隨著廣告投放平臺(tái)的智能化和數(shù)據(jù)化的不斷增強(qiáng),游戲營(yíng)銷(xiāo)的競(jìng)爭(zhēng)核心逐步轉(zhuǎn)向?yàn)閺V告素材的競(jìng)爭(zhēng)。去年,37游戲以拍“連續(xù)劇”的創(chuàng)意,制作了由李連杰代言傳奇系列視頻廣告,引發(fā)圈內(nèi)人熱議。
根據(jù)DataEye提供的數(shù)據(jù)顯示,2019年最高峰時(shí)期投放素材數(shù)量為68274組,平均每日新增素材數(shù)量為20169組,而拼殺的主戰(zhàn)場(chǎng)逐漸由以前的圖文轉(zhuǎn)戰(zhàn)到視頻素材,廣告視頻類(lèi)素材更是連續(xù)三年保持三倍的高增速,巨量的素材需求導(dǎo)致目前的買(mǎi)量市場(chǎng)面臨著巨大創(chuàng)意缺口。
另?yè)?jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,僅《藍(lán)月至尊版》這款傳奇游戲一天新增69條新素材,真人實(shí)拍竟然高達(dá)63條,純游戲素材剪輯的有6條,真人實(shí)拍素材占比當(dāng)天新增素材的91.3%。真人實(shí)拍類(lèi)逐漸成為兵家必爭(zhēng)之地。
真人實(shí)拍比純剪輯素材耐看,當(dāng)然門(mén)檻也要高得多,以前頁(yè)游時(shí)代,游戲的推廣視頻比較奔放一點(diǎn),現(xiàn)在越來(lái)越走向精細(xì),所以各家在視頻制作這一塊的投入力度越來(lái)越大,越來(lái)越側(cè)重于劇情,現(xiàn)在看游戲廣告跟看一個(gè)視頻短劇差不多,越來(lái)越劇情化的趨勢(shì)。廣州幫頭部的買(mǎi)量公司,已經(jīng)興起了由編劇和導(dǎo)演擔(dān)任創(chuàng)意小組帶隊(duì)的新氣象。
真人實(shí)拍由于其專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)、變量多、制作周期長(zhǎng),成為了這兩年來(lái)買(mǎi)量公司的痛點(diǎn)和難點(diǎn),較高的門(mén)檻攔下了一批尚未摸出門(mén)道的投手。近日,游戲陀螺就四大游戲品類(lèi)在買(mǎi)量上如何做視頻創(chuàng)意創(chuàng)作,采訪了專(zhuān)注于短視頻內(nèi)容創(chuàng)作的研究者菜花老師,通過(guò)深入剖析案例的方式,探討素材爆量方法論。
第一部分:4大類(lèi)型,10個(gè)套路,解構(gòu)各類(lèi)素材常用故事
在菜花老師看來(lái),所謂創(chuàng)意,就是針對(duì)不同的產(chǎn)品把已有的套路進(jìn)行排列組合,形成有效的內(nèi)容序列,這個(gè)已有的套路包括:故事套路、沖突套路、爽點(diǎn)套路、段子套路、玩法套路、調(diào)情套路、群體習(xí)性、創(chuàng)意樹(shù)圖。而真人實(shí)拍素材的核心在于兩點(diǎn)——故事和沖突:
沖突——是留住觀眾的鉤子,服務(wù)于完播率;
故事——是讓觀眾往下走的梯子,服務(wù)于轉(zhuǎn)化率。
篇幅有限,本文主要從故事套路和沖突套路進(jìn)行分析。
套路1:神器認(rèn)主
底層邏輯:現(xiàn)實(shí)生活中絕大多數(shù)人都是普通人,渴望、幻想被一件物品改變?nèi)松@個(gè)故事套路滿足的是觀眾的征服欲,渲染了某重要元素的唯一性,得到之后的巨大好處,及得到之后其他角色的眼紅。
傳奇類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):81
素材被抓取到的次數(shù):794
點(diǎn)贊數(shù):5941
素材內(nèi)核:真?zhèn)髌媸沁@個(gè)故事里面的“神器”,得到“神器”的男主顯然比其他人獲得更多。
卡牌類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):1
素材被抓取到的次數(shù):3
點(diǎn)贊數(shù):97
素材內(nèi)核:最漂亮的人才能抽到了最猛的卡,主角光環(huán)是神器認(rèn)主最大特征。
仙俠類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):151
素材被抓取到的次數(shù):554
點(diǎn)贊數(shù):2255
素材累計(jì)天數(shù):14
