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游戲提升留存、優(yōu)化難度曲線案例分析

來源:羅斯基 331715

一款產(chǎn)品的成功與否受到很多因素影響。此前我們聊到了關(guān)于如何降低立項風(fēng)險的視頻CTR測試法,今天我們來看看關(guān)于休閑游戲產(chǎn)品調(diào)優(yōu)測試的內(nèi)容。此前我們在知識星球分享了休閑游戲產(chǎn)品調(diào)優(yōu)的三步曲:Contras、Reward以及Dynamism。具體實操需要結(jié)合產(chǎn)品案例展開。實際上,研發(fā)發(fā)行在產(chǎn)品測試和調(diào)優(yōu)上需要投入很多的精力,除了產(chǎn)品前期,上線后還有廣告創(chuàng)意AB Test,起量跑商店頁詳情的ABTest,變現(xiàn)AB Test等。

通常來看,頭部發(fā)行在測試和調(diào)優(yōu)產(chǎn)品時以五個核心維度做指導(dǎo),輔助數(shù)據(jù)支持:

1、核心玩法深度,提供玩家可以獲得成功的多種途徑,比如水上樂園可以跳出滑道走捷徑也可以在滑道超速撿加速道具;

2、觀賞性,一眼就能明白這是什么,畫面簡單顏色對比強核心突出;

3. 互動性,打開不需要思考就知道怎么玩;

4. 快餐式,15-30秒就能玩一把;

5. 滿足感;

今天我們分享一個獨立開發(fā)者與Voodoo合作的休閑游戲調(diào)優(yōu)案例。該產(chǎn)品上線時間較早,調(diào)優(yōu)方法適合做個思路參考。

1個人開發(fā),累計下載超2000萬的休閑游戲

《TENKYU》是由Voodoo發(fā)行的一款休閑游戲,游戲iOS版本2017年1月5日上線,2018年6月開始起量。安卓版本2017年1月5日上線,2018年8月開始起量。截止到2020年3月,全球累計下載約2368萬下載。


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在《TENKYU》中,玩家需要滑動屏幕控制平臺傾斜的方向和角度,以便讓小球滾動并到達終點。游戲中的小球速度過快可能會沖出平臺,不能為了速度而一味傾斜平臺,加強了游戲的可玩性和策略性。同時隨著關(guān)卡進度的推進,游戲難度會不斷上升,不斷出現(xiàn)的新地形進一步加強了游戲的可玩性和新鮮感,有助于玩家的留存。

變現(xiàn)方面,當(dāng)前游戲版本中采用內(nèi)購+廣告的形式,內(nèi)購用于去除廣告,廣告變現(xiàn)則是banner、插屏、激勵視頻結(jié)合,其中激勵視頻用于關(guān)卡中掉落平臺時復(fù)活用。當(dāng)前版本中加入了皮膚系統(tǒng),也為略顯單調(diào)的玩法之外增添了新的游戲目標(biāo)。


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代理發(fā)行難點:跨國家、跨時區(qū)、跨語言的溝通

從最初發(fā)布到正式起量,中間經(jīng)歷了一年半之久。這是因為《TENKYU》的游戲是制作人Taichi是在個人業(yè)余時間制作的,Taichi是日本人不會說英文,而Voodoo的對接經(jīng)理也不會說日語,他們是純靠谷歌翻譯來進行溝通的,這種跨越時差和語言障礙的溝通再加上Taichi還有一份軟件工程師的全職工作,能把《TENKYU》做成一個千萬下載級別的游戲?qū)崒俨灰?,也希望這個案例能讓大家在當(dāng)前的情況下共克時艱。


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(從日文版到英文版的轉(zhuǎn)變,以及icon的測試)


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三版調(diào)優(yōu):提升留存與優(yōu)化難度曲線

《TENKYU》最初的版本布局簡單,色彩對比明顯,玩家通過操作白球在迷宮場景中滾動,操作也很流暢,缺點主要有兩個:

1、計時器讓玩家覺得很有壓力感;

2、回轉(zhuǎn)球(Gyrosphere)滾動機制,玩家并沒有使用很多;

在當(dāng)時榜單Top100內(nèi)也很少見,對玩家來說有認知成本。另外最初版本在迷宮體驗過程顯得有些單調(diào),容易覺得疲倦,情感曲線起伏不大, 基于以上原因,這個版本的總體留存不達標(biāo),不過由于CPI價格很不錯,產(chǎn)品有進一步優(yōu)化的希望。

     

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 《TENKYU》第二個測試版本主要針對第一個版本的問題進行優(yōu)化,計時器微調(diào)了一下讓玩家體驗的時候更放松,同時增加了一個球進洞下墜的玩法機制,通過這個機制讓玩家體驗的情感曲線有更明顯的峰值和谷值,關(guān)卡體驗的變化讓玩家對后面發(fā)生的情況充滿好奇。

這個版本的留存得到了不錯的提升,次留從35%提高到了50%,7日留存從10%提高到了15%,但是距離發(fā)行標(biāo)準(zhǔn)還稍微有點距離,CPI雖然稍微提高了但是也還是很不錯的表現(xiàn)。

在接下來的《TENKYU》的可上線版本中,又去掉了計時器,改成了關(guān)卡升級進度條并且優(yōu)化了難度曲線,留存數(shù)據(jù)也得到了提升。Voodoo認為這個修改有效的原因是休閑玩家真的很喜歡學(xué)習(xí)和進步的成就感,開局超級簡單,后面逐步增加難度,可以讓他們更有動力繼續(xù)玩下去。

總結(jié)一下《TENKYU》的調(diào)優(yōu)過程:改變了玩法以減少玩家的學(xué)習(xí)成本,取消計時器的設(shè)計避免帶給玩家緊迫感,增加了下墜的機制讓玩家體驗的情感曲線波動更大,同時通過關(guān)卡變化提升玩家的好奇心,而難度曲線的優(yōu)化則是由數(shù)據(jù)證明了有效性,無論游戲后期有多么高深的玩法,但前期簡單上手,隨著關(guān)卡進度不斷釋放新的內(nèi)容,讓玩家在游戲中體驗進步感,也是玩家繼續(xù)玩下去的動力之一。

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