无码日韩精品一区二区三区浪潮_99国产精品久久久久9999高清_亚洲熟妇无码久久观看_亚洲a∨无码一区二区猫咪

微信掃碼登錄

其他登錄方式

綁定手機號

注冊

忘記密碼

用戶協(xié)議

綁定手機號

近期有不法分子打著愛盈利的旗號,制作“愛盈利”名稱的App,并偽造愛盈利證件,騙取用戶信任,以抖音點贊賺錢或其他方式賺錢為名義,過程中以升級會員獲得高傭金為名讓用戶充值。
愛盈利公司鄭重聲明:我司沒有研發(fā)或運營過任何名為“愛盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢類產(chǎn)品從沒有讓任何普通用戶充值升級會員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢,請將網(wǎng)站拉至底部,點擊“關(guān)于我們”可查看愛盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
溫馨提示:當(dāng)遇到此類問題請撥打官方電話或添加官方微信,以免財產(chǎn)損失。愛盈利官網(wǎng)地址:www.jza6.com。
  • 推廣與合作
X

游戲推廣

大廠各種布局云游戲的背后,會有怎樣的未來?

大廠各種布局云游戲的背后,會有怎樣的未來?

去年一整年時間,云游戲的話題就從未離開過大眾視線,5G、Stadia,從技術(shù)支持到具體的實現(xiàn)方式,外部條件的允許和自主的推動似乎讓云游戲向前邁進(jìn)了一大步。 而得益于5G技術(shù)的發(fā)展和商用空間的探索,云游戲在國內(nèi)也有著非常廣闊的前景。 那么,這一年來,云...

2020-02-13 308783

游戲企業(yè)“云”操作:推“存量”游戲卡位

游戲企業(yè)“云”操作:推“存量”游戲卡位

2月4日,巨人網(wǎng)絡(luò)在深交所發(fā)布公告,披露了未來三年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃,其中不乏云游戲的身影。巨人網(wǎng)絡(luò)稱,“云游戲正處于導(dǎo)入期,公司作為內(nèi)容廠商,將通過投資、合作等模式,持續(xù)關(guān)注、捕捉市場機遇?!? 無獨有偶,2月7日,西山居CEO、劍網(wǎng)3系列制作...

2020-02-12 196208

為什么2020年科技巨頭將押注游戲

為什么2020年科技巨頭將押注游戲

過去五十年多年來,隨著大型機逐漸被PC取代,互聯(lián)網(wǎng)和手機在諸多改變了大家的生活。 以往,主流科技行業(yè)跟電子娛樂的聯(lián)系相對較為松散,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也將游戲市場視為利基市場,或者說好奇心驅(qū)動的市場。在科技巨頭中,僅有微軟是例外,2001年公司就推出了Xbo...

2020-02-12 308827

超休閑游戲是如何改變手游營銷的?

超休閑游戲是如何改變手游營銷的?

近,歐洲重要的手機游戲盛會之一Pocket Gamer Connects London 2020完滿落幕,但是參與者們互相學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗和產(chǎn)生的聯(lián)系將繼續(xù)產(chǎn)生長遠(yuǎn)的影響。數(shù)據(jù)平臺Sensor Tower的游戲與娛樂業(yè)務(wù)主管Chirag Ambwani以...

2020-02-11 321241

回顧2019,日本游戲市場上的中國“套路”

回顧2019,日本游戲市場上的中國“套路”

去年,日本手游市場規(guī)模達(dá)到141億美元,讓日本繼續(xù)躋身世界三大手游市場之列。 如此廣闊的市場外加流行文化的互相浸潤,也讓日本繼續(xù)成為國內(nèi)手游出海的主要目的地之一。 整體來看,中國手游在日本市場上延續(xù)著自2018年以來的勢頭,收入占比不斷上升。其間,無...

2020-02-09 327154

2019年推廣力度大于超休閑 益智游戲出海成新風(fēng)口?

2019年推廣力度大于超休閑 益智游戲出海成新風(fēng)口?

用戶的需求和偏好是游戲開發(fā)者在開發(fā)過程中的重要參考依據(jù),而下載榜往往能夠呈現(xiàn)出用戶的偏好和發(fā)行商熱推游戲的類別,因此,筆者梳理并分析了 Sensor Tower 發(fā)布的“2019 年 1-12 月中國手游海外下載 Top30 榜單”(以下...

2020-02-08 314662

春節(jié)假期多款游戲創(chuàng)新高的思考,線上娛樂該如何彰顯新價值?

春節(jié)假期多款游戲創(chuàng)新高的思考,線上娛樂該如何彰顯新價值?

