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標(biāo)簽:游戲推廣

如何提高變現(xiàn)eCPM 實(shí)用指南分享
流量增長

如何提高變現(xiàn)eCPM 實(shí)用指南分享

本文適用于游戲和APP的廣告變現(xiàn)。不過具體實(shí)操的時還需要考慮產(chǎn)品的DAU量級。相對來說量級越大可優(yōu)化的空間就越多。 說到廣告變現(xiàn),那就一定離不開eCPM價格。那么如何才能提高變現(xiàn)eCPM呢,我們圍繞eCPM的內(nèi)容進(jìn)行了梳理,以幫助大家更好的清晰了解如...

2020-04-30 327523

游戲提升留存、優(yōu)化難度曲線案例分析
游戲推廣

游戲提升留存、優(yōu)化難度曲線案例分析

一款產(chǎn)品的成功與否受到很多因素影響。此前我們聊到了關(guān)于如何降低立項(xiàng)風(fēng)險的視頻CTR測試法,今天我們來看看關(guān)于休閑游戲產(chǎn)品調(diào)優(yōu)測試的內(nèi)容。此前我們在知識星球分享了休閑游戲產(chǎn)品調(diào)優(yōu)的三步曲:Contras、Reward以及Dynamism。具體實(shí)操需要...

2020-04-28 331714

休閑游戲發(fā)行如何低風(fēng)險立項(xiàng)
游戲推廣

休閑游戲發(fā)行如何低風(fēng)險立項(xiàng)

近幾年超休閑游戲在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展,各個國家和地區(qū)不斷涌現(xiàn)優(yōu)秀的開發(fā)者和發(fā)行商。時間來到2020年,隨著超休閑游戲市場的競爭日益激烈,以及產(chǎn)品創(chuàng)新難度的加劇,不斷有人看衰超休閑游戲的前景。那么對于超休閑游戲的未來,海外的知名休閑游戲發(fā)行又是如何看待...

2020-04-16 324222

動森的初始地圖應(yīng)該怎么選擇?
游戲推廣

動森的初始地圖應(yīng)該怎么選擇?

關(guān)于《啦!動物森友會》的話題這段時間一直沒有停過,雖然游戲已經(jīng)開售了一段時間,不過依然還有大量的玩家在島外等待快遞上門送游戲,這已經(jīng)成為了2020年頭名款社交性游戲。 這種群體行動,也讓動森吸引了不少的新手玩家,而對于新手玩家關(guān)鍵的一點(diǎn)來說,初始的海...

2020-04-15 353747

iOS多包發(fā)行策略:適合輕游戲與獨(dú)立游戲
游戲推廣

iOS多包發(fā)行策略:適合輕游戲與獨(dú)立游戲

現(xiàn)在的游戲發(fā)行越來越精細(xì)化。除了數(shù)據(jù)驅(qū)動外,在游戲發(fā)行策略與細(xì)節(jié)方面還有很多可以挖掘的方法套路。今天羅斯基分享一個多包發(fā)行策略,當(dāng)然我們這里說的多包并不是做馬甲包或是不同發(fā)行區(qū)域的分包策略,準(zhǔn)確的說是在合規(guī)方式下的平臺雙包發(fā)行,適用于App Stor...

2020-04-08 322874

10天快速復(fù)制一款能火30天的小游戲 這套路行得通嗎?
游戲推廣

10天快速復(fù)制一款能火30天的小游戲 這套路行得通嗎?

游戲抄襲一直是行業(yè)內(nèi)經(jīng)常出現(xiàn)的現(xiàn)象,從端游時代到頁游時代,再到目前的手游和小游戲時代,各類游戲互相模仿屢見不鮮,跨端換皮的現(xiàn)象更是大行其道。茶館發(fā)現(xiàn),近期各大小游戲平臺頭部(排行榜前30名左右)都出現(xiàn)了從核心玩法、美術(shù)建模到游戲數(shù)值設(shè)計(jì)的對熱門手游進(jìn)...

2020-04-03 323477

游戲圈現(xiàn)狀:10個朋友7個失業(yè)2個轉(zhuǎn)行
游戲推廣

游戲圈現(xiàn)狀:10個朋友7個失業(yè)2個轉(zhuǎn)行

雖然現(xiàn)實(shí)比較殘酷,但機(jī)會還有。 作為游戲行業(yè)的老司機(jī),從業(yè)了十幾年,已經(jīng)見慣了市場的起起伏伏,每年都會看到很多的研發(fā)發(fā)行公司扛不住。不過在近期與一位游戲發(fā)行老朋友交流時,聊到了身邊還有多少人堅(jiān)持做游戲的事,他吐槽近聊天發(fā)現(xiàn)“身邊10個游戲圈朋友7個失...

2020-04-01 323417

為什么國內(nèi)影視劇拍不好游戲元素?
游戲推廣

為什么國內(nèi)影視劇拍不好游戲元素?

游戲元素很時尚,所以現(xiàn)在頻繁出現(xiàn)在影視劇里。但游戲并不是主流文化,所以被玩家詬病的情節(jié)硬傷幾乎必然出現(xiàn)影視劇中。 比如網(wǎng)上有一個傳得很廣的劇集片段:一女子整容失敗想跳樓,先去救人的消防隊(duì)員大喊一聲“德瑪西亞”,吸引了她的注意力,成功爭取到救援時間。 ...

