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出海商業(yè)化變現(xiàn)指南,手游出海該如何變現(xiàn)?

來源:DotCUnitedGroup 324605

“出海商業(yè)化”“流量變現(xiàn)”“商業(yè)化運營”,聽到這些詞是否會有些摸不到頭腦,如果簡單說“將流量換成錢”,是否就清晰了一些,但流量是什么?怎么能變現(xiàn)?還是有些搞懂不懂,通過這篇簡文,盡量給大家講明白。

我們出去旅游,游客對景區(qū)來說就是流量;我們?nèi)タ措娪?,觀影的觀眾對電影院來說就是流量。我們手機上使用App,用戶對App擁有者來說就是流量;景區(qū)、電影院、App就是平臺,商業(yè)化就是指對這些平臺進行的系列運營,將到訪的游客、觀眾、用戶轉(zhuǎn)化成錢所做的事情,就是商業(yè)化運營所做的工作,現(xiàn)在大概是否對什么是流量、商業(yè)化、商業(yè)化運營明白了一些,現(xiàn)在我們說說“流量換錢”到底怎么做到的。

我們還是以景區(qū)為例,首先第一步,我們要創(chuàng)造游客消費的環(huán)境,游客有消費,景區(qū)才會有收入,當然前提要根據(jù)游客的構(gòu)成及需要來設(shè)計,如奶茶店、兒童游樂場、特色小吃店、蹦極等,都是可將“流量換錢”的項目;對應到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品就是廣告位,APP首頁橫幅廣告位,功能結(jié)果頁原生廣告位,頁面切換插屏廣告位等等;

第二步,如何對設(shè)計的“變現(xiàn)場所”進行運營管理,就需要一個商務合作管理部門統(tǒng)一協(xié)調(diào),如尋找合作方,合作周期、合作方式、分成模式等,這些決定了收益效率,當然如果把這些“商業(yè)場所”都交給一個機構(gòu)運營的話,就不需要這個部門了,但同時,你的收益完全由一家機構(gòu)來決定,弊端明顯;對應互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品就是廣告聚合SDK,支持渠道數(shù)量、界面友好程度,優(yōu)先級調(diào)配、國家、權(quán)重、生命周期等a/b測試的靈活度等,同樣,如果把流量全部由一個平臺變現(xiàn),就不需要這個聚合SDK了,一樣廣告千次展現(xiàn)收入(ECPM)、廣告填充率,都由這一個渠道來決定。

第三步,這些“變現(xiàn)場所”由誰來來接收運營營利,就需要找相應的合適機構(gòu)或個人,如奶茶店是找一個品牌方來運營,還是個人來運營;如小吃店是交給當?shù)卮迕襁\營是否更好;對應互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品就是廣告渠道,如google admob、facebook audience network、fyber,smaato等等;

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第四步,“變現(xiàn)場所”已經(jīng)有相應的機構(gòu)和個人接收運營,如何使景區(qū)收入最大化,也是最重要運營優(yōu)化做的事情,主要有兩個核心指標,一個是“變現(xiàn)場所”到店成交量,二是成交客單價;成交量又是由“變現(xiàn)場所”數(shù)量,到店的站化率來決定,客單價又可拆成內(nèi)因和外因,內(nèi)因如“變現(xiàn)產(chǎn)所”的構(gòu)成類型,小吃店,奶茶店,特產(chǎn)店相對要低,蹦極、滑翔翼體驗、游船、扎染體驗館等客單價要高,外因如季節(jié)性/時間,游客的構(gòu)成等,老年人相對消費意愿低,年輕人消費意愿高一些;對應到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品就是商業(yè)運營經(jīng)理的工作,也是兩個指標,廣告千次展示收入(ECPM)、廣告展現(xiàn)量。Ecpm同樣可拆成內(nèi)因與外因,內(nèi)因如廣告類型、用戶屬性、產(chǎn)品屬性等,外因如季節(jié)性/時間、廣告主端需求變化、渠道平臺算法調(diào)整等;廣告展現(xiàn)量又由廣告位數(shù)量,廣告展示率來決定。

講完流量如何變現(xiàn),接下來我們看看游戲是如何變現(xiàn)的?


廣告的興起

很長一段時間,應用內(nèi)購都是變現(xiàn)的主要方式,但在過去幾年,休閑小游戲漸漸霸占了應用商城的下載榜,它們都以游戲內(nèi)廣告作為變現(xiàn)的主要手段。這也變成了當前最熱門的行業(yè)趨勢。

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Ketchapp、Voodoo 以及 Playgendary 這些巨頭主宰著行業(yè),除了發(fā)布自己的獨家游戲,他們還與小型開發(fā)人員合作,推出以廣告為主的游戲。

甚至連內(nèi)購作品都開始使用不同類型的廣告模式,填隙式、獎勵視頻或可玩式,各類模式驅(qū)動著利潤的增長,甚至是那些原本不花一分一毫的玩家也難逃例外。顯而易見,這是一個可以賺錢的市場。


廣告管理

從設(shè)計的角度來說,游戲內(nèi)置廣告并不像開發(fā)中毫無考慮地將其放置在末尾一樣簡單。

一旦計劃啟動,接來下的挑戰(zhàn)就是如何實現(xiàn)利潤的最大化,以及如何選擇合適的廣告合作伙伴?

