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標(biāo)簽:游戲出海

國內(nèi)游戲出海全球化改造
出海專欄

國內(nèi)游戲出海全球化改造

今?流程 + 概述  今日流程:歡迎詞〉自我介紹》業(yè)務(wù)介紹〉內(nèi)容簡介》q&a》生意勾兌  【自我介紹來了!~~】  我本科讀的軟件工程 ,研究生是軟件項目管理,有數(shù)年的項目管理,運(yùn)營經(jīng)驗,屢次刷新全球各大主流暢銷...

2020-09-07 289049

出海日韓,手游營銷新思路
出海專欄

出海日韓,手游營銷新思路

對于國內(nèi)廠商和發(fā)行商來說,日韓地區(qū)玩家高ARPU值和超乎尋常的游戲忠誠度和黏度都是夢寐以求的戰(zhàn)場。 但國外的錢就好賺了?事實上是眾多產(chǎn)品因為各種水土不服而不溫不火。對游戲市場環(huán)境、規(guī)則及玩家屬性沒有充分的了解,貿(mào)然出海,往往會碰個頭破血流,鎩羽而歸。...

2020-04-21 332604

游戲出海,開發(fā)者要注意哪些常見違規(guī)問題?
出海專欄

游戲出海,開發(fā)者要注意哪些常見違規(guī)問題?

對于很多國內(nèi)正在出海或者準(zhǔn)備出海的廠商來說,Google Play是不可繞過的重要渠道之一。不論是對于已經(jīng)熟悉出海的“老油條”們,還是出海萌新,想要達(dá)成比較好的成績,首先就要保證將產(chǎn)品調(diào)整到出類拔萃的狀態(tài),以符合渠道規(guī)定的方式通過審核。 在今日(4月...

2020-04-17 336991

游戲出海面臨著哪些發(fā)展機(jī)遇?
出海專欄

游戲出海面臨著哪些發(fā)展機(jī)遇?

原計劃是想寫“疫情下的游戲研發(fā)百態(tài)”,但羅斯基交流了十幾家公司發(fā)現(xiàn),疫情對國內(nèi)游戲公司的影響并不大,反而老產(chǎn)品的成績表現(xiàn)都還不錯,只是新產(chǎn)品嚴(yán)重斷檔,聊下來更多是產(chǎn)品荒,同時今年版號的問題更加嚴(yán)峻了。而那些靠換皮為生游戲公司,今年感受到希望渺茫,各種...

2020-04-15 323332

疫情之下,游戲出海如何逆勢增長?
發(fā)現(xiàn)

疫情之下,游戲出海如何逆勢增長?

全球高達(dá)179個國家和地區(qū)爆發(fā)COVID-19疫情,致使人們的生產(chǎn)生活受到嚴(yán)重影響。截止當(dāng)前,全球累計確診143萬之多,且依舊呈迅速增長趨勢。 伴隨著海外疫情的不斷發(fā)展,"宅經(jīng)濟(jì)"的爆發(fā)使得游戲成了不少人的消遣...

2020-04-10 323647

2019年的中國游戲出??偨Y(jié)
出海專欄

2019年的中國游戲出??偨Y(jié)

近日,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)AppAnnie發(fā)布了《2019年年度中國廠商出海收入排行榜》,F(xiàn)unPlus再次拿下年度出海廠商收入冠軍,第二名和第三名分別為網(wǎng)易和騰訊,榜單頭部格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定。 完整榜單如下:       &nb...

2020-03-26 327370

2020年,新變化下的游戲市場的機(jī)遇
出海專欄

2020年,新變化下的游戲市場的機(jī)遇

“之于靠譜的人來說,行業(yè)投資永遠(yuǎn)沒有寒冬”——這是獨聯(lián)體在幾年前與一位投資人在溝通時,問及“資本寒冬”時對方的回答。 這番話基于當(dāng)下的行業(yè)來說并沒有太大的問題。一方面行業(yè)本身總在不斷的滾動,新的機(jī)遇層出不窮。另一方面,那些善于學(xué)習(xí)且富有執(zhí)行...

2020-03-23 324433

被谷歌剪掉命根子的出海應(yīng)用,沒幾個冤枉的
出海專欄

被谷歌剪掉命根子的出海應(yīng)用,沒幾個冤枉的

唐朝,模范和尚玄奘離長安出玉門,經(jīng)八百里流沙,去往西天求取真經(jīng)。在天竺十余年間,他遍訪名師,于那爛陀寺登臺說法,四座皆驚。作為中印交流的使者,他為出海者千古垂范。 中世紀(jì)的北非,有一支改宗拼湊的隊伍,飽含熱淚和哈喇子,前仆后繼地向地中海對岸進(jìn)發(fā)。他們...

2020-03-21 323847

2019騰訊游戲出海戰(zhàn)況解讀
出海專欄

2019騰訊游戲出海戰(zhàn)況解讀

昨日港股盤后,騰訊公布了其2019年第四季度及全年財報。財報顯示,騰訊第四季度營收為1057.67億元,同比增長25%,超過市場預(yù)期的1036.9億元;凈利潤215.82億元,同比增長52%,不及市場預(yù)期的227.67億元。 網(wǎng)絡(luò)游戲收入方面,騰訊全...