素材被抓取到的次數(shù):403
點(diǎn)贊數(shù):無(wú)
素材內(nèi)核:匹配人物類(lèi)套路內(nèi)核基本上都是神器認(rèn)主,只有代表玩家的主角才能匹配到最猛角色,匹配類(lèi)套路還能提高觀眾的偽互動(dòng)參與感。
套路2:扮豬吃虎
現(xiàn)實(shí)生活中容易碰到那種半瓶子水裝X的家伙,而你卻無(wú)可奈何,這個(gè)扮豬吃虎滿足了大家想要打這種人的臉的沖動(dòng)。
傳奇類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):47
素材被抓取到的次數(shù):500
點(diǎn)贊數(shù):2625
素材內(nèi)核:先展示兩個(gè)財(cái)富極端,讓窮的給富的服務(wù),然后來(lái)個(gè)180°反轉(zhuǎn),凸顯窮的比富的更猛更有錢(qián)。
卡牌類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):38
素材被抓取到的次數(shù):1561
點(diǎn)贊數(shù):無(wú)
素材內(nèi)核:該素材用了惡搞經(jīng)典這個(gè)大前提套路,講述的是諸葛亮空城計(jì)嚇退司馬懿,內(nèi)核同樣是屬于扮豬吃虎。
套路3:貴人相助
底層邏輯:絕大多數(shù)人都是LOSER,即使是成功者,運(yùn)氣也是不差的,絕大多數(shù)人都渴望有人來(lái)幫助自己,逆轉(zhuǎn)人生,這會(huì)讓他們感受到天降相助,逆轉(zhuǎn)乾坤的爽。
傳奇類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):140
素材被抓取到的次數(shù):974
點(diǎn)贊數(shù):44
素材內(nèi)核:所有請(qǐng)大佬來(lái)演繹的廣告內(nèi)核都是貴人相助,大佬能起到背書(shū)的作用,提供正版游戲的信息和玩嗨策略,幫你從氪金敗家的邊緣拉回來(lái)。
卡牌類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):31
素材被抓取到的次數(shù):251
點(diǎn)贊數(shù):無(wú)
素材累計(jì)天數(shù):1
素材被抓取到的次數(shù):1
點(diǎn)贊數(shù):無(wú)
素材內(nèi)核:這兩個(gè)素材的內(nèi)核都是一樣的,即同個(gè)素材的人物幫主角解決了游戲爽點(diǎn)困難,且只幫主角,貴人相助一定要凸顯出唯一性。
休閑類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):11
素材被抓取到的次數(shù):261
點(diǎn)贊數(shù):834
素材內(nèi)核:大前提套路是貴人相助,聯(lián)用了道德高地套路。
套路4:臨危受命
底層邏輯:現(xiàn)實(shí)生活中絕大多數(shù)人都是普通人,在生活中沒(méi)什么存在感,會(huì)渴望有這種被人需要,被人信賴(lài)的感覺(jué)。這個(gè)方式會(huì)讓他們產(chǎn)生巨大的使命感,只有主角才能完成的任務(wù),獨(dú)一無(wú)二,所有的目光都聚焦在主角的身上,這個(gè)很爽。
卡牌類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):2
素材被抓取到的次數(shù):2
點(diǎn)贊數(shù):0
素材內(nèi)核:從替玩家考慮這個(gè)角度出發(fā),充分體現(xiàn)出幾個(gè)游戲策劃的使命感。
套路5:好人有好報(bào)
底層邏輯:大多數(shù)人都希望好人有好報(bào),可事實(shí)上并不是如此,這個(gè)情節(jié)滿足了人們對(duì)此的態(tài)度與幻想。很多人人做過(guò)讓自己后悔的善事,并且被人嘲笑,這個(gè)方法可以引起共鳴,讓觀眾感受到付出得到回報(bào)的爽,被人嘲笑后,那些人后悔的爽。
休閑類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):31
素材被抓取到的次數(shù):391
點(diǎn)贊數(shù):728
素材內(nèi)核:從普通人出發(fā),普通人做了好事能立即得到強(qiáng)正反饋。
套路6:慧眼識(shí)真
底層邏輯:大多數(shù)人受到環(huán)境的束縛,無(wú)法放開(kāi)手腳,很多時(shí)候想做一件事情卻被周?chē)娜俗钄r,這個(gè)情節(jié)滿足了他們放手一搏做大事,面對(duì)所有人的質(zhì)疑,最終成功的幻想,滿足觀眾前后反差,以及技高一籌的快感。