2020-03-31 321775

日本最強(qiáng)游戲防沉迷都有哪些影響
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日本強(qiáng)游戲防沉迷都有哪些影響

作為全球ARPU值高的群體,日本玩家對游戲的熱情還是引發(fā)了管理者的注意。3月18日,日本香川縣議會18日通過了《網(wǎng)絡(luò)游戲成癮控制條例》,條例針對不同學(xué)級人員作出了游戲限制和手機(jī)使用規(guī)定。 條例規(guī)定如下: 18歲以下人員每日游戲時間不得超過60分鐘...

2020-03-25 309439

歐洲覆沒,中國游戲行業(yè)將面臨哪些發(fā)展機(jī)遇?
游戲推廣

歐洲覆沒,中國游戲行業(yè)將面臨哪些發(fā)展機(jī)遇?

新冠疫情在全球的擴(kuò)散仍在持續(xù)。疫情數(shù)據(jù)顯示,截至歐洲中部時間17日上午10時,世界累計(jì)新冠肺炎確診182530例,其中中國境外確診病例101397,已經(jīng)超過中國境內(nèi)確診病例數(shù)量。意大利、伊朗、西班牙、韓國、德國是確診數(shù)量多的五個海外國家,除韓國外,這...

2020-03-18 308568

字節(jié)跳動是如何通過“超休閑”推廣打法進(jìn)軍中重度市場的?
發(fā)現(xiàn)

字節(jié)跳動是如何通過“超休閑”推廣打法進(jìn)軍中重度市場的?

時間已經(jīng)來到3月中旬,在經(jīng)歷了的略為“漫長”春節(jié)假期之后,國內(nèi)免費(fèi)榜的頭部終于久違地出現(xiàn)了“非超休閑”的產(chǎn)品:在上周四(3月12號),朝夕光年再次把旗下產(chǎn)品帶到了國內(nèi)免費(fèi)榜TOP2,但這次的情況稍微有點(diǎn)特別:本次上榜的《熱血街籃》并不是以往的超休閑游...

2020-03-17 320603

魔獸世界懷舊服開啟后,游戲發(fā)生了哪些變化?
游戲推廣

魔獸世界懷舊服開啟后,游戲發(fā)生了哪些變化?

懷舊服開啟后,又再次點(diǎn)燃端游市場,不同的是,這款游戲并不能算新游戲,這群玩家也并不全是老玩家。再加上“疫情”黑天鵝,喚回了更多的中年玩家。 游戲或許和以前一樣,但是,游戲的生態(tài)和玩家的心態(tài)卻出現(xiàn)了巨大的變化。 商人 金幣交易...

2020-03-17 163798

游戲界315種子選手已上線,你最PICK誰?
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游戲界315種子選手已上線,你PICK誰?

一轉(zhuǎn)眼,一年一度的“315國際消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)日”來了。雖然今年受疫情影響,315晚會“雖遲但到”,但圍繞著315相關(guān)的游戲議題卻熱度不減。 尤其是每年315都要被掃射成篩子,備受玩家痛恨,堪稱游戲行業(yè)牛皮癬的“渣渣輝”式廣告,一到這個時候熱度就會呈“...

2020-03-16 324361

頭騰大戰(zhàn),磨刀霍霍向游戲
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頭騰大戰(zhàn),磨刀霍霍向游戲

突如其來的疫情點(diǎn)燃了沉寂已久的游戲業(yè)。被推上風(fēng)口浪尖的,除了騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲等行業(yè)內(nèi)已有穩(wěn)固地位的廠商,還有聲勢浩大的新進(jìn)場玩家。 字節(jié)跳動在年初的頻繁動作,不僅昭示著它將以更堅(jiān)決地態(tài)度進(jìn)入游戲行業(yè),也預(yù)示著不斷升級的“頭騰大戰(zhàn)”戰(zhàn)火蔓延到了更廣泛...

2020-03-12 308540

從泛到精,二次元游戲領(lǐng)域的下一個時代
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從泛到精,二次元游戲領(lǐng)域的下一個時代

從2016年《陰陽師》將二次元游戲帶入大眾游戲市場至今,二次元游戲市場見證了從藍(lán)海變紅海的慘烈廝殺過程。二次元領(lǐng)域由小眾游戲市場逐漸成為了一個兵家必爭之地,其衍生的各種各樣的游戲也成為了割韭必備之器。  市場幾乎每年都會見證爆款二次元游戲的...

2020-03-10 308626

2012年上線,8年后踏入巔峰:為什么csgo越品越香?
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2012年上線,8年后踏入巔峰:為什么csgo越品越香?

在過去一年里,斗魚CSGO主播吳權(quán)清(茄子)的爆火使得網(wǎng)絡(luò)上又興起了一股潮流文化,“WDNMD”、“閘總”等流行網(wǎng)絡(luò)詞出現(xiàn)在了網(wǎng)絡(luò)的各個角落。 茄子的嗓門很大,也為總體沉寂的CNCS帶來了些喧囂。起碼在游戲直播方面,CSGO終于擁有了像英雄聯(lián)盟的PD...

2020-03-10 317679

中美超休閑游戲爆款為何畫風(fēng)如此不同
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中美超休閑游戲爆款為何畫風(fēng)如此不同

2019年中國App Store游戲免費(fèi)榜單出現(xiàn)了多款超休閑游戲的身影,2020農(nóng)歷春節(jié)期間以燒腦類、賺錢類為主的超休閑游戲大軍更是強(qiáng)勢占據(jù)Top10多個席位。而大洋彼岸的美國游戲市場,爆款早已被超休閑游戲占據(jù),那么兩國的頭部超休閑產(chǎn)品有什...

2020-03-07 308856

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