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復盤《失落的龍約》一周年:成功擠進任天堂手游營收Top3!

來源:手游那點事 331306

9月27日,任天堂旗下手游《失落的龍約》(以下簡稱「龍約」)迎來了上線一周年的慶祝活動。

不過,與常見的逐日公布內(nèi)容進行預熱不同,在周年慶的一周前,“龍約”唯一的預熱只有每天贈送抽卡卷,而制作人公告欄目也都只是略有提及,并未公布實情。

直到9月24日,官方才終于發(fā)布了消息,確定在26日中午12:00于YouTube、 Abema直播放送節(jié)目《納姆電臺》,來給玩家們帶來一周年活動的具體內(nèi)容,時長十五分鐘。

游戲出海官方周年預熱圖

事實上,《納姆電臺》的出現(xiàn)并不讓人意外。繼半周年慶以后,這是任天堂第二次用這種形式,告知玩家即將到來的大型活動消息。

而令人期待的是,盡管半周年慶的節(jié)目時長只有五分鐘,卻也著實帶來了不少驚喜。那么本次十五分鐘的放送,相信更是積累了更多內(nèi)容。

雖說如此,但不少玩家依然擔心期待越高失望越大,因此“毒奶”這十五分鐘的直播為“十五分鐘的關服道歉”。

游戲出海

納姆是主角團的吉祥物,一只活潑可愛的小精靈

從玩家角度來看,“龍約”最終是不負重望,本次一周年活動確實很香。

在福利方面,不僅提供了連續(xù)十天免費十連,還在每日簽到中送出了大量鉆石、珍稀素材以及一只適合新手的限定五星龍和一張五星龍必中券,推特活動更是有抽獎和人氣回饋。

游戲出海

簽到獎勵實在是良心

但以此為代價的是,一周年并沒有加入“天井”系統(tǒng)?;蛟S是因為“龍約”福利很好,日常贈送鉆石較多的緣故,目前還是不太適合加入“天井”。

而另一方面,也沒有了半周年的“超得”活動。作為彌補,“龍約”在FES卡池的基礎上,加入了氪金鉆石十連必得FES限定角色的卡池“白金傳說召喚”。

游戲出海

初次氪金只需要50RMB
就可以必定抽出其中一位限定角色

卡池中最受關注的,無疑是承受了兄弟姐妹們的背叛,看清了歷史事實,確立了決心,經(jīng)歷成長的主人公,以一副新的姿態(tài)出現(xiàn)在大家面前。

帥,真的太帥了

在活動方面,一周年期間推出了與主線劇情相關的活動劇情——“克洛諾斯~輪回的命運指針~”,這是一個關于時間穿梭的故事。

故事將主線里妹妹穿越的原因進行解釋,并用許多伏筆敘寫未來的絕望,徹底將“龍約”的劇情推向了“深殘黑”,作為主要角色登場的亞斯拉姆與暗龍異天佐迪亞克各自的故事,也給游戲劇情帶來了不少的潤色。

在監(jiān)督直面環(huán)節(jié),“龍約”監(jiān)督岡田佑次宣布了冬季進行聯(lián)動的作品——CAPCOM家的IP《洛克人》。

隨后,在十月公告“本月的龍約”里,岡田監(jiān)督詳細說明了洛克人聯(lián)動預計在11月下旬開展?;顒又新蹇巳说男凶吆凸舴绞絽⒖剂嗽?,技能和龍化也將是獨有設計,玩家將和洛克人攜手,與擁有特殊動作的五龍對戰(zhàn)。

盡管還有許多系統(tǒng)和玩法的優(yōu)化沒有盡述,但“龍約”的一周年也確實做到了福利與驚喜兼?zhèn)?。因此,自一周年活動實裝以后,“龍約”的市場成績就徹徹底底打了一場翻身仗。

在iOS日本,相比于過去的百名開外,一周年后呈現(xiàn)了明顯拉升,最高升至暢銷榜第21位。這對于“龍約”來說是相當不錯的成績,證明了它依舊有著足夠的人氣和潛力。

