年,公司的銷售成本過10億,幾乎和2018年全年的銷售成本相當,在另一組數(shù)據(jù)“銷售及分銷開支”中顯示,這個成本高達12.76億元。
中手游在招股書中進行了說明,稱營銷開支主要包括線上和線下推廣游戲的開支,由于公司專注于通過成本效益較高的定向廣告來吸引更多的用戶,在去年《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》上線首月流水2億之后,今年上半年,中手游在包括頭條、抖音在內的多個平臺對其進行買量宣傳,產(chǎn)生了大量的推廣開支。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,為了因對市場推廣的需求,中手游也擴充了其銷售及市場推廣部,在3月的招股書中顯示,這個部門當時有超過48名員工,而在半年之后,團隊已經(jīng)擴充到了101人。
投入大量的成本帶來的收益是非??捎^的,從月活、付費用戶量、ARPPU來看,《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》在某種程度上拉高了中手游這半年來的整體指標,于是可以看到,在其他幾款游戲的ARPPU低于或剛到平均水平線的情況下,半年的ARPPU平均值依然遠高于前幾年,達到了250.6元。
不過,當單款游戲的勢頭消退之后,中手游能不能找到后繼者來繼續(xù)維持如此之高的數(shù)據(jù),則需要看中手游的能力了。
當然,不管接下來怎樣,從目前的情況來看,中手游選對了產(chǎn)品,并且獲得了非常好的轉化,這點無需多辯。
如果將3月更新的招股書和近期的招股書放在一起“來找茬”的話,則會發(fā)現(xiàn)其中一些細微的差別,這包括了話術上的轉變、側重游戲的轉變、對未來期待的轉變等等。
比如,在3月的招股書中提到,中手游“持有33個IP授權并擁有68個自有IP”,到了近期的招股書,則變成了“持有31個IP授權并擁有68個自有IP”,自有IP十分穩(wěn)定,基本上為收購大宇所得,而持有的IP授權數(shù)量變少,從某個程度上說明了中手游進行了一定的取舍。
在兩次的招股書中,中手游都強調,如果公司有意愿,會完成對所有到期的IP的續(xù)約,“我們相信,倘我們選擇重續(xù),我們將能夠成功重續(xù)全部十項IP授權”。但在選擇IP時,中手游會考慮多項因素,包括在中國受歡迎程度、用作游戲開發(fā)的故事情節(jié)合適程度、版權方提供的商業(yè)條款等。
從具體的情況來看,在3月招股書中出現(xiàn)的《刺客信條》《少林寺》《IQ博士》于近期的招股書中消失了,《修真聊天群》進入了IP儲備庫中,如果不是統(tǒng)計紕漏,則說明經(jīng)過考慮,中手游認為這幾款IP可能不太適合自己進行IP的開發(fā)和推廣。
再比如,在3月的招股書概要中
談到,中手游“已經(jīng)推出了76款手游”,近期的招股書中,則變成了“我們(中手游)推出91款手游”,如果不是表述錯誤,這段話可以理解為,目前中手游已經(jīng)簽訂的游戲中,還有15款尚未或者將要推出。
3月的招股書概要中還談到,“我們經(jīng)營64款游戲,自往績記錄期間初直至最后實際可行日期已推出其中55款,到了新的招股書中,這兩個數(shù)據(jù)變成了67和58,也就是說,在這半年中,中手游已經(jīng)上線了三款其計劃的游戲。
通過公開數(shù)據(jù)查找,在3月底到9月24日前,中手游上線的三款游戲分別為《冒險之門》《早安我的少年》《海岸線:戰(zhàn)艦養(yǎng)成計劃》。
這三款游戲,或多或少都具有二次元用戶容易接受的風格,其中《早安我的少年》是一款女性向游戲,結合另一款《VGAME:消零世界》,不難看到中手游對女性向、二次元用戶開始側重,這也是中手游在未來計劃中提到的“我們努力探索其他形式及類型的游戲(尤其是面向女性的游戲及二次元游戲),以增強變現(xiàn)能力”。
結語
綜合來看,中手游雖然非常重視IP的積累,但是在IP上并不是“一根筋”,它根據(jù)過去的經(jīng)驗,以及商業(yè)化、游戲適宜程度等方面考量,對IP進行了慎重的選擇和取舍,在優(yōu)勢端發(fā)力,才有了《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》這樣的成績。
即便不考慮沖擊IPO的數(shù)據(jù),結合市場、變現(xiàn)、IP本身的綜合性考量,也是中手游在實踐中不斷探索出來的寶貴經(jīng)驗。
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