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標簽:Supercell

App Store付費搜索將不利于中小開發(fā)者的發(fā)展
發(fā)現(xiàn)

App Store付費搜索將不利于中小開發(fā)者的發(fā)展

蘋果正致力于在App Store中添加付費搜索。在閱讀了那篇文章后我不得不承認自己對此的擔憂。當我在想像App Store開始帶有付費搜索時,我發(fā)現(xiàn)他們的店面將進一步突顯暢銷的游戲開發(fā)者,并因此導致該平臺很難再去吸引一些全新或較小的游戲開發(fā)者。 ...

2016-05-10 5902

從全球手游收入榜變化看2016年的6大趨勢
運營

從全球手游收入榜變化看2016年的6大趨勢

去年手游市場大的趨勢就是一大批重度游戲在全球榜單中的位置越來越高,國內(nèi)有網(wǎng)易的《夢幻西游》和愷英網(wǎng)絡發(fā)布的《全民奇跡》,日本市場以及韓國市場也有多款RPG進入了收入榜Top 10,尤其是韓國市場,重度ARPG游戲一度占據(jù)了前十名的半壁江山。而在歐...

2016-03-30 7351

競爭加劇榜單固化 策略類游戲占主導地位
發(fā)現(xiàn)

競爭加劇榜單固化 策略類游戲占主導地位

近,Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》登上了各個主要地區(qū)的收入榜Top 10,充分展現(xiàn)了歐美手游在全球的影響力。對于國內(nèi)團隊來說,不管是出海還是了解全球手游趨勢,作為全球大手游市場的美國都是繞不開的。去年6月初,愛盈利對美國收入榜Top 50分析發(fā)...

2016-03-16 7684

2016年手游運營們不得不知的6大趨勢
運營

2016年手游運營們不得不知的6大趨勢

去年我們所經(jīng)歷的大主題之一便是硬核游戲在觸屏設備上的發(fā)行。首先蘋果在iPhone 6發(fā)布的時候推薦了Super Evil Megacorp的《虛無榮耀》,隨后《爐石傳說》又出現(xiàn)在手機設備上,似乎中核玩家們開始回歸“沒有計時器的&rdq...

2016-02-26 5960

中度手游經(jīng)典大作成功元素的深度分析
盈利江湖

中度手游經(jīng)典大作成功元素的深度分析

隨著手游市場的快速增長,數(shù)款年收入十億美元級游戲陸續(xù)出現(xiàn),其中表現(xiàn)為搶眼的就是《智龍迷城》和《部落沖突(以下簡稱CoC)》為代表的中度游戲,2013年,GungHo的這款卡牌消除RPG游戲收入突破了14億美元,成為望塵莫及年收入十億美元級別的手游...

2016-02-23 4496

Supercell成雙冠王 頂級手游年收難破百億
發(fā)現(xiàn)

Supercell成雙冠王 業(yè)內(nèi)好評手游年收難破百億

手游數(shù)據(jù)分析公司App Annie在其官網(wǎng)更新了2015年全球手游指數(shù)榜單,從排行數(shù)據(jù)來看,Supercell憑借12月初對CoC進行的重大版本更新重新奪回了全球雙冠王,網(wǎng)易騰訊仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火線》手游以及《王者榮耀》...

2016-01-29 5817

全部落沖突:球最賺錢的手機游戲的7個故事
發(fā)現(xiàn)

全部落沖突:球賺翻錢的手機游戲的7個故事

「部落沖突」這個名字沒玩過也一定見過,沒見過也肯定聽過。作為曾入選「Google Play年度脫穎而出游戲」的戰(zhàn)爭策略游戲的「部落沖突」在國內(nèi)的Android平臺卻一直很尷尬,享受不了和好友并肩戰(zhàn)斗,且一直處在無法同步數(shù)據(jù)、無法跨平臺聯(lián)機、無法充...

2015-09-25 8912

從Supercell和Rovio的成功看芬蘭移動游戲圈的發(fā)展史
盈利江湖

從Supercell和Rovio的成功看芬蘭移動游戲圈的發(fā)展史

芬蘭,在過去的20年中,從一個游戲消費大國變成了世界移動游戲產(chǎn)業(yè)的領導者。據(jù)統(tǒng)計,芬蘭游戲每年的產(chǎn)值達到了數(shù)十億美元。而Supercell和Rovio更是成為了世界移動游戲公司的標桿。而芬蘭移動游戲的成功更多的是歸功于芬蘭游戲從業(yè)者的人才儲備以及...

2015-09-02 8226

如何有效降低游戲的市場營銷成本
渠道

如何有效降低游戲的市場營銷成本

在過去幾個月里,King和Supercell的收益都超過了10億美元。這兩家公司都到達了自己的另一個里程碑,即Gamerief的Nicholas Lovell所說的那樣:數(shù)千萬美元的市場營銷支出。隨著King在其游戲的市場營銷中的支出超過了4億美...

2015-06-15 4263

Supercell創(chuàng)始人:不要盲從成功者的經(jīng)驗
盈利江湖

Supercell創(chuàng)始人:不要盲從成功者的經(jīng)驗

盡管《部落沖突》的開發(fā)商刻意的避開媒體的關注,但Supercell已然成為芬蘭出名的公司。這是一家從表面看起來非常矛盾的手游工作室,當然這也反映了芬蘭游戲業(yè)的雙面性,在激烈競爭的同時,又同時保持著謙遜與合作的傳統(tǒng)。 在進入該公司路口的墻上,...

2014-11-24 6248

Supercell在韓國砸1億2000萬廣告費用進行手游推廣
盈利江湖

Supercell在韓國砸1億2000萬廣告費用進行手游推廣

愛盈利:《部落戰(zhàn)爭》(部落沖突)的成功已經(jīng)毋庸置疑,但出于文化差異,亞洲市場一直都被其本地游戲所占據(jù)。如何進行有效的手游推廣變得格外重要。 《部落戰(zhàn)爭》在韓國瘋狂砸廣告,幾乎男女老少都知道有這么一款游戲的存在?!恫柯鋺?zhàn)爭》開發(fā)者Su...

2014-10-17 8250

2款外來者扎堆:國內(nèi)新手游被撞出前10
發(fā)現(xiàn)

2款外來者扎堆:國內(nèi)新手游被撞出前10

對于有新作品發(fā)布的國內(nèi)開發(fā)商和發(fā)行商來說,8月份是個比較難熬的時間,因為就在這個月即將結束之際,2款國外手游大作紛紛登陸國內(nèi)市場,并且造成了不小的沖擊。8月21日,騰訊在iOS平臺的微信和手Q平臺正式發(fā)布了獲得King授權代理的《糖果傳奇》,而就...

2014-08-26 6589

Machine Zone估值30億美元:又個Supercell
渠道

Machine Zone估值30億美元:又個Supercell

提到Machine Zone,相信業(yè)內(nèi)了解的并不多,因為該公司的知名大作《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》(Game of War: Fire Age)在亞洲市場表現(xiàn)并不那么顯眼。但是,這并不影響Machine Zone在收入方面的成功。據(jù)Thinkgami...

2014-07-18 13811

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