Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,美國作為全球 App Store 和 Google Play 總收入最高的手游市場,2019年Q3收入進一步增長,達到41.6億美元。在美國市場收入Top100手游中,中國手游共17款,收入達4.1億美元,占Top100總收入的14.5%,較去年Q3增長127%。詳細數(shù)據(jù)如下。
美國手游市場趨勢
2019年Q3美國手游市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到41.6億美元,同比大幅增長24.9%,環(huán)比增長6.1%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的總收入達到28.1億美元,季度同比增長27.1%,環(huán)比上漲13.3%。同時,Top100手游收入僅占美國手游總收入的67.5%,集中度低于日本(73.9%)和韓國(71.7%),這一指標(biāo)顯示近期內(nèi)美國手游市場仍將保持高速增長。
進入美國市場收入TOP100的中國手游維持在17款,合計貢獻4.1億美元,同比增長127.8%,環(huán)比增長5.1%。
美國手游市場構(gòu)成
策略手游仍是美國市場收入最高的品類,Q3收入超過8.3億美元,占總收入的20%,但增速明顯放緩。
動作手游躍居第2,收入為7.6億美元,增幅達11.2%。主要原因是2015年上市的《七龍珠Z爆裂激戰(zhàn)》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle),通過一系列運營活動實現(xiàn)收入持續(xù)增長。由于該作在iOS同時歸屬益智解謎游戲,其收入增長也帶動了該品類的增長。
今年6月,Niantic將《精靈寶可夢GO》歸入角色扮演和冒險類手游,其Q3收入增長77.8%,進而帶動這兩個品類實現(xiàn)較大幅度增長。
下載量方面,休閑游戲仍排名第1,但增長乏力,Q3共獲得3.3億次下載,意味著超休閑手游在美區(qū)的買量成本將逐漸提升。
動作手游下載量的增長主要來自新上市的《馬里奧賽車巡回賽》,以及Voodoo《水上樂園-滑梯競速》等更多超休閑游戲同時歸屬于動作類。
在益智解謎和模擬經(jīng)營品類,同樣充斥著大量超休閑手游。在激烈的競爭中,美區(qū)超休閑游戲正在尋找新的增長空間。
美國市場熱門手游
在Q3美國手游暢銷榜中,《糖果粉碎傳奇》繼續(xù)蟬聯(lián)冠軍。在Top20手游收入榜中,消除游戲多達6款。
Sensor Tower 之前報道過,《精靈寶可夢GO》于暑期推出的反派勢力火箭隊入侵玩法,使其全球收入創(chuàng)3年來新高。美國作為該游戲收入最高的市場,Q3收入環(huán)比增長77.8%至1.28億美元,從而躍居榜單第2名。
榜單中增幅最大的當(dāng)屬《七龍珠Z爆裂激戰(zhàn)》。今年2月,電影《龍珠超:布羅利》(Dragon Ball Super: Broly) 在美國上映,該游戲同步推出活動使得收入大幅提升。今年Q3,在上市4周年活動的促進下,該游戲季度收入環(huán)比增長135%至5600萬美元,為上市4年來的最高紀(jì)錄。
縱觀中國,美國,日本和韓國手游暢銷榜Top20,美區(qū)最為多元化,各個品類都有游戲入圍,包括:消除,冒險,沙盒,競技,策略,賭博,動作,模擬經(jīng)營等。
下載量Top20中,超休閑手游多達16款。不過 Voodoo 統(tǒng)治力漸失,旗下僅有2款游戲入圍,白俄羅斯廠商 SayGames 入圍手游最多,達到4款。
中國手游在美國
具體到中國手游收入榜,成功突圍美國市場的新品僅有海彼游戲《弓箭傳說》。從6月至今,該游戲一直是美區(qū)Facebook平臺買量最多的移動應(yīng)用,帶來的收益也相當(dāng)可觀。該游戲Q3在美區(qū)僅內(nèi)購收入就有近1000萬美元,季度環(huán)比增長152%,混合變現(xiàn)使其在買量方面擁有更強的續(xù)航能力。
除此之外,榜單基本固化,部分游戲排名略有變化?!禤UBG Mobile》以超過8500萬美元收入蟬聯(lián)冠軍。收入漲幅較高的手游為莉莉絲《劍與遠征》,龍創(chuàng)悅動《守望黎明》,博樂科技《Lotsa Slots》和百度《海戰(zhàn)游戲》,分別為60%,26%,24%和21%。
下載榜上,Top20手游中新品達到5款,較Q2增加1款。其中《Archery Go》即《箭術(shù)大師》的英文版本,是一款射箭游戲?!禨tick Fight》為Steam經(jīng)典游戲,由Landfall授權(quán),網(wǎng)易研發(fā)。另外3個新面孔是超休閑游戲獵豹移動《Beach Clean》,藍飛互娛《消滅病毒》,以及益智解謎游戲《數(shù)字華容道》。
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