去年一整年時(shí)間,云游戲的話題就從未離開過大眾視線,5G、Stadia,從技術(shù)支持到具體的實(shí)現(xiàn)方式,外部條件的允許和自主的推動(dòng)似乎讓云游戲向前邁進(jìn)了一大步。
而得益于5G技術(shù)的發(fā)展和商用空間的探索,云游戲在國(guó)內(nèi)也有著非常廣闊的前景。
那么,這一年來,云游戲發(fā)展的如何?它又將如何引導(dǎo)將來的發(fā)展?
那些在世界范圍內(nèi)的云游戲
從全球范圍來看,這兩年云游戲發(fā)展的最大“推手”是Google和它的平臺(tái)Stadia。
據(jù)Goole Trends顯示的詞條“Cloud Gaming”的變化曲線顯示,去年全球?qū)υ朴螒虻亩瘸尸F(xiàn)出來了兩次峰值,第一次在3月17日~3月23日,第二次在11月24日~11月30日。關(guān)注過云游戲的讀者應(yīng)該有所了解,前者對(duì)應(yīng)的是Google在GDC上公布云游戲平臺(tái)Stadia的時(shí)間,而后者則是Stadia正式上線的時(shí)間。如果再往前觀察一個(gè)峰值,會(huì)發(fā)現(xiàn)其對(duì)應(yīng)的則是Google Project Stream計(jì)劃,即Stadia的前身。
不難看到,近一年多的三次峰值皆因Google而起
單獨(dú)售賣的游戲、專業(yè)的控制設(shè)備,以及平臺(tái)訂閱使用的方式,讓Stadia展現(xiàn)出了幾分主機(jī)的姿態(tài)。
從目前的情況來看,Stadia似乎也在嘗試搭建一個(gè)新的虛擬的主機(jī)平臺(tái)。它面向玩家提供有償?shù)木W(wǎng)絡(luò)功能使用服務(wù)(諸如主機(jī)的付費(fèi)聯(lián)網(wǎng)服務(wù)),以買斷的售賣方式提供游戲;面向游戲廠商,則是尋求既有游戲?qū)π缕脚_(tái)的支持,同時(shí)也在積極尋找“獨(dú)占”游戲的可能性(以平臺(tái)為依托尋找開發(fā)者)。
Stadia官網(wǎng)上的介紹,無不展現(xiàn)著對(duì)開發(fā)者的需求
在Google的設(shè)想中,Stadia還將通過State Share 和 Crowed Play功能將玩家與玩家、視頻/直播與玩家聯(lián)結(jié)在一起,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)、跨時(shí)間、跨媒體的游戲共享。
雖然至今,現(xiàn)狀對(duì)于Stadia并不如想象中那么美好,但它的確走出了一條很有Google風(fēng)格的路。
相較之下,微軟的XCloud則更有現(xiàn)實(shí)意義。這項(xiàng)公布于2018年末的計(jì)劃經(jīng)過了去年一整年的封閉性測(cè)試之后,終于在今年年初迎來了面向用戶的公開測(cè)試。
不同于Google希望憑借Stadia闖進(jìn)(虛擬)主機(jī)生態(tài),微軟XCloud更像是對(duì)原本主機(jī)(Xbox)生態(tài)的一次升級(jí),據(jù)網(wǎng)站Thurrott刊文表示,微軟曾透露,XCloud將成為GamePass的一部分內(nèi)容。
雖然目前的收費(fèi)信息、游戲庫等都尚不明確,但考慮到Xbox,以游戲起家的XCloud可能具有先天優(yōu)勢(shì)。
而今年正式上線的英偉達(dá)GeForce Now顯得更加樸實(shí)。
