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Supercell在韓國砸1億2000萬廣告費(fèi)用進(jìn)行手游推廣

來源:歐巴游戲 8251

愛盈利:《部落戰(zhàn)爭》(部落沖突)的成功已經(jīng)毋庸置疑,但出于文化差異,亞洲市場一直都被其本地游戲所占據(jù)。如何進(jìn)行有效的手游推廣變得格外重要。

Supercell在韓國砸1億2000萬廣告費(fèi)用進(jìn)行手游推廣

部落戰(zhàn)爭》在韓國瘋狂砸廣告,幾乎男女老少都知道有這么一款游戲的存在?!恫柯鋺?zhàn)爭》開發(fā)者Supercell在韓國廣告投放費(fèi)用1億2000萬人民幣,這絕對是一個(gè)天文數(shù)字。其他韓國手游公司在地鐵和電視上投放廣告時(shí)候都會邀請明星作為代言來宣傳游戲,而《部落戰(zhàn)爭》電視廣告里的主人公則是游戲中的魔法師。廣告里的魔法師設(shè)計(jì)的很立體很好玩,因此這個(gè)雖然沒啟用任何明星的廣告效果比任何一家手游的廣告更能讓人記憶深刻,最后這位游戲中的魔法師成了“電視明星”。

10月15日韓國Google Play排名情況顯示,《部落戰(zhàn)爭》在這樣瘋狂砸廣告之后終于獲得了營收榜的第一?!恫柯鋺?zhàn)爭》早之前已經(jīng)在韓國Appstore上獲得了第一,但占據(jù)韓國90%的手游市場的Google Play上一直不敵韓國本地手游。從10月12日開始,第一次在兩大應(yīng)用商店上都獲得了雙榜單第一,并且這幾天一直維持在第一的寶座不變。韓國端游市場早就被美國的LOL統(tǒng)治者,然而現(xiàn)在手游市場也是海外游戲占據(jù)著第一,這讓很多韓國本地開發(fā)者擔(dān)憂。

《部落戰(zhàn)爭》開發(fā)商Supercell是一家員工僅有100多名的游戲公司研發(fā)發(fā)行,這款游戲在韓國獲得人氣之前,已經(jīng)在全球40多個(gè)國家的Appstore上獲得過暢銷榜第一。2013年Supercell的年流水達(dá)到8.92億美元,不僅如此有傳言阿里巴巴最大股東Softbank會長孫正義以15億美金收購了Supercell 51%的股份受到了業(yè)界關(guān)注。

《部落戰(zhàn)爭》是2014年3月份正式進(jìn)入了韓國市場,在這之前對于很多用戶來說這個(gè)游戲已經(jīng)不算很陌生。但整個(gè)游戲的人物設(shè)計(jì)本身不是韓國本地用戶喜歡的長腿歐巴或者是美女,而且韓國本地的游戲質(zhì)量本身就很高,因此很多人都不看好這款游戲在韓國會走紅。在大多數(shù)人不看好的情況下Supercell依然還是以巨資投放廣告并且成功奪得兩大應(yīng)用商店暢銷榜王座,更值得紀(jì)念的是Supercell是沒有上線Kakao平臺就已經(jīng)獲得這樣優(yōu)異的成績。

對于Supercell這些“勇敢的舉動”業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是Supercell把韓國當(dāng)成了進(jìn)入亞洲的測試基地,在Supercell之前其他游戲廠商也是以類似方式進(jìn)入了亞洲市場。LoL和糖果傳奇都是在進(jìn)入韓國獲得一定人氣之后才開始進(jìn)軍中國市場,Supercell能在短期內(nèi)投入這么巨大的資金投放廣告也是為了在韓國打好名聲之后好順利進(jìn)入中國市場。

韓國手游市場在亞洲算是最為成熟的一個(gè)國家,從以前的端游時(shí)代開始,在韓國成功的游戲進(jìn)入中國之后都成為了家喻戶曉的全民游戲。這種游戲氛圍濃重的國家培養(yǎng)出了一批忠實(shí)而優(yōu)質(zhì)的游戲用戶,因此想在短期內(nèi)測試游戲的好壞,韓國無疑是最佳選擇。Supercell一位負(fù)責(zé)人也表示,韓國手游用戶的90%都在安卓市場,所以剛進(jìn)入韓國時(shí)候安卓市場第成為大家首先需要攻克的目標(biāo)。這也從另一個(gè)方面證明了業(yè)內(nèi)人士的猜測,Supercell就是想先在韓國打好基礎(chǔ)之后再借這種熱度推向其他亞洲國家。

LoL在端游的壟斷地位、《部落戰(zhàn)爭》在手游的第一位置、中國手游的迅猛發(fā)展,這一系列的現(xiàn)狀讓韓國手游廠商越來越?jīng)]有立足之地,因此很多公司呼吁政府應(yīng)該改變手游政策,也需要更多資源資助。

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