傳奇類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):96
素材被抓取到的次數(shù):215
點(diǎn)贊數(shù):無(wú)
套路7:少勞多得
底層邏輯:現(xiàn)實(shí)生活中大家其實(shí)都想勞有所得,但現(xiàn)實(shí)就是這么殘酷,十分耕耘也不一定有一分收獲,少勞多得不僅滿足了觀眾想要的回報(bào)感,往往還有種“四兩撥千斤”的智慧,同時(shí)滿足觀眾期待無(wú)限回報(bào)、輕松當(dāng)贏家的幻想,是一種躺贏的爽。
傳奇類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):117
素材被抓取到的次數(shù):647
點(diǎn)贊數(shù):3094
素材累計(jì)天數(shù):112
素材被抓取到的次數(shù):636
點(diǎn)贊數(shù):2154
卡牌類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):30
素材被抓取到的次數(shù):376
點(diǎn)贊數(shù):271
休閑類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):18
素材被抓取到的次數(shù):309
點(diǎn)贊數(shù):20
仙俠類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):63
素材被抓取到的次數(shù):1225
素材內(nèi)核:1分錢(qián)變大佬,1刀999,動(dòng)動(dòng)手指就能賺錢(qián),內(nèi)核都是一樣的。
套路8:弄拙成巧
底層邏輯:無(wú)論在工作中、生活中還是愛(ài)情上每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò),犯錯(cuò)后大多數(shù)人都會(huì)逃避,會(huì)想象自己做的這個(gè)錯(cuò)并沒(méi)有完全致命,甚至?xí)a(chǎn)生一些正影響,弄巧成拙滿足了他們的這個(gè)幻想。
傳奇類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):36
素材被抓取到的次數(shù):3497
素材內(nèi)核:先抑后揚(yáng),打造從絕望中燃起希望的感覺(jué)。
休閑類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):19
素材被抓取到的次數(shù):444
點(diǎn)贊數(shù):4023
仙俠類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):60
材被抓取到的次數(shù):271
點(diǎn)贊數(shù):1374
套路9:莫欺少年窮
底層邏輯:現(xiàn)實(shí)生活中大多數(shù)人都是普通人,或多或少有過(guò)被欺負(fù)被看不起的經(jīng)歷,都渴望飛黃騰達(dá)后,對(duì)這些人進(jìn)行打臉,正所謂昨日你對(duì)我愛(ài)理不理,今日的我你高攀不起,給觀眾帶來(lái)的是揚(yáng)眉吐氣的爽,逆襲的爽,打臉的爽。
傳奇類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):54
素材被抓取到的次數(shù):542
點(diǎn)贊數(shù):1970
卡牌類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):29
素材被抓取到的次數(shù):439
點(diǎn)贊數(shù):無(wú)
休閑類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):4
素材被抓取到的次數(shù):44
點(diǎn)贊數(shù):687
素材內(nèi)核:玩游戲之前和玩游戲之后的強(qiáng)烈身份、身價(jià)對(duì)比。
套路10:道德高地
休閑類(lèi)
素材累計(jì)天數(shù):6
素材被抓取到的次數(shù):81
點(diǎn)贊數(shù):56
素材內(nèi)核:淚點(diǎn)策略,通過(guò)感人的事情讓你覺(jué)得玩這個(gè)游戲是一件正確的事情。