從定位上看,英偉達(dá)GeForce Now選擇的是一個(gè)純粹的游戲平臺(tái)的方式,其本身不涉及游戲的開發(fā)等內(nèi)容,僅從事云游戲服務(wù)平臺(tái)的工作,玩家可以通過平臺(tái)登錄自己其他游戲商店的賬號(hào),來獲得自己已經(jīng)購買的游戲,也可以選擇平臺(tái)游戲庫中合作的游戲,在這一過程中,GeForce Now僅收取服務(wù)費(fèi)(訂閱費(fèi))。
這一做法回歸到了玩家對(duì)于云游戲本質(zhì)的需求:硬件設(shè)備。換句話說,GeForce Now以流媒體的形式為玩家提供了硬件設(shè)備的支持,讓玩家可以不受硬件制約進(jìn)行游戲。
采取類似方式參與云游戲的企業(yè)并非英偉達(dá)一家,Vortex云游戲平臺(tái)也是其中之一,同樣的,它采取的是付費(fèi)享受服務(wù)的方式,玩家可以在付費(fèi)之后關(guān)聯(lián)自己的游戲平臺(tái)賬號(hào)獲取游戲,也可以通過不同檔位的付費(fèi)來獲得更多平臺(tái)游戲庫中的游戲。
總體來說,海外的云游戲廠商基本可以分為幾類,Stadia屬于特立獨(dú)行的一類,雖然沒有明說,但從其布局、宣傳內(nèi)容來看,它懷抱著改變現(xiàn)有主機(jī)市場(chǎng)的野心;微軟、索尼站在傳統(tǒng)主機(jī)廠商的角度,希望藉由新的風(fēng)口來提高自己的服務(wù)質(zhì)量,以獲得更高的用戶粘性,Valve、EA等自有平臺(tái)(商店)的廠商也與之近似,以保證現(xiàn)有利益為前提進(jìn)行嘗試;英偉達(dá)、Vortex則是從商業(yè)的角度出發(fā),試圖開拓一塊新的業(yè)務(wù)出來……
國(guó)內(nèi)云游戲的頻動(dòng)
回顧國(guó)內(nèi)云游戲的發(fā)展,在2019年之前,不少企業(yè)的做法同上文提及的Vortex云游戲平臺(tái)類似,都是在既有環(huán)境中尋找快速盈利的可能性,于是在世界級(jí)頂尖互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都尚未完全克服的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的限制下,依然能做到為玩家提供云游戲服務(wù)。
龍虎報(bào)曾在文章中簡(jiǎn)單總結(jié)了部分此類云游戲平臺(tái),它們或是完全提供遠(yuǎn)程的電腦環(huán)境(云網(wǎng)吧),或者僅留下大量游戲的入口,成為專門進(jìn)行游戲的云平臺(tái)。
值得玩味的是,無論其中游戲盜版到何種程度,從云游戲解決的問題來看,這種做法近乎是最接近玩家對(duì)云本質(zhì)需求的方式。至少在之前的很多年,國(guó)內(nèi)云游戲就是這么野蠻生長(zhǎng)起來的。
從去年起,國(guó)內(nèi)廠商布局云游戲的步調(diào)開始加快,年初2月,騰訊公開了同英特爾合作的騰訊即玩平臺(tái),次月,騰訊Start云游戲平臺(tái)也被曝光。到了下半年,國(guó)內(nèi)廠商布局云游戲的動(dòng)作之快、行事之高調(diào),使得這一時(shí)期在百度上能夠搜索到的相關(guān)新聞多達(dá)四十余頁,其中僅僅是廠商們公布布局的公關(guān)內(nèi)容就超過了1/3,其中不乏如騰訊網(wǎng)易這樣的游戲巨頭,也有華為、聯(lián)通這樣的通信大腕。
總之,這個(gè)賽道徹底熱鬧起來了,大中廠商動(dòng)作頻頻,行業(yè)分析不斷、動(dòng)不動(dòng)“XXX支云游戲概念股漲?!钡男侣剺?biāo)題也在騷動(dòng)著大眾的神經(jīng)。
具體來看,去年,騰訊公開了三個(gè)云游戲品牌:騰訊即玩、騰訊Start,以及GameMatrix。