2020-03-20 321534

日本MOBA游戲《疾空對決》運(yùn)營技巧分析
出海專欄

日本MOBA游戲《疾空對決》運(yùn)營技巧分析

日本玩家不喜歡即時對抗、強(qiáng)對抗、MOBA…..類似的論調(diào)在兩年前,是國內(nèi)對日本玩家的主流看法,也時常被用于解釋《英雄聯(lián)盟》以及這類游戲在日本沒有火熱的原因之一。 不過,自《荒野行動》后,日本玩家不喜歡即時對抗、強(qiáng)對抗體驗的觀點似乎開始有些動搖,那M...

2020-03-19 323667

占據(jù)日本iOS暢銷榜TOP100半成,策略類手游是如何運(yùn)營的?
出海專欄

占據(jù)日本iOS暢銷榜TOP100半成,策略類手游是如何運(yùn)營的?

日本市場規(guī)模大,買量成本高,產(chǎn)出同樣也高,因此一直是出海手游希望攻克的市場之一。但在過去,受限于文化壁壘和本地游戲競爭激烈等因素,在日本異軍突起實際比較難。從2019年Q3開始,中國手游廠商占據(jù)五分之一的市場份額;近新出海日本手游的優(yōu)異表現(xiàn),也說明困...

2020-03-16 317749

游戲出海 | 在伊朗做游戲有多難?
游戲推廣

游戲出海 | 在伊朗做游戲有多難?

在2019年末,伊朗安卓應(yīng)用商店巴扎商店發(fā)布了一份關(guān)于伊朗游戲市場的報告。巴扎商店成立于2011年,經(jīng)過幾年的發(fā)展,已經(jīng)成為了伊朗大的安卓應(yīng)用商店,該公司現(xiàn)已擁有4000萬活躍用戶、16.4萬個應(yīng)用和游戲,并與伊朗國內(nèi)和世界各地的2.2萬個開發(fā)團(tuán)隊和...

2020-03-13 192469

一線出海廠商如何使用工具降低買量單價
出海專欄

一線出海廠商如何使用工具降低買量單價

到了2020年,當(dāng)游戲出海進(jìn)入中后期階段,這場“戰(zhàn)斗”似乎更激烈、也更殘酷了。而這種“殘酷”一方面體現(xiàn)在產(chǎn)品之爭,另一方面也集中體現(xiàn)在買量市場。 比如,君海游戲CEO陳金海在近期接受媒體采訪時便談到,目前海外游戲市場大的兩個趨勢是內(nèi)容頭部化...

2020-03-13 311331

怎樣為游戲設(shè)計新手教程?海外開發(fā)者分享了6點建議
游戲推廣

怎樣為游戲設(shè)計新手教程?海外開發(fā)者分享了6點建議

在設(shè)計游戲的過程中,你是從什么時候開始思考新手教程的呢? 在過去,我的團(tuán)隊往往到了后階段才考慮怎樣設(shè)計新手教程。我對游戲了如指掌,覺得它們沒多大難度,根本不需要新手教程!由于這個原因,我們設(shè)計了很多糟糕的新手教程。 例如,我們曾經(jīng)做過一款滑行游戲...

2020-03-05 308420

關(guān)于超休閑游戲市場的2020年預(yù)測(上)
出海專欄

關(guān)于超休閑游戲市場的2020年預(yù)測(上)

正如你在之前的預(yù)測帖子中注意到的,我們主動引用類別、類型和次類型。在這第二篇文章中,我們討論了街機(jī)游戲,我們把它看作是休閑類的一種游戲。詳細(xì)了解我們的分類,請閱讀以下內(nèi)容。要一目了然地理解它,請看下面的圖片。 街機(jī)游戲概覽 雖然街機(jī)游戲僅占所有休閑...

2020-02-28 324602

游戲出海:游戲廠商的搜索關(guān)鍵詞優(yōu)化指南
游戲推廣

游戲出海:游戲廠商的搜索關(guān)鍵詞優(yōu)化指南

在先前的文章中我們已經(jīng)深度剖析了 SLG 出海的整體市場環(huán)境,以及中國廠商面臨的四大問題和對應(yīng)的突破口。在今天的完結(jié)篇中,我們將和大家探討 SLG 出海后一個方面的問題,如何通過搜索關(guān)鍵詞和搜索廣告來優(yōu)化推廣策略。 隨著 App 數(shù)量的猛...

2020-02-25 308687

出海商業(yè)化變現(xiàn)指南,手游出海該如何變現(xiàn)?
出海專欄

出海商業(yè)化變現(xiàn)指南,手游出海該如何變現(xiàn)?

“出海商業(yè)化”“流量變現(xiàn)”“商業(yè)化運(yùn)營”,聽到這些詞是否會有些摸不到頭腦,如果簡單說“將流量換成錢”,是否就清晰了一些,但流量是什么?怎么能變現(xiàn)?還是有些搞懂不懂,通過這篇簡文,盡量給大家講明白。 我們出去旅游,游客對景區(qū)來說就是流量;我們?nèi)タ措娪埃?..

2020-02-24 324424

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