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2019騰訊游戲出海戰(zhàn)況解讀

來(lái)源:游戲干線 321707

昨日港股盤(pán)后,騰訊公布了其2019年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第四季度營(yíng)收為1057.67億元,同比增長(zhǎng)25%,超過(guò)市場(chǎng)預(yù)期的1036.9億元;凈利潤(rùn)215.82億元,同比增長(zhǎng)52%,不及市場(chǎng)預(yù)期的227.67億元。

網(wǎng)絡(luò)游戲收入方面,騰訊全年收獲了10%的同比增長(zhǎng),至1147億元。增長(zhǎng)點(diǎn)來(lái)自《王者榮耀》《和平精英》等產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)持續(xù)的收入貢獻(xiàn),還包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戲在海外市場(chǎng)的收入增加,部分被PC端游戲的下降所抵消。 

這是騰訊的單季營(yíng)收首次突破千億大關(guān)。雖然利潤(rùn)不及市場(chǎng)預(yù)期,但Q4整體表現(xiàn)良好,其游戲業(yè)務(wù)更是表現(xiàn)得相當(dāng)出眾。

 

投資繼續(xù)加碼,Supercell表現(xiàn)出眾

如果用三個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)形容騰訊游戲的2019,投資、出海、理想可以說(shuō)是其最主要的標(biāo)志。

在年報(bào)中,騰訊如此寫(xiě)到:“除了打造原創(chuàng)IP,我們還投資了各大游戲品類(lèi)中的頂尖游戲工作室,擴(kuò)展外部合作伙伴關(guān)系。我們的主要游戲工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games與Supercell都進(jìn)一步加強(qiáng)了研發(fā)能力,并各自?xún)?chǔ)備數(shù)款游戲大作。我們相信,我們的游戲工作室在個(gè)人電腦客戶(hù)端與智能手機(jī)游戲市場(chǎng),及在多人戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)(MOBA)與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等游戲品類(lèi)均具有領(lǐng)先地位,但在角色扮演游戲等其他品類(lèi)仍有進(jìn)一步提升空間。”

 

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實(shí)際上,收購(gòu)Supercell只是騰訊對(duì)外投資的一個(gè)標(biāo)志性的象征,在2019年,或者說(shuō)從早年間開(kāi)始,騰訊就對(duì)那些知名的游戲工作室進(jìn)行投資投資再投資。

比如在5月份,騰訊投資收購(gòu)了瑞典游戲開(kāi)發(fā)商Sharkmob。據(jù)報(bào)道,該工作室的成員大多數(shù)曾是《全境封鎖》以及《殺手》系列的開(kāi)發(fā)者。他們離職后在瑞典馬爾默建立了自己的工作室,Sharkmob 除了繼續(xù)開(kāi)發(fā)其尚未對(duì)大眾公開(kāi)的一款 3A 多人游戲之外,還將幫助騰訊完成幾個(gè)新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)工作。

 

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同樣,去年曾經(jīng)一度鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的事情就是騰訊考慮收購(gòu)Nexon,即DNF的母公司;雖然最后沒(méi)有成功,但是透露了一個(gè)重要信息,即騰訊樂(lè)意對(duì)業(yè)內(nèi)重要公司進(jìn)行大規(guī)模的收購(gòu)和投資計(jì)劃。

在今年,騰訊投資的腳步也從未停止。1月7日白金工作室官方宣布與騰訊達(dá)成合作關(guān)系。CEO佐藤賢一稱(chēng)白金工作室已獲得騰訊控股有限公司的資本投資,他強(qiáng)調(diào)騰訊的投資不會(huì)影響白金工作室的獨(dú)立性,白金工作室依舊會(huì)在當(dāng)前公司架構(gòu)和管理團(tuán)隊(duì)下繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。

如果盤(pán)點(diǎn)騰訊的投資版圖,基本上可以說(shuō)騰訊在對(duì)外游戲方面已經(jīng)拉了一張巨大有力的關(guān)系網(wǎng):Riot Games、Epic Games、藍(lán)洞Bluehole、育碧、動(dòng)視暴雪等等,諸多玩家能聽(tīng)說(shuō)的游戲產(chǎn)商背后基本上都能看得到騰訊的身影。

 

出海成績(jī)優(yōu)秀,海外市場(chǎng)迅猛擴(kuò)張

另一個(gè)不能忽視的成績(jī)則是騰訊游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn),騰訊在實(shí)現(xiàn)稱(chēng)霸國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)之后下一個(gè)奪冠之地則是海外游戲市場(chǎng)。