騰訊即玩是騰訊同英特爾合作推出主要面向移動(dòng)端的云游戲平臺(tái),從目前的狀態(tài)來看,其面向用戶的功能主要是手游的云試玩,玩家可以先點(diǎn)擊試玩游戲,在有意愿之后選擇下載,由于不需要直接下載包體,玩家接觸到游戲的成本會(huì)進(jìn)一步降低。
而同英偉達(dá)合作的Start云游戲平臺(tái)則是為了滿足用戶的跨屏需求,其依托于騰訊Wegame游戲平臺(tái),旨在利用多屏互動(dòng),以便捷的方式讓用戶體驗(yàn)到PC上大型游戲的樂趣,在這一過程中,英偉達(dá)將會(huì)為Start提供定制的GPU支持。
除了這兩個(gè)直面用戶的云游戲平臺(tái)外,騰訊還在去年三月推出了一個(gè)云游戲服務(wù)品牌“GameMatrix”(GMatrix),該品牌由騰訊WeTest推出,旨在為廠商提供一個(gè)移動(dòng)云游戲的解決方案。
網(wǎng)易方面,在6月初聯(lián)合華為將端游《逆水寒》送上華為云電腦平臺(tái)后,雷火游戲事業(yè)部又同華為X Labs合作建立了5G游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,據(jù)悉,該實(shí)驗(yàn)室設(shè)立了三個(gè)主要目標(biāo),
一、洞察游戲用戶體驗(yàn)現(xiàn)狀和需求,研究5G游戲體驗(yàn)評(píng)估模型,并在相關(guān)行業(yè)組織形成共識(shí);
二、游戲在5G網(wǎng)絡(luò)/5G手機(jī)上的適配調(diào)優(yōu),發(fā)揮5G網(wǎng)絡(luò)和5G終端潛能;
三、聯(lián)合進(jìn)行游戲在跨平臺(tái)進(jìn)行技術(shù)驗(yàn)證。
年底,網(wǎng)易云游戲平臺(tái)也進(jìn)入了測(cè)試階段,該平臺(tái)可依托于網(wǎng)頁運(yùn)轉(zhuǎn),目前可游玩的均為手機(jī)游戲。另外,平臺(tái)也在積極籌備PC端游戲,根據(jù)問卷內(nèi)容來看,其呈現(xiàn)的方式或許同市面上已經(jīng)較為常見的云電腦、云游戲平臺(tái)類似。
而作為5G技術(shù)的主要供應(yīng)商,華為一面在同網(wǎng)易建立合作關(guān)系,另一面也在積極嘗試和不同的廠商聯(lián)手,以技術(shù)優(yōu)勢(shì)來推動(dòng)云游戲,6月中旬,華為同Cocos建立合作關(guān)系,旨在開發(fā)云游戲解決方案;11月初,華為同游族簽訂了合作框架協(xié)議,意圖聯(lián)手打造優(yōu)質(zhì)的云游戲解決方案和具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,在次月的華為云互聯(lián)網(wǎng)高峰論壇上,游族的兩款手游《少年三國(guó)志2》及《天使紀(jì)元》的云版本亮相。
當(dāng)然,各類關(guān)于云游戲的合作不僅限于此,今年元旦剛過,盛趣游戲便公布了聯(lián)合中國(guó)移動(dòng)咪咕互娛成立擎云工作室,以研發(fā)原生云游戲的消息,此前,雙方已經(jīng)就云游戲達(dá)成了合作關(guān)系;隨后中青寶發(fā)布消息,稱同英特爾達(dá)成了合作,在其PC農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)品方案的基礎(chǔ)上初步搭建了中青寶云游戲平臺(tái)的demo。
另外,凱撒文化聯(lián)手白鷺科技、順網(wǎng)聯(lián)手英特爾、高通聯(lián)手中興等,外加三大電信運(yùn)營(yíng)商也在積極籌備云游戲平臺(tái),可以看到,從去年開始,國(guó)內(nèi)云游戲已經(jīng)進(jìn)入了大量“連橫”的狀態(tài)。
未來變局?