游戲出海

iOS日服《失落的龍約》免費榜和暢銷榜情況

游戲出海

一周年對iOS暢銷榜的升幅:依次是美、港、臺

在收入方面,據(jù)Sensor Tower顯示,“龍約”自去年9月上市以來,全球收入已達到1.06億美元(約合人民幣7.5億元),在任天堂手游中排名第3;同時累計獲得320萬次下載,平均每下載付費為33美元。

游戲出海

光看以上數(shù)據(jù),雖然比起一年前“龍約”穩(wěn)居全球多個榜單頭部的盛況,如今成績算不上優(yōu)秀。但低谷過后循序漸進的攀升,也證明“龍約”在運營上取得了不小突破。

筆者認為,“龍約”的進步并非一朝一夕,而是在兩代監(jiān)督的辛勤耕耘,以及玩家們不斷提出反饋下,最終得以完善。目前來看,“龍約”很有可能成為繼“火紋”后,任天堂最成功的手游產(chǎn)品。

而要了解“龍約”這一路的改變,還得從過去的時代一一道來。

一、含著金湯匙出生,“龍約”卻由盛轉(zhuǎn)衰

任天堂與Cygames,一個是當今電子游戲業(yè)界的巨頭,一個是手游業(yè)界的土豪大廠,兩者都是大腕。而兩家公司偏偏走到一起,“強強聯(lián)合”孕育了這款全新的IP手游《失落的龍約》。

2018年9月27日,“龍約”正式上線。

在兩家大廠合力下,含著金湯匙出生的“龍約”備受矚目。游戲在上線一周內(nèi)成績都十分強勢,免費榜穩(wěn)居第一,暢銷榜久居前十。

但在此之后,“龍約”的頹勢便開始顯露,且一發(fā)不可收拾——玩法單一、內(nèi)容不足、肝度高、卡池毒等諸多問題開始逐漸放大,讓玩家感到失望。

游戲出海

未改版前龍約的那些事

在筆者看來,以下“龍約”的這些問題值得一說,它們反映出了初代監(jiān)督松浦弘樹在初期策劃上的失誤。同時,就“龍約”后來的改版方向來看,確實也證明了這些設計的瑕疵和缺陷。

首先,是家喻戶曉的三合一毒池。

這是“龍約”最被玩家詬病的一點。游戲初期的卡池主要包含了“角色、龍、龍符”三大類,基本的十連保底SR形同虛設,也沒有“天井”系統(tǒng),抽卡體驗非常不友好。

玩家對這個池子的厭惡,在初期反響中并沒有那么強烈??墒窃诤髞淼娜f圣節(jié)、圣誕節(jié)這些活動中,在活動限定角色、龍登場的卡池里,這種三合一卡池的毒性就顯現(xiàn)出來:

單狙一個角色或者龍的難度極高,就算氪金幾乎也是無底洞,系統(tǒng)雖然有動態(tài)掉率(每一次十連持續(xù)提高掉率直至保底),但是大可能一張護符,就把辛苦堆積的概率清完,對玩家來說簡直是毀滅性的打擊。

一波活動過后,自然是有一部分的玩家因為卡池問題逼得退坑。

然后,是老生常談的肝度問題。

“龍約”在養(yǎng)成方面過于困難,提升戰(zhàn)力,往往是玩家在游戲中首先要去考慮的,這就涉及到養(yǎng)成方面的內(nèi)容,在龍約中養(yǎng)成被分為武器、角色、龍、護符四大類。

其中許多養(yǎng)成內(nèi)容都需要非常多耗材,這些材料在副本里并不好掉,像武器的制作、角色環(huán)數(shù)的突破,這些在早期都是要肝很久才能畢業(yè),而角色EX技能升級所需要水滴更是高得離譜。

當時圓環(huán)滿破是一件很困難的事情

最后,是玩法上的單一。

“龍約”并沒有很好地向玩家展示自己。初期的“龍約”,筆者認為其最具特色的點在于高難度副本“真龍之試煉”,這是最能體現(xiàn)這款游戲共斗要素的關卡。

只可惜,當時的玩家被養(yǎng)成系統(tǒng)所限,并沒有達到能夠挑戰(zhàn)副本的戰(zhàn)力,因此這個副本在開服的好一段時間都只是被放著,可望不可及。