騰訊在年報(bào)中表示,“騰訊加深了在中國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)地位,海外業(yè)務(wù)也取得重大進(jìn)展,這在很大程度上要?dú)w功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》的成功。二零一九年第四季度,海外游戲收入同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,占整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。截至二零一九年底,全球前十最受歡迎的智能手機(jī)游戲(按日活躍用戶(hù)數(shù)計(jì)算)中有五款均由騰訊開(kāi)發(fā)?!?/span>

 

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值得一提的是,在今年的年報(bào)中,騰訊將手游端和網(wǎng)游端合并成了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù),并未分開(kāi)披露,因此海外游戲收入占整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%是一個(gè)非常重要的數(shù)字信號(hào)。甚至在董事會(huì)主席馬化騰的致辭中也不難發(fā)現(xiàn)騰訊對(duì)于未來(lái)海外市場(chǎng)的重視:“隨著《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戲獲得成功,海外游戲業(yè)務(wù)取得突破性的進(jìn)展,大幅拓展游戲用戶(hù)規(guī)模。”

《PUBG Mobile》用戶(hù)規(guī)模有多大呢,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過(guò)5.15億次。其中,在中東,韓國(guó)和南亞市場(chǎng)占有率超過(guò)55%,在北美,大洋洲和北歐,《PUBG MOBILE》的占有率超過(guò)30%,在東歐和部分東南亞市場(chǎng),《PUBG MOBILE》的市場(chǎng)份額超過(guò)40%

 

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作為對(duì)比,《Garena Free Fire》的總下載量為5.23億,《使命召喚手游》2.12億,《堡壘之夜》iOS為1.19億,《荒野行動(dòng)》海外總下載量將近5100萬(wàn)次??偟膩?lái)說(shuō),《PUBG MOBILE》的玩家已遍布全球各地,是第一款成功打開(kāi)全球市場(chǎng)的中國(guó)手游。

 

游戲板塊擴(kuò)張,騰訊的未來(lái)理想

在游戲領(lǐng)域,除了出海和投資令人矚目外,騰訊在2019年做的另一個(gè)矚目的事情就是引入Switch。

實(shí)際上在大多數(shù)人眼中,Switch作為一個(gè)主機(jī)游戲平臺(tái)和騰訊這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲起家的公司,似乎總有種水火不容的關(guān)系,而這也一度成為了年度的熱點(diǎn)新聞。

 

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2019年12月4日上午10:30,騰訊在上海舉辦了“為你的笑容而來(lái)”國(guó)行 Nintendo Switch 產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。發(fā)布會(huì)上,騰訊攜手任天堂正式公布了國(guó)行 Nintendo Switch 發(fā)售信息,并回應(yīng)了一部分玩家們所關(guān)心的問(wèn)題。

發(fā)布會(huì)被視為騰訊改變的一個(gè)重要信號(hào),也同樣給游戲玩家花了一個(gè)大大的餅。發(fā)布會(huì)承諾《馬力歐卡丁車(chē)8 豪華版》、《超級(jí)馬力歐 奧德賽》將在未來(lái)數(shù)周內(nèi)正式發(fā)布,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》、《寶可夢(mèng):Let'GO》、《超級(jí)馬里奧派對(duì)》等也已處于本地化階段。

 

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雖然由于版號(hào)問(wèn)題,Switch一度引發(fā)烏龍,承諾的游戲久久不上讓諸多玩家懷疑有欺詐消費(fèi)者的嫌疑,但從今年版號(hào)一經(jīng)發(fā)布,《馬力歐卡丁車(chē)8 豪華版》、《超級(jí)馬力歐 奧德賽》兩款游戲就火速上線的情況來(lái)看,騰訊是下定了決心吃下國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的一大塊份額。

同樣值得一提的就是騰訊游戲在11月啟用了新的LOGO和新口號(hào)。原本的“用心創(chuàng)造快樂(lè)”升級(jí)為“Spark More/去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”。這一口號(hào)可以說(shuō)蘊(yùn)含了騰訊游戲在未來(lái)新的理想和突破展望。因此,騰訊不僅僅局限于游戲本身,更是一種游戲文化建設(shè)的升級(jí),在全新的歷史時(shí)期,通過(guò)AI等新技術(shù),探索游戲?qū)ι鐣?huì)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)文化、特色教育、公益事業(yè)等諸多方面的可能。

從這樣的角度來(lái)看,Switch的發(fā)售或許就是騰訊游戲新LOGO和口號(hào)的一種延續(xù),其本身就是對(duì)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的一種探索。

 

結(jié)語(yǔ)

回顧2019年,騰訊迎來(lái)了出海業(yè)務(wù)的重大突破,對(duì)外投資業(yè)務(wù)也取得了優(yōu)秀的成績(jī)。伴隨著其新的LOGO和新口號(hào),在未來(lái),騰訊也許會(huì)在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域開(kāi)拓出更多可能,點(diǎn)燃久以沉寂的國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)或許只是第一步。

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