小型工作室面臨的一大難題是他們需要同多個廣告網(wǎng)絡合作,并單獨分管賬單。這個過程需要開發(fā)人員識別他們想要使用的網(wǎng)絡,安裝不同伙伴的軟件開發(fā)工具包(SDKs)。

在此之后,各個渠道的支付都需要得到追蹤以及持續(xù)的監(jiān)管,同時,還需要同每個網(wǎng)絡的客戶經(jīng)理保持聯(lián)系。重要的是需要監(jiān)管這些網(wǎng)絡以確保自身正在擴大回報。

這并不像在游戲中放置廣告那樣簡單明了。整個流程都容不得半點松懈。對于那些缺少從廣告獲得營收經(jīng)驗的小型開發(fā)商而言,高效管理這些渠道需要依托一個好的營銷管理平臺。

依托于DUG多年的行業(yè)深耕,對整個行業(yè)走勢的精準的判斷;依靠大數(shù)據(jù)的精準化投放機制,DUG始終致力于為全球開發(fā)者提供全方位、全渠道的流量變現(xiàn)服務?;谧杂械娜騼?yōu)質(zhì)流量資源和豐富多樣的廣告形式,以低成本獲取用戶,為游戲開發(fā)者實現(xiàn)游戲變現(xiàn)等多樣化需求,幫助開發(fā)者最大化ROI。


游戲變現(xiàn)


移動游戲的變現(xiàn)模式主要有:游戲內(nèi)購買,買斷型付費下載/付費墻,銷售游戲周邊,內(nèi)置廣告,訂閱模式等方式??蛻舳擞螒?、網(wǎng)頁游戲的變現(xiàn)模式與移動游戲類似。

大部分游戲通常通過提供游戲內(nèi)購買來實現(xiàn)變現(xiàn)。在游戲過程中,通過各種手段,誘使玩家購買道具進行消費;或者當用戶卡在某個級別時,可以購買一些線索或使用積分跳過該級別;或者銷售附加組件,比如購買標準游戲后,玩家可以購買擴展包,以便在游戲中獲得更多樂趣。

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2018年,移動游戲超過95%的消費支出仍來自于提供游戲內(nèi)購。這種模式使得發(fā)行商可以通過一些高端玩家(主要是高消費玩家)來創(chuàng)造長期收入,而不是鼓勵一次性購買,例如《部落沖突》、《糖果傳奇》等。隨著時間的推移,該類游戲有時可能出現(xiàn)“人民幣玩家”“一夫當關(guān)萬夫莫開”的情況,比如早年《征途》“有錢可以搞定一切”的模式。雖然該類游戲的主要收入都來自少數(shù)玩家的高消費,但也需要有一定的玩家基數(shù)去保證游戲該有的氛圍。因此,如何把握好游戲道具的尺度,調(diào)整大眾玩家與人民幣玩家之間的平衡,直接關(guān)系到了游戲的壽命。

買斷型付費下載則是在購買時用戶支付費用,之后不用再付費,例如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《第五人格》等。由于國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境原因,很多玩家對于這種“先花錢,再體驗”的模式有一種的排斥心理,因此大多數(shù)買斷制游戲都提供了免費試玩功能。付費墻則是用戶可以在一段時間內(nèi)免費使用游戲,之后需要付費才能繼續(xù)玩游戲。

現(xiàn)階段游戲內(nèi)置廣告成為了手游非常流行的變現(xiàn)手段。據(jù)預測,到2020年廣告主們將花費845億美元(約5900億人民幣)用于移動廣告,移動廣告占全球數(shù)字廣告支出的75.9%。以下進行較為詳細的介紹:

根據(jù)分析,插屏廣告、橫幅廣告、激勵視頻是目前主流的三種廣告類型。有許多游戲開發(fā)者視插屏廣告如“洪水猛獸”,唯恐其影響用戶體驗進而降低留存。但是數(shù)據(jù)顯示,只要合理設(shè)置廣告機制,插屏廣告對長期留存不會有顯著影響。特別對于超休閑游戲來說,通??烧嫉狡淇偸找娴?0%以上。橫幅廣告能為游戲帶來較為穩(wěn)定的收益,但需要注意的是,Google Play和App Store在決定是否推薦某款游戲時會考慮游戲內(nèi)廣告是否合理以及對用戶體驗的影響。對于加入橫幅廣告的游戲,App Store一般不做推薦。

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時下較為流行的激勵視頻值得游戲廠商優(yōu)先考慮,其優(yōu)勢對于各方來說都十分明顯:

(1)對于開發(fā)商/發(fā)行商來說:廣告收益更高,并且可能會提升游戲的留存和內(nèi)購;

(2)對于廣告主來說:廣告轉(zhuǎn)化率更高,提升買量效果;

(3)對于玩家來說:可獲得游戲內(nèi)獎勵,更具趣味性,廣告干擾性較低,游戲的體驗感更好。

憑借DotC United Group強大的技術(shù)運營實力,結(jié)合自動化程序廣告平臺,大數(shù)據(jù)分析平臺,幫助所有的開發(fā)者達成他們所期待的運營效果,依靠DUG平臺進行全球化的推廣從而實現(xiàn)真正的流量變現(xiàn)。

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