可見,“龍約”初期并沒有帶來很好的游戲體驗。

任天堂與Cygames的“強強聯(lián)合”,交出的答卷甚至達不到“1+1=2”的效果,對于“龍約”最經(jīng)典的調(diào)侃莫過于:以為是任天堂的玩法,cy的畫風,結(jié)果拿到手卻是cy的玩法,任天堂的畫風。可以看出玩家失望的心情。

不過,失利不是失敗,經(jīng)歷了一次滑鐵盧,并不意味著“龍約”就是一款失敗的任天堂手游。今年四月,探索了半年的“龍約”終于迎來了它的變革。

二、通過“火紋”的聯(lián)動,力挽頹勢的變革

2019年4月26日,對“龍約”來說是具有里程碑意義的,這不僅是“龍約”運營半周年的紀念日與“火紋”的聯(lián)動日,更是松浦監(jiān)督對游戲進行變革的一大步,“龍約”口碑的逆轉(zhuǎn)也從此開始。

兩個世界觀相似的作品終于展開了聯(lián)動

在半周年更新后,最引人注目的便是調(diào)整召喚時所需的龍光鉆石和龍輝晶石的數(shù)量,從原來的1500一次十連下調(diào)至1200一次,同理單抽則從150下調(diào)至120。

同時,不僅所有玩家會獲得4500個龍輝晶石、2.5w個覺醒水滴作為補償,根據(jù)玩家在調(diào)整前進行召喚的情況更會追加發(fā)放覺醒水滴。

現(xiàn)在的十連所需龍晶、龍鉆數(shù)量

這個削減抽卡支出的舉動,為玩家減輕了不少負擔,且返還調(diào)整前召喚情況相當數(shù)量的水滴,也算是對玩家抱怨的“抽重角色返還水滴太少”一事一個交代。

自此以后,“龍約”的角色抽重返還水滴數(shù)有所增加,五星角色抽重返還水滴從過去的2500變?yōu)?500,即使抽到重復的角色也不會虧太多。

另外,“龍約”也對卡池內(nèi)容進行了修改,將原來的三合一卡池修改為只有角色和龍的卡池,而護符則加入商店,可以直接通過覺醒水滴兌換。

龍輝護符可以直接從商店用覺醒水滴兌換,獲取便利

這一修改是筆者最為稱贊的,將曾經(jīng)的毒池凈化,并給了玩家自由選擇護符搭配的機會。畢竟,對于玩家來說“龍”與“角色”相比于“護符”真的重要太多,少了護符種類對于卡池的出貨率也有一定提升。

養(yǎng)成方面,新版本提供了素材兌換功能。

上下級素材可以互換,減輕了玩家為了稀有素材刷刷刷的負擔,在角色魔法圓環(huán)突破上的材料需求數(shù)量做了相應的減少,讓突破變得更加容易。

龍輝護符欄也從原來的一個增加到了兩個,一來提高了游戲中護符使用的策略性,二來上升了游戲中角色戰(zhàn)力數(shù)值,一些過去的難度副本將會變得更為簡單。

其他的還有新增游戲速度調(diào)控按鈕(單人模式)、設定房間募集條件、開放新的“虛空之影討伐戰(zhàn)”、“真龍的試煉”副本等。

媽媽再也不用擔心我瘋狂渡劫了

“龍約”的半周年變革,主要是為玩家進行減負,大幅度降低肝度,稱得上是游戲體驗的全面升級。對比同類手游,這種大刀闊斧的修改也實屬罕見??梢哉f,當時“龍約”的人氣和口碑都達到了一個新的高度,游戲也獲得了新生。

“現(xiàn)龍佳機”是當時NGA論壇里諸多老玩家安利萌新的成語,背后的釋義,是指“半周年”是新人入坑最好的一個時代,因為“龍約”如今變得“輕松”,容易玩下去。

