今?流程 + 概述
今日流程:歡迎詞〉自我介紹》業(yè)務(wù)介紹〉內(nèi)容簡介》q&a》生意勾兌 【自我介紹來了!~~】 我本科讀的軟件工程 ,研究生是軟件項目管理,有數(shù)年的項目管理,運營經(jīng)驗,屢次刷新全球各大主流暢銷榜; 10年前在Zynga向國內(nèi)科普數(shù)據(jù)分析,K-factor等,協(xié)助搭建QQ空間和開心網(wǎng)游戲的數(shù)據(jù)分析;是國內(nèi)第一個把游戲行業(yè)DAU & Revenue model搭出來的大陸人(原版是Zynga美國總部留過來的8套模型中的3套的精簡版),也是第一個把社交病毒營銷、交叉推廣整明白擴散到大中華區(qū)的大陸人。
【正文部分!~~】 回到今天的分享主題,全球運營海外推廣要點,全球運營的框架很大,從研發(fā)、運營、市場、戰(zhàn)略、團隊組織結(jié)構(gòu)、支付、平臺、渠道、當(dāng)?shù)卣叻ㄒ?guī)、提包上架等,我們會分這幾個方面交流一下:
1. 海外游戲分類運營》運營101 2. 海外推廣要點: 不同地區(qū)發(fā)行策略〉運營101 3. 頭部量在哪?標(biāo)準(zhǔn)渠道vs非標(biāo)渠道》ppt 4. 海外游戲團隊搭建〉運營101,三節(jié)課 5. 蘋果Google Play提包要點和如何獲取小編推薦》公眾號 · Q&A
游戲分類、地區(qū)分類
海外游戲分類運營
1.超輕游戲的SP流量矩陣運營
2.休閑游戲的LTV運營
3.中度游戲的數(shù)值運營活動
4.?次元游戲和AB站、?系?化的結(jié)合
5.重度游戲的?R VIP服務(wù)
6.國內(nèi)外炒作了?些年的真?zhèn)蜪P游戲
7.?配SLG游戲的出海之路
8.棋牌游戲的地?玩法
9.正經(jīng)游戲類棋牌的?線運營
10.海外需要帶執(zhí)照的游戲是否能做(帶兌換的棋牌)
11.特?獨?艱難?存的獨?游戲
12.??上雷聲??點?的?游戲 【?家對哪些類型的游戲?較感興趣,可以敲序號,我們主題內(nèi)容?完再討論(可以語?的內(nèi)容放到最后哈)】
海外推廣要點: 不同地區(qū)發(fā)行策略
國內(nèi)重流?,海外重品質(zhì),特??化的本地化市場運營,4A產(chǎn)品帶來利潤 1.歐美 2.東南亞 3.韓國 4.?本 5.中東 6.NITCH國家 【?家對哪些類型的游戲?較感興趣,可以敲序號,我們主題內(nèi)容?完再討論(可以語?的內(nèi)容放到最后哈)】
海外市場盤? 找個?盤圖
優(yōu)勢:?需版號,符合當(dāng)?shù)卣呔涂梢?,藍(lán)海期
出海游戲分類及暢銷榜
地區(qū):品類 ? 地區(qū) ? 東南亞、?韓:?陸游戲翻譯,本地化,部分品類可以通?,?次元、RPG、MMO等 ? 歐美:?陸游戲翻譯、本地化,宮?、?次元、消除可以刷點流? ?
暢銷榜:純歐美制作:數(shù)值掛機idle,單獨品類、主題制作 ? ?陸CP:休閑Casino、SLG、FPS都有?利潤千萬的產(chǎn)品,且CP輸出穩(wěn)定 ? Words、消除等休閑類,流?千萬,利潤百萬,買量成本持續(xù)增?,難以持續(xù)
建議戰(zhàn)略規(guī)劃
從簡到難,LTV算賬能打正就放量:
歷史傳奇東南亞運營分析:
傳奇IP在東南亞失效,國內(nèi)有代?感,東南亞陌?,吸量模式不能? ? 運營模式跟國內(nèi)趨同,數(shù)值碾壓,?告浮夸,流量代理盤剝
機會點: 本地化不徹底:充分本地化,翻譯+MC?格調(diào)整,外包裝翻新 ? 未曾按照數(shù)值掛機游戲的?式運營,拉平數(shù)值曲線,運營節(jié)奏感加強,安卓、蘋果分開壓 包? 嘗試歐美、中東、德國等利差國家本地化運營
運營推? :
逐步迭代 ? 合作?式:CPS》LTV買量 ? 渠道:iOS、GP應(yīng)?商店〉華為、??、OV?機應(yīng)?商店》?標(biāo)渠道 ? 市場區(qū)域:中東、俄羅斯、德國等〉?韓》歐美〉印度》南?〉東南亞 ? 產(chǎn)品全球化: ? 翻譯:英?》利差國家?語種 ? 美術(shù):應(yīng)?商店〉主?》主場景〉前30分鐘》本地化運營活動〉本地化劇情、任務(wù)、建 筑、功能等 ? 落地運營:Facebook粉絲?,當(dāng)?shù)孛襟w等。
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