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標簽:出海增長與變現(xiàn)

出海商業(yè)化變現(xiàn)指南,手游出海該如何變現(xiàn)?
出海專欄

出海商業(yè)化變現(xiàn)指南,手游出海該如何變現(xiàn)?

“出海商業(yè)化”“流量變現(xiàn)”“商業(yè)化運營”,聽到這些詞是否會有些摸不到頭腦,如果簡單說“將流量換成錢”,是否就清晰了一些,但流量是什么?怎么能變現(xiàn)?還是有些搞懂不懂,通過這篇簡文,盡量給大家講明白。 我們出去旅游,游客對景區(qū)來說就是流量;我們?nèi)タ措娪埃?..

2020-02-24 324605

MICO出海五年,是如何做到從虧損到規(guī)?;模? /></a></div>
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海外推廣

MICO出海五年,是如何做到從虧損到規(guī)?;??

創(chuàng)業(yè)邦100未來商業(yè)峰會暨2019創(chuàng)業(yè)邦年會在北京四季酒店舉行,MICO全球副總裁Beau發(fā)表了“出海五年,全球化浪潮下的社交深思考”為主題的演講。 犀利觀點如下:  1、國內(nèi)巨頭出海沒有很成功原因在于,本地化沒有做好。社交出海的關(guān)鍵在于...

2020-01-11 350825

這款國產(chǎn)游戲,為何上線就能拿下Steam新品榜TOP3?
出海專欄

這款國產(chǎn)游戲,為何上線就能拿下Steam新品榜TOP3?

感謝育碧本世代不遺余力地耕耘,x360時代開始大紅大紫的開放世界游戲的名聲到了本世代終于徹底被搞臭了,如果不是任天堂親自出手做了《曠野之息》這樣的開放世界設(shè)計教科書式示范,可能今天的開放世界已經(jīng)是“極低游戲性”和“丟進土里玩兒自己”的代名詞了。 開放...

2020-01-09 309033

國內(nèi)+出海收入再創(chuàng)新高,突破3000億元!
海外推廣

國內(nèi)+出海收入再創(chuàng)新高,突破3000億元!

2月18日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。手游那點事對本報告進行了整理分析,重點關(guān)注中國游戲產(chǎn)業(yè)概況、移動游戲發(fā)展情況、國產(chǎn)移動游戲國內(nèi)市場發(fā)展狀況、以及重點海外移動游戲市場發(fā)展狀況。   一、20...

2019-12-19 239708

如何做好休閑游戲出海?
游戲推廣

如何做好休閑游戲出海?

用實戰(zhàn)經(jīng)驗助力游戲行業(yè)伙伴搶占休閑游戲新賽道! 11月29日,由騰訊優(yōu)量匯×QQ廣告聯(lián)合深圳天苻科技,羅斯基共同舉辦的游戲行業(yè)實戰(zhàn)交流會將落地廣州,與各位伙伴共同探討游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與變現(xiàn)思路。本活動邀請到了來自騰訊優(yōu)量匯、QQ...

2019-12-09 325348

中國品牌出海難,難在哪?
海外推廣

中國品牌出海難,難在哪?

近期,奧美中國發(fā)布了《新經(jīng)濟局勢下,讓全球化的中國品牌更有意義:中國品牌全球化CMO報告》,探討中國企業(yè)全球化品牌建設(shè)的現(xiàn)狀。 奧美認為,中國企業(yè)如果加入全球競爭,就必須將品牌置于企業(yè)核心。報告中分析了中國企業(yè)進行海外擴張的動機和方法,以及...

2019-11-28 325824

出海游戲與“外來”游戲,如何立足游戲市場
游戲推廣

出海游戲與“外來”游戲,如何立足游戲市場

出海是個老生常談的問題,隨著近年來國內(nèi)日趨穩(wěn)定的市場,許多廠商選擇出海尋求更多發(fā)展機會,那么現(xiàn)在廠商應(yīng)該如何選擇出海目的地呢?西方游戲進入中國市場又該如何發(fā)展呢?此次2019全球開發(fā)者大會上關(guān)于“文化出海與全球游戲市場”的...

2019-11-20 312681

品牌出海應(yīng)該注意哪些事情?
海外推廣

品牌出海應(yīng)該注意哪些事情?

今天我們先來聊個有趣的數(shù)字——11.38億。   新穎數(shù)據(jù)顯示,2019年Q2中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶首次下滑,為11.38億人。同時從今年2月開始,MAU(中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶月活躍用戶)已經(jīng)不再增長,用戶...

2019-10-29 343302

出海的道理都懂 但單機游戲如何做出海?
首頁

出海的道理都懂 但單機游戲如何做出海?

“不出海,就出局。” 近期,這句話已在游戲行業(yè)內(nèi)算是達成了一致的共識。自從3月過后,游戲版號就沒有新下發(fā)的;上周,版署又提出“控制網(wǎng)游總量”、“控制新增網(wǎng)游上網(wǎng)數(shù)量”等...

2019-09-24 330831

提高海外社交媒體運營效率的三個神器
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提高海外社交媒體運營效率的三個神器

在實際的工作中,相信做過社交媒體運營的小伙伴都有以下的問題。怎樣進行多平臺運營?怎樣管理高效管理社媒粉絲?怎樣通過社媒與網(wǎng)紅合作?怎樣解決社交媒體帖子所需要的圖片等。“工欲善其事,必先利其器”,只要有好的“神器...

2019-09-10 331022

社交出海如何做好產(chǎn)品運營?
產(chǎn)品運營

社交出海如何做好產(chǎn)品運營?

導(dǎo)語:社交/社區(qū)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中迷人同時也是難的商業(yè)模式,正因如此,社交出海更是一條充滿想象力的賽道。所以本次問答通過深度研討、整理關(guān)于【社交出海如何做好產(chǎn)品運營?】相關(guān)內(nèi)容,希望對于初創(chuàng)的出海創(chuàng)業(yè)者有一定的借鑒意義。 重新認識社交和社區(qū)&n...

2019-08-28 331280

2019年出海指南:新興市場的現(xiàn)狀與機會
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2019年出海指南:新興市場的現(xiàn)狀與機會

出海電商規(guī)模在其上半年增速已達26%,出海游戲全年增速高達15.8%,工具類應(yīng)用依然需求旺盛并逐步向社交服務(wù)應(yīng)用轉(zhuǎn)型,直播、短視頻、資訊等內(nèi)容型產(chǎn)品呈火爆之勢,在海外賺足了眼球。本本我們將從印度、中東、非洲、東南亞4大區(qū)域入手,分析出海的現(xiàn)狀與機...

2019-08-26 352668

手游出海:都別愣著,該賺錢了
發(fā)現(xiàn)

手游出海:都別愣著,該賺錢了

相比2017年年中,游戲出海還只是被偶然討論到,今年ChinaJoy上關(guān)于游戲出海的會議和論壇大小多達20余個,儼然一副萬眾出海的景觀。相信看過的人心里都有個問號:中國游戲廠商的出海進行得如何了?有哪些策略是值得參考的?國外的錢真這么好掙么? ...

2019-08-21 318201

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