而“龍約”脫胎換骨的背后,則離不開松浦監(jiān)督的努力。

回過頭來看,松浦弘樹作為“龍約”的監(jiān)督,經(jīng)歷了游戲由盛轉(zhuǎn)衰、再到復興的坎坷道路。

說他是功臣,“龍約”過去的衰敗是他作為監(jiān)督策劃缺陷的責任;
說他是罪人,“龍約”如今的改變又是他聽取諸多建議后不斷改善所得來的。

筆者很喜歡他開創(chuàng)的“今后的龍約”欄目。這是由監(jiān)督親自提文告知玩家游戲動向的公告,俗稱“小作文”。這些文章內(nèi)容可謂干貨滿滿,描述了游戲當前的問題及往后的規(guī)劃,并逐一把文中提到的規(guī)劃兌現(xiàn)。

在半周年變革后,玩家逐漸開始認可這位將功補過的監(jiān)督,龍約也渡過了一段日漸轉(zhuǎn)好的改善期。但之后令所有玩家意想不到的事情發(fā)生了:

松浦弘樹卸任了監(jiān)督一職,離開了《失落的龍約》。

三、更換監(jiān)督后,“龍約”該去往何方?

2019年7月4日,對于“龍約”玩家來說是最令人感到震驚的一天。

這天官方發(fā)表了一篇名為“來自Director的問候”的文章,松浦弘樹在文中表示將會卸任監(jiān)督一職,而今后將由來自BlazeGames的岡田佑次擔任監(jiān)督。

消息傳出,頓時議論四起。玩家紛紛對松浦監(jiān)督的離開表示遺憾和傷心,他們舍不得這位讓人感到親切且負責的監(jiān)督,坊間對松浦卸任一事也有著各自不同的看法,一時間眾說紛紜。

但總的來說,引導“龍約”進行變革的松浦至此也已經(jīng)完成了自己的使命,親自讓游戲擺脫了負面的評價,給“龍約”帶來第二春。

而接下來的這位二代目監(jiān)督——岡田佑次又將帶來什么呢?

正如松浦弘樹留下的一段話所說“我相信岡田先生將會以新的視角去拓展劇情及游戲系統(tǒng)”。

岡田監(jiān)督在上任之初便為了方便玩家交流,推出了“同盟”系統(tǒng),并為豐富游戲玩法推出了“寶龍的挑戰(zhàn)”(最初部分由松浦策劃)、“星魂解放戰(zhàn)”等副本。

同時,還改進了一些小功能,諸如共斗時可實現(xiàn)自動掛機、角色buff欄修改得更直觀、跳過副本動畫,算是延續(xù)了前代監(jiān)督的一貫傳統(tǒng)。

岡田監(jiān)督的首次嘗試,意在充實“龍約”的游戲內(nèi)容和社交板塊,給玩家更多的挑戰(zhàn)。在“寶龍之挑戰(zhàn)”層數(shù)陸續(xù)追加后,事實證明寶龍的設計確實是符合了大多數(shù)喜歡挑戰(zhàn)的玩家胃口,獎勵也很誘人。

劇情方面,突破了子供向的束縛。在第九章的鋪墊下引出的第十章,將過去真正的歷史展現(xiàn)在主角與玩家面前,將以往的設定都加以突破,埋下了大量伏筆,甚至在一周年活動中事先提到未來主角的黑化、圣城的毀滅。

該劇情在NGA“龍約”板塊由諸多玩家進行評分,獲得了平均9.0的成績。岡田監(jiān)督成功拓展了游戲劇情,讓“龍約”的故事得到了驚人展開,從第十章為止故事才算剛剛開始。

另外,沿襲了過去美型ver和婚紗ver這些新服裝角色加入普池的傳統(tǒng),在“龍約”的夏季活動中登場的角色與龍,都打破了以往手游“夏活出限定”的策略,全部加入了普池。

這一舉可以說相當大膽,筆者認為即使夏季活動出限定角色,也不是不能理解。岡田監(jiān)督可能意在通過此舉來挽留更多沉船玩家,告訴他們就算沒抽到也沒關系,以后還有機會出。

