近日,數(shù)據(jù)分析機構(gòu)AppAnnie發(fā)布了《2019年年度中國廠商出海收入排行榜》,F(xiàn)unPlus再次拿下年度出海廠商收入冠軍,第二名和第三名分別為網(wǎng)易和騰訊,榜單頭部格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定。
完整榜單如下:
FunPlus連續(xù)兩年拿下出海收入冠軍,三款SLG手游壓陣多項榮譽加身
2019年的收入冠軍還是FunPlus。AppAnnie從2018年開始統(tǒng)計年度中國出海發(fā)行商收入排行,目前已經(jīng)發(fā)布兩年的年度中國出海發(fā)行商收入榜單,這兩年的出海收入冠軍都被FunPlus取得。
在2019年,F(xiàn)unPlus有9個月處于出海收入榜首位置。去年9月新上線的《State of Survival》4個月吸金904萬美元,成為繼《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》之后的第三大出海收入增長引擎。在新游戲的強勢表現(xiàn)和老游戲的穩(wěn)定運營之下,F(xiàn)unPlus在去年拿下了9個月收入排名第一,3個月收入排名第二,全年度總收入排名第一的好成績。
數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)Sensortower的分析師Nanlu表示,F(xiàn)unPLus的《State of Survival》還有很大潛力。目前海外市場頭部的末日生存題材SLG還有龍創(chuàng)悅動的《守望黎明》和殼木軟件的《Age of Z》,而對比上線4個月的數(shù)據(jù),《State of Survival》遠超另外兩款同題材產(chǎn)品。參考《守望黎明》2018年5月至2019年底平均每下載付費1.09美元到8.28美元提升,《State of Survival》還有很大進步空間。
只得一提的是,年度出海發(fā)行商收入冠軍并非FunPlus在2019年獲得的唯一重磅榮譽。在獲得2019年出海收入冠軍的同時,F(xiàn)unPlus還入選了AppAnnine評定的“2020年度全球發(fā)行商52強”(2019年的年度成績評定),拿下了第22名;旗下電競戰(zhàn)隊FPX贏得了2019年S9英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍;入選了Google評定的《2019年BrandZ?中國出海品牌50強》位列第11名,是該榜單中排名最靠前的游戲公司,被媒體譽為游戲第一品牌。
在去年年底,F(xiàn)unPlus聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO鐘英武接受媒體采訪時表示,他們在專注SLG的基礎(chǔ)上也在對其他品類進行探索,未來希望FunPlus能夠成為一家世界級的互動娛樂公司。
頭部格局穩(wěn)定,大廠持續(xù)推進
和2018年的年度中國廠商出海收入排行相比,頭部名單變化不大。相比起去年,龍騰簡合、易幻網(wǎng)絡(luò)、卓航網(wǎng)絡(luò)三家被擠出了TOP10,取而代之的莉莉絲游戲、Firecraft Studios、沐瞳科技。
從第20名一舉沖回第4的莉莉絲游戲在2019年風(fēng)頭正勁。莉莉絲游戲旗下的《萬國覺醒》和《劍與遠征》在美日韓三大游戲市場長期居于頭部,在雙引擎加持之下,去年曾經(jīng)拿下了10月份單月的出海發(fā)行冠軍。目前,《劍與遠征》已經(jīng)在國內(nèi)上線,上線后一直處于國區(qū)AppStore游戲暢銷榜TOP10,《萬國覺醒》還處于等待版號階段,預(yù)計版號下發(fā)之后會快速上線。
第9名的Firecraft Studios在去年以歐美市場的亮眼成績引發(fā)外界關(guān)注。Sensortower數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在去年單月內(nèi)購收入超過2000萬美元。通過ASO100拉取旗下主力產(chǎn)品2019年在美國市場的表現(xiàn)發(fā)言,三消游戲《Matchington Mansion》在去年大多數(shù)時間都處于美區(qū)游戲暢銷榜TOP20。
沐瞳科技從2018的第14名前進至第10名。對許多關(guān)注出海的朋友們而言,沐瞳科技不是一家陌生的公司,旗下明星產(chǎn)品為MOBA手游《無盡對決》,主打東南亞市場。據(jù)媒體報道,在菲律賓和印尼,每十個當?shù)厝司陀幸粋€是《無盡對決》的玩家。Sensortower出品的《東南亞手游出海報告》顯示,從2018年6月1日至2019年5月31日,沐瞳科技的無盡對決在東南亞六國收入達8000萬美元。
除了TOP10俱樂部的新玩家之外,值得注意的還有榜單頭部中大廠名次的持續(xù)前推。網(wǎng)易和騰訊分別從2018年的第3名和第5名前推到第2名和第3名,傳統(tǒng)國內(nèi)游戲大廠在海外持續(xù)擴張。
三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等國內(nèi)知名游戲廠商也有這亮眼的表現(xiàn)。2019年三七互娛秉持精品化戰(zhàn)略,持續(xù)開拓海外市場。三七互娛創(chuàng)始人李逸飛表示,未來三七互娛將以游戲業(yè)務(wù)為核心,堅持“研運一體”戰(zhàn)略,實現(xiàn)國內(nèi)、海外雙線發(fā)展;游族網(wǎng)絡(luò)在去年發(fā)行的《圣斗士星矢覺醒》在法國和巴西表現(xiàn)強勢,Sensortower數(shù)據(jù)顯示,《圣斗士星矢覺醒 》在巴西上線的第一天就躍升至當日 Google Play 游戲免費排行榜第 7 名,暢銷排行榜第 28 位。
結(jié)語:
和幾年前相比,中國游戲廠商的出海格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定,勢力邊界也相對劃清。大廠在海外的戰(zhàn)斗力兇悍,傳統(tǒng)出海廠商亦能有自身的優(yōu)勢,而我們也可以驚喜的看到,深耕某一地區(qū)市場鎖定某種細分品類的玩法依然有效。
2020年已經(jīng)過去了兩個月,出海廠商收入月榜持續(xù)變動著。一方面,米哈游、掌趣科技等廠商正在殺回收入TOP30榜單,另一方面字節(jié)跳動等廠商正在繼續(xù)力量,從出海市場中分得蛋糕。
時間不等人,唯有加油又向前。
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