2020年對于國內(nèi)民眾而言,會是一個特殊的年份。 “新冠病毒”的意外出現(xiàn),打亂了很多人的工作和生活節(jié)奏。疫情之下,“春節(jié)檔”電影的相繼撤檔、各類演藝活動取消,餐飲、出行等行業(yè)也遭受不同程度的沖擊。 疫情與所有人息息相關(guān),各行各業(yè)都各盡所能去支撐疫情控...

2020-02-08 310041

能夠登上蘋果發(fā)布會的中國游戲是什么模樣?

能夠登上蘋果發(fā)布會的中國游戲是什么模樣?

2020年,中國游戲出海已經(jīng)不能用“浪潮”來形容,相較于過往幾年的星星之火。2020年各廠商對于出海的需求已形成“燎原之勢”。各家發(fā)行CP都已經(jīng)將目光瞄準(zhǔn)到了海外,而2020年提早到1月的春節(jié)仿佛只是一根并不存在的起跑線——只待春節(jié)假期結(jié)束...

2020-01-17 317193

投放Facebook移動游戲廣告如何少走彎路?

投放Facebook移動游戲廣告如何少走彎路?

優(yōu)質(zhì)的 Facebook 游戲廣告可助力每位游戲廣告主觸達(dá)全球優(yōu)質(zhì)玩家、獲得脫穎而出的廣告花費回報,而劣質(zhì)的廣告往往會適得其反。  Papaya木瓜移動是Facebook官方認(rèn)可代理商,擁有非常豐富的投放Facebook廣告經(jīng)驗。本篇文章會...

2020-01-17 319018

詳解2019年44個游戲買量短視頻爆款套路

詳解2019年44個游戲買量短視頻爆款套路

隨著廣告投放平臺的智能化和數(shù)據(jù)化的不斷增強,游戲營銷的競爭核心逐步轉(zhuǎn)向為廣告素材的競爭。去年,37游戲以拍“連續(xù)劇”的創(chuàng)意,制作了由李連杰代言傳奇系列視頻廣告,引發(fā)圈內(nèi)人熱議。 根據(jù)DataEye提供的數(shù)據(jù)顯示,2019年高峰時期投放素材數(shù)量為682...

2020-01-15 330175

2020手游出海熱勢不減,休閑游戲進(jìn)入創(chuàng)新拐點

2020手游出海熱勢不減,休閑游戲進(jìn)入創(chuàng)新拐點

2020年國內(nèi)游戲行業(yè)回暖情況有待觀察。據(jù)媒體統(tǒng)計,2019年全年共下發(fā)各類游戲版號1571款,對比2017年為9384款,在數(shù)量上可謂是“雪崩”,即便是只有4個月下發(fā)版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。從版號重發(fā)后的1年時間來看,寄托于版號重...

2020-01-13 326036

《執(zhí)劍之刻》在日本游戲市場的進(jìn)階路

《執(zhí)劍之刻》在日本游戲市場的進(jìn)階路

在如今的出海浪潮下,每當(dāng)談及尋找日本手游市場切入口,首先看到的就是RPG、SLG等品類,但其實相較國內(nèi),日本游戲市場一直擁有一條成熟的女性向游戲產(chǎn)業(yè)鏈,更具備忠實的玩家群體。 據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺App Ape調(diào)查顯示,在2017年,日本女性游戲用...

2020-01-09 310077

27國免費榜第一,來自深圳的休閑游戲《Brain Out》是如何做到的?

27國免費榜第一,來自深圳的休閑游戲《Brain Out》是如何做到的?

美國市場一直是休閑游戲廠商爭奪的重點,各家廠商都以美國游戲榜單為目標(biāo)前進(jìn),競爭日益加劇。近日在iOS全球游戲榜單中,一款來自深圳休閑游戲團(tuán)隊研發(fā)的產(chǎn)品在全球多個國家和地區(qū)名列前茅,其買量地區(qū)除了常見的美國、日本等主流市場,甚至覆蓋到了冰島這類比較少見...

2020-01-08 325039

游戲營銷怎么做?

游戲營銷怎么做?

對于國內(nèi)游戲企業(yè)來說,想要成功出海歐美游戲市場,除了要注重東西方文化差異之外,還要做好廣告素材的制作,然后找到合適自己的營銷方式,將辛苦制作出來的廣告素材宣傳出去。接下來,小藍(lán)就為大家重點介紹這兩方面,希望能夠為中國游戲廠商帶來幫助~ ...

2020-01-06 313565

京ICP備15063977號-2 ? 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公網(wǎng)安備 11010102003938號