但是,這一決策成了影響游戲營收的因素之一。事實上,八月份“龍約”營收成績的不理想,很大程度就是因為這一點。

如何在良心運營和可觀收入之間尋求一個平衡點,不僅是“龍約”需要去找的答案,也是岡田監(jiān)督需要去研究的一個命題。

當然這也考慮到Cygames與任天堂兩家對于手游截然不同的觀念定位,這個問題可能相當復雜。國外論壇也有不少玩家分析,認為“龍約”如今的收入大多都是靠月包(每月的氪金禮盒)撐起來,這也是當時的現(xiàn)實。

那么接下來“龍約”該走怎么樣的路,就要看這位新監(jiān)督的想法了。

四、從一周年出發(fā),到“龍約”近期走向

有一種說法是,“龍約”截止周年慶的活動策劃,都是由前任監(jiān)督松浦定下的基調(diào),因此真正的岡田時代是從周年慶開始。當然松浦在卸任時也有提到,接下來的一些新內(nèi)容是他提早策劃好的。

這么看來,似乎“龍約”從一周年起,才是真正的開始。

其實在一周年中,我們就看到了許多超出事前預告的亮點。其中最讓人感到驚艷的莫過于周年活動“克洛諾斯”Boss第二階段的副本“克洛諾斯·暗夜”,相當具有挑戰(zhàn)性,也追加了前所未有的“Ultima”難度。

進入空間后是個檢測團隊dps的技能,dps不足會導致團滅

在副本玩法體驗上,“龍約”這種MMORPG的風格確實是找對了方向,目前在手游中這種操作手感也是絕無僅有的。

乘著這種優(yōu)勢,在不久后“龍約”也將陸續(xù)提高“真龍之試煉”的難度,并更新進度本武器“真龍武器”和競速英雄榜“真龍榜”,這一切都越來越有MMO的味道,適合拿來和身邊伙伴享受共斗的樂趣。

是好是壞,在10月中,相信都會有一個答案。

除了“真龍”,在十二月劇情更新后,“龍約”還會推出全新的強力敵人,作為新的高難常駐副本,從以往的對龍戰(zhàn)變?yōu)閷θ藨?zhàn),值得期待。

全新的副本

當然最令人興奮的,還是十一月的洛克人聯(lián)動。作為半年一次的聯(lián)動活動,這次的活動是否能夠延續(xù)上一次“火紋”的熱度?《洛克人》這個IP又有著怎么樣的魅力?玩法上有什么變化?這個活動就是展現(xiàn)岡田監(jiān)督實力的時候了。

日后,還會追加許多對玩家有用的小功能,諸如“改變武器外觀”“自動反復攻略副本”“圖鑒”“回顧過往活動”等等功能,來逐步完善“龍約”的游戲體驗。

總體來看,“龍約”近期的計劃日程中并沒太大的餅,很多都是腳踏實地的更新內(nèi)容,且大多以玩家體驗為中心。

這很符合日本的匠人精神,慢慢地打磨游戲,做到更高的質(zhì)量和更好的體驗。但退一步說,這樣的發(fā)展也過于保守,整體趨勢相對較平緩,不冷不熱。

五、在還未終結(jié)的世界,“龍約”的故事仍在繼續(xù)

“終わらない世界で”,譯為還未終結(jié)的世界,是年輕的J-POP歌姬Daoko為“龍約”獻唱的主題曲。

收錄了一年來Daoko在“龍約”中獻唱歌曲的周年專輯

“龍約”經(jīng)歷了一年的坎坷和變化,如今終于邁向?qū)儆谒男缕瘘c。故事的主人公尤蒂爾,也從原來懵懂的七王子,一步步走向成為王的道路,與自己的兄弟姐妹和命運抗爭,即便知道未來世界終結(jié)的命運也毫不放棄。

沒錯,這個世界還尚未終結(jié),它正在一步一步走向蛻變。從被戲稱為Daoko播放器,到如今公認的良心游戲,玩家們對于“龍約”的看法正在逐步轉(zhuǎn)變,越來越多的玩家把這種運營作為例子,例如《明日方舟》的玩家群與論壇里便常有提到。

一個為玩家著想,愿意聽取玩家建議,態(tài)度良好的游戲,相信它的未來一定不會差。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號手游那點事(ID:sykong_com)

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