隨著5G商用的進(jìn)一步推進(jìn),云游戲的未來也逐漸開始有了想象空間,VR、高速、無限互聯(lián)、高品質(zhì)游戲......不過,這些都是表現(xiàn)出來的最終結(jié)果,它離我們還很遙遠(yuǎn),在實(shí)現(xiàn)云游戲的過程中,會(huì)產(chǎn)生哪些變化?
流量入口的重新分配是極有可能發(fā)生的長(zhǎng)期性的變動(dòng)。
在端游時(shí)代,門戶網(wǎng)站可以作為流量的入口,實(shí)現(xiàn)如今渠道的部分功能,手游時(shí)代,應(yīng)用商店毋庸置疑成為第一渠道入口,那么云平臺(tái)時(shí)代呢?玩家甚至都不需要下載游戲,在所謂跨屏顯示的基礎(chǔ)上,作為提供應(yīng)用的渠道和云平臺(tái)之間的摩擦很難避免。
這其實(shí)是一場(chǎng)搶占下一個(gè)流量入口的戰(zhàn)爭(zhēng),在這個(gè)過程中,誰能夠建立起來一個(gè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的平臺(tái),誰就更容易在未來占領(lǐng)一個(gè)高地。
另一個(gè)容易獲得機(jī)會(huì)的是擁有跨屏解決方案的企業(yè)。
云游戲的痛點(diǎn)是物理硬件束縛,因此云游戲解決的問題就是如何讓玩家不用再被一個(gè)設(shè)備束縛,能隨時(shí)隨地玩到自己想要玩的游戲。最終這個(gè)結(jié)果會(huì)導(dǎo)向跨屏。
跨屏適配實(shí)際上是一個(gè)很難解決的問題,由于操作習(xí)慣、游戲玩法本身不適合跨屏等問題,使得如今很多游戲也很難解決這個(gè)障礙,最典型的例子,比如手柄操控《都市天際線》,鍵鼠操控《怪物獵人》等。
此外,跨屏資源的熟悉程度和對(duì)私域流量的掌握程度則會(huì)考驗(yàn)到宣發(fā)能力。
一方面,5G云游戲?yàn)橥婕規(guī)淼氖羌袋c(diǎn)即玩的體驗(yàn),即玩家在任何場(chǎng)景下見到游戲的內(nèi)容,只需要點(diǎn)擊就能夠立刻體驗(yàn)到,它可以是手機(jī)、可以是電腦、也可以是電視,以及如今尚不能想象到的智能屏幕,玩家接觸游戲的成本大幅降低,錯(cuò)失任何區(qū)域,都將會(huì)極大的影響點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化效果。
另一方面,根據(jù)Google對(duì)Stadia的設(shè)想,云游戲?qū)⒛軌驑O大的實(shí)現(xiàn)游戲共享,包括用戶主動(dòng)分享以及通過直播等點(diǎn)擊參與等行為??诙鄠髟谠朴螒?qū)崿F(xiàn)的時(shí)代將成為不可忽視的一部分。
而就目前來看,更多的可能是基于相關(guān)利益的考量,比如資本市場(chǎng)青睞,比如電信運(yùn)營(yíng)商的能夠觸碰到的IPTV,比如配合5G推進(jìn)的需要,比如在起始階段抓住流量入口的嘗試......
不過市場(chǎng)總歸會(huì)趨于冷靜,過去的一年,追風(fēng)口的需求大于現(xiàn)實(shí)需求。5G發(fā)展到5G商用,5G商用到5G普及,5G普及再到能夠充分滿足用戶支付能力和需求,并不是短短幾年就能搞定的。
前兩天聯(lián)通打電話推銷5G套餐,128一個(gè)月,贈(zèng)送50GB 5G流量,而這也就夠當(dāng)前Stadia 3小時(shí)的消耗(美國(guó)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)BroadbandNow測(cè)算,Stadia高特效一小時(shí)將消耗15.75G數(shù)據(jù))。
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