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打造爆款小游戲和休閑游戲的“六脈神劍”

打造爆款小游戲和休閑游戲的“六脈神劍”

7月31日,第二屆羅斯基ChinaJoy小游戲分享會(huì)在上海舉辦,本次活動(dòng)主題為“小游戲賺錢的黑科技”。本屆分享會(huì)由羅斯基聯(lián)合upltv主辦,活動(dòng)邀請了數(shù)位在小游戲領(lǐng)域知名的廠商負(fù)責(zé)人,內(nèi)容涵蓋立項(xiàng)研發(fā)、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、發(fā)行變現(xiàn),...

2019-08-28 330787

中國游戲出海的荒野求生

中國游戲出海的荒野求生

“游戲出海已經(jīng)喊了幾年了,也許在2019年會(huì)迎來爆發(fā)。” UZONE創(chuàng)始人莫夏蕓說,對(duì)于有著從事十幾年游戲出海經(jīng)驗(yàn)的她來說,今年充滿了新的機(jī)遇。 2018年,國內(nèi)游戲行業(yè)的整體大環(huán)境正面臨挑戰(zhàn),移動(dòng)游戲人口紅利見頂,...

2019-08-22 331093

再談?dòng)螒蛸I量:當(dāng)成本居高不下,還有什么低成本獲量的方法論?

再談?dòng)螒蛸I量:當(dāng)成本居高不下,還有什么低成本獲量的方?

對(duì)于在國內(nèi)市場打拼的發(fā)行們,如何在買量市場挖掘紅利,就像怎么能找到好產(chǎn)品一樣困難。尤其對(duì)于非頭部買量團(tuán)隊(duì)或者產(chǎn)品來說,這條路就更加難走。 今年3月,主流流量平臺(tái)巨量引擎就曾談到,結(jié)合2018年整年數(shù)據(jù),游戲行業(yè)TOP50款產(chǎn)品搶占了70%左...

2019-08-21 331415

買量游戲改進(jìn)意見

買量游戲改進(jìn)意見

買量手游,通過購買推廣流量獲取用戶,然后在游戲中通過玩家消費(fèi)行為變現(xiàn)。目前行業(yè)形勢日漸走低,發(fā)行公司的產(chǎn)品經(jīng)理要嘗試進(jìn)行機(jī)制的改動(dòng),否則將難以生存。長期發(fā)展之后,坑錢必定是自取滅亡,所以改進(jìn)的方向當(dāng)然是讓游戲更好玩。   買...

2019-08-19 331357

平臺(tái)/電商的增長策略:從用戶激勵(lì)到養(yǎng)成類游戲化設(shè)計(jì)

平臺(tái)/電商的增長策略:從用戶激勵(lì)到養(yǎng)成類游戲化設(shè)計(jì)

為什么這些產(chǎn)品都陸續(xù)上線了游戲? 隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利逐漸消失,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)開始從增量市場進(jìn)入存量市場。 當(dāng)用戶增長遇到瓶頸時(shí),要提高產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值就要做更加精細(xì)化的運(yùn)營,搭建用戶激勵(lì)體系,盤活現(xiàn)有用戶,提高DAU來獲取更大的用戶價(jià)值。而令人上癮...

2019-08-06 331262

游戲行業(yè)信息流廣告怎么玩?38個(gè)創(chuàng)意句式拿去套!

游戲行業(yè)信息流廣告怎么玩?38個(gè)創(chuàng)意句式拿去套!

今天小編給大家整理了游戲行業(yè)的廣告創(chuàng)意和標(biāo)題,下面就跟大家分享一下,這些創(chuàng)意效果為何會(huì)相差那么多?以及如何做出信息流高轉(zhuǎn)化的廣告創(chuàng)意! 一、明確游戲賣點(diǎn)   一個(gè)好的標(biāo)題文案是從適合游戲本身的賣點(diǎn)開始的。 從現(xiàn)有游戲賣點(diǎn)的文案來看,可以分成...

2019-07-24 315904

秀場直播中的游戲思維

秀場直播中的游戲思維

秀場直播內(nèi)容形式相對(duì)簡單,主播多是帥哥,高顏值配合才藝,通過聊天、唱歌、跳舞等直播內(nèi)容,吸引著大量用戶。那么秀場直播的運(yùn)營模式中,游戲思維如何參與其中并且發(fā)揮重要作用呢? 為什么認(rèn)真工作個(gè)把小時(shí)就感覺很累,但是玩游戲卻可以通宵達(dá)旦?為什么工作的時(shí)候總...

2019-02-22 349413

2019年到了,麻將游戲App應(yīng)該怎樣推廣?

2019年到了,麻將游戲App應(yīng)該怎樣推廣?

再當(dāng)今的手機(jī)游戲市場中,一直有很大一部分比例是屬于棋牌市場,市場規(guī)模在百億上下,而棋牌游戲中有潛力的就是麻將游戲app了相比其他類型的休閑小游戲,麻將游戲市場有其獨(dú)特的優(yōu)勢“用戶粘性強(qiáng),忠誠度高,平臺(tái)用戶游戲水準(zhǔn)較高,更高的仿造壁壘&...

2018-12-04 377752

論打造用戶體驗(yàn)和數(shù)值系統(tǒng),你得看看游戲類產(chǎn)品

論打造用戶體驗(yàn)和數(shù)值系統(tǒng),你得看看游戲類產(chǎn)品

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有很多種,比如電商類、工具類、資訊類、財(cái)經(jīng)類。但在看過很多產(chǎn)品之后,作者發(fā)現(xiàn)論產(chǎn)品體驗(yàn),強(qiáng)的是游戲類。當(dāng)然游戲做為一種特殊的產(chǎn)品,有時(shí)候不會(huì)被列入以上類型,且游戲的產(chǎn)品經(jīng)理一般被叫做游戲策劃以及數(shù)值策劃,分別負(fù)責(zé)不同的內(nèi)容。 一、為什么...

2018-11-01 331205

通過游戲化運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)用戶增長

通過游戲化運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)用戶增長

?本文通過一款K12在線教育產(chǎn)品,來介紹如何通過游戲化運(yùn)營來實(shí)現(xiàn)用戶增長。 談?dòng)脩粼鲩L一定要談一個(gè)公司“拼多多”,是什么樣的增長策略讓這家公司短短3年活躍用戶達(dá)到3億,而且在“電商”這個(gè)近乎壟斷的行業(yè)? 如果說蘋果做手機(jī)的邏輯是“在電腦上加了一個(gè)電...

2018-10-22 352818

三個(gè)方面,解析游戲化營銷

三個(gè)方面,解析游戲化營銷

文章從動(dòng)機(jī)(為什么)、內(nèi)核(怎么做)和應(yīng)用與問題(做什么)這三個(gè)部分來給大家分享游戲化營銷,一起來學(xué)習(xí)下。 為什么一款好玩的游戲能讓玩家廢寢忘食,而很多營銷方案哪怕經(jīng)過精心的策劃,花費(fèi)了大量的金錢,依舊淪為了商家的自嗨,難以吸引消費(fèi)者的注意,更難以...

2018-03-27 353075

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

兩大社交巨頭的小游戲布局:微信小游戲與Instant games

前言 之前我發(fā)過一篇博客,內(nèi)容是關(guān)于Facebook推出的H5游戲平臺(tái)Instant games的調(diào)研報(bào)告,當(dāng)時(shí)我立下了一個(gè)flag是寫一下微信小游戲和Instant games的體驗(yàn)對(duì)比,現(xiàn)在終于有空來填填坑了。 微信小游戲是什么,應(yīng)該不需要再多...

2018-03-20 374896

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