第二部分:沖突——10種留住觀眾的“鉤子”
菜花老師認(rèn)為,沖突是提供短視頻“黃金三秒”的重要元素,如何提高完播率甚至是轉(zhuǎn)化率,最關(guān)鍵在于視頻前三秒,而制造沖突,就是最好的解決方案。
在他看來(lái),短視頻的沖突主要分為三大塊:認(rèn)知沖突、視覺(jué)沖突、戲劇沖突。
認(rèn)知沖突:與現(xiàn)實(shí)生活中正常思維不一樣的事物,比如說(shuō)孩子供父母上學(xué)、全職奶爸、皇太子父親居然是太監(jiān)、學(xué)霸考零分、一分錢(qián)也能當(dāng)大佬等。
視覺(jué)沖突:視覺(jué)反差,比如說(shuō)綠色的太陽(yáng),透明的高筒靴,矮個(gè)子灌籃高手、男護(hù)士、女流氓、男婦產(chǎn)醫(yī)生。
戲劇沖突:加劇劇情節(jié)奏的方法,常見(jiàn)的有10個(gè):動(dòng)作與反動(dòng)作,意愿,觀念的差異,性格的差異,競(jìng)爭(zhēng)與競(jìng)賽,現(xiàn)實(shí)的反差,待遇不均,對(duì)未知的恐懼,對(duì)秩序的破壞、人與環(huán)境的沖突。
菜花老師強(qiáng)調(diào),認(rèn)知沖突和視覺(jué)沖突側(cè)重于立意,戲劇沖突側(cè)重于故事本身。
第三部分:“傳奇”、“仙俠”、“卡牌”、“休閑”的買(mǎi)量創(chuàng)意套路
最后,菜花老師聯(lián)合DataEye,就2019年平臺(tái)熱門(mén)的四大買(mǎi)量類(lèi)型游戲進(jìn)行統(tǒng)計(jì),選取了其中1000多個(gè)典型爆量素材進(jìn)行歸納和總結(jié),挖掘其底層邏輯和二次創(chuàng)作框架。
傳奇類(lèi)
1.回憶殺
(底層邏輯:給觀眾吃后悔藥的機(jī)會(huì)、霸者重現(xiàn))
2.真假PK
(底層邏輯:趨利避害)
3.少勞多得
(底層邏輯:花少量的時(shí)間、精力、金錢(qián)卻可以得到豐富的回報(bào))
4.明星代言,明星反對(duì)充錢(qián),電話、微信、語(yǔ)音、廁所、差異化要求區(qū)別……
(底層邏輯:信仰充值、名人保障、名人背書(shū))
5.脫口秀段子、段子劇
(底層邏輯:接地氣、有趣逗笑有意思)
6.價(jià)值攀比
(底層邏輯:逼觀眾自己做出最聰明的選擇,銷(xiāo)售里面的假設(shè)成交法)
7.玩后改變:炫富、橫幅、錦旗、發(fā)布會(huì)
(底層邏輯:用真實(shí)的獲利形式拉近觀眾的距離,提升觀眾的信任)
8.真實(shí)游戲體驗(yàn)
(底層邏輯:真實(shí)感,獲取觀眾的信任)
卡牌類(lèi)
1.10連抽攀比
(底層邏輯:對(duì)未知恐懼沖突、神器認(rèn)主)
2.游戲策劃溝通抽卡保底爆率
(底層邏輯:需求沖突)
3.惡搞經(jīng)典
(底層邏輯:制造反差,側(cè)面入戲)
4.高爆率的多樣化展示
(底層邏輯:花少量的時(shí)間、精力、金錢(qián)卻可以得到豐富的回報(bào))
5.由慘到爽的升華比較
(底層邏輯:先抑后揚(yáng),滿足幻想)
休閑類(lèi)
休閑游戲,切中的用戶(hù)更廣泛,所以用更簡(jiǎn)便的方式傳遞游戲核心玩法就有用戶(hù)進(jìn)入游戲。除了網(wǎng)賺類(lèi)以外大多數(shù)不需要真人實(shí)拍這種高成本的制作方式。網(wǎng)賺類(lèi)用真人實(shí)拍是為了讓觀眾更有參與感和提高游戲內(nèi)容的真實(shí)性。
1.介紹游戲技巧
(底層邏輯:貴人相助)
2.解決超碎片化時(shí)間中觀眾無(wú)聊的需求
(底層邏輯:提供場(chǎng)景消耗時(shí)間)
3.魔性展示
(底層邏輯:給觀眾嘗鮮的感覺(jué))
4.少勞多得
(底層邏輯:花少量的時(shí)間、精力、金錢(qián)卻可以得到豐富的回報(bào))
5.萬(wàn)寵一身
(底層邏輯:滿足平常不可能的幻想)
6.同情幫助
(底層邏輯:道德高地)
仙俠類(lèi)
1.少勞多得
(底層邏輯:貪小便宜,不勞而獲)
2.萬(wàn)寵一身
(底層邏輯:滿足為所欲為的幻想)
3.西紅柿首富
(底層邏輯:滿足以花光錢(qián)為目標(biāo)的幻想)
4.戰(zhàn)力攀比
(底層邏輯:越是普通人越是被現(xiàn)實(shí)打壓的人越渴望能用另外一種方式去變得高高在上)
5.慧眼識(shí)珠
(底層邏輯:技高一籌、打別人臉)
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