今日,App Annie 發(fā)布了《2020 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》,據(jù)報(bào)告顯示,2019 年,移動(dòng)游戲 App 的用戶支出約為 864 億美元,占全部應(yīng)用商店支出的 72%,是 PC、主機(jī)等其他游戲平臺(tái)用戶支出總和的 1.25 倍。
App Annie 預(yù)計(jì),2020 年所有移動(dòng)應(yīng)用商店中移動(dòng)游戲支出將超過 1000 億美元。
2019 年度下載“突破”游戲榜單:Carrom 或成中國廠商在印下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)細(xì)分品類
App Annie 的 2019 年度突破游戲榜單中,不出意外,12 個(gè)國家下載榜 Top5 的游戲大部分為休閑游戲。
2019 年度“突破”游戲榜單(下載量排名)| 數(shù)據(jù)來源:App Annie
先看幾個(gè)比較明顯的趨勢(shì)。
1、Good Job Games《Color Bump 3D》是榜單中出現(xiàn)次數(shù)最多的游戲,共出現(xiàn)在 8 個(gè)國家的下載“突破”Top5 游戲榜中,這也在一定程度上體現(xiàn)了各國玩家的“共性”。
2、騰訊是射擊 & 大逃殺類最大的贏家,《Call of Duty》出現(xiàn)在 5 個(gè)國家的榜單中。這類高流水游戲,在俘獲海量用戶之后,2020 年,在收入上也可能會(huì)有更好的表現(xiàn)。
3、今年,益智類游戲(包括涂色、單詞、腦筋急轉(zhuǎn)彎等)經(jīng)歷了一波出海熱潮,但是主要發(fā)生在下半年。從榜單上看,只有《Words Of Wonders》一款排在俄羅斯榜單第 4 名,這也是榜單中唯一一款文字益智游戲,想做文字益智游戲的廠商或許可以在俄羅斯試一試。
4、2019 年,在印度下載量上表現(xiàn)最優(yōu)異的是一款桌面游戲,《Carrom Pool》。Carrom(卡魯姆),是一種基于線性運(yùn)動(dòng)的印度傳統(tǒng)桌面游戲,玩家需要在對(duì)手之前將所有球盤擊入洞中。
《Carrom Pool》游戲界面圖
在往年,印度下載量上升較快的是帶有印度傳統(tǒng)玩法的桌面游戲,如 Ludo、印度炸金花等,中國游戲廠商也迅速跟進(jìn),如游族網(wǎng)絡(luò)《Ludo All Star》、騰訊《Ludo World-Ludo Superstar》等。
2018 年 11 月,騰訊在印度市場(chǎng)發(fā)行了一款 Carrom 游戲《Disc Pool Carrom》;2019 年 10 月 ,游族也發(fā)布了一款類似玩法的桌面游戲《Carrom Friends》。繼 Ludo 類游戲之后,不知道中國廠商是否會(huì)在這一細(xì)分品類上再次展開競(jìng)爭(zhēng)。
2019 年度收入“突破”游戲榜單:《萬國覺醒》在 7 國收入增長快
2019 年度“突破”游戲榜單(用戶支出排名)| 數(shù)據(jù)來源:App Annie
《萬國覺醒》是榜單中出現(xiàn)次數(shù)最多的游戲,出現(xiàn)在加拿大、法國、德國、印度、印尼、韓國、英國這 7 個(gè)國家的收入“突破” Top5 游戲中。
國家維度上的不同亮點(diǎn)在于:
1、英美德等歐美成熟市場(chǎng),2019 年博彩游戲的收入增長非常亮眼
《Coin Master》在英國、德國、美國 3 個(gè)國家的收入“突破”榜中都排在第一位,同樣喜愛博彩游戲的還有印度用戶。
在 2019 年 1 月時(shí),Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,印度是該游戲第 4 大收入市場(chǎng),當(dāng)時(shí)一個(gè)月的流水也到了 35 萬美元,這是印度博彩機(jī)會(huì)“落入現(xiàn)實(shí)”的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
2、入榜出海游戲數(shù)量大于 3 的國家有 6 個(gè)
巴西、加拿大、法國、德國、印度、印尼這 6 個(gè)國家的用戶,對(duì)中國出海游戲的接受度和付費(fèi)意愿都較高,在收入“突破” Top5 游戲中中國出海游戲占 3 款及 3 款以上。
在巴西收入“突破” Top5 游戲中,有 2 款中國出海的 RPG 游戲,分別是《仙境傳說:永恒的愛》和《圣斗士星矢:覺醒》,且都以日漫畫風(fēng)為主,都有 IP 為支撐。
2019 年,二次元游戲在巴西的表現(xiàn),算是打破了一個(gè)刻板印象,呈現(xiàn)出了一個(gè)新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
在上榜的中國出海游戲中,品類多集中在 SLG 和 RPG,唯一一款休閑-三消游戲是時(shí)空幻境的《消消莊園》。這款游戲與《夢(mèng)幻家園》一同進(jìn)入了美國收入“突破”榜 Top5,側(cè)面反映了美國女性對(duì)三消&裝飾類游戲的喜愛程度。
3 款出海新手游做到不同國家 ARPU 值第一
值得關(guān)注的是,除中國市場(chǎng)外,有4款中國出海新手游在不同國家按 ARPU 排名時(shí),位居第一。
Tap4Fun 的 SLG 游戲《小島大作戰(zhàn)》成為了美國 ARPU 值最高的新游;
FunPlus 的末日生存 SLG 游戲《State of Survival》在德國是 ARPU 值最高的新游;
第七大道的射擊類競(jìng)技游戲《DDTank Mobile》成為了巴西 ARPU 值最高的新游;
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的放置游戲《不休的烏拉拉》成為了印尼 ARPU 值最高的新游。
這里面其實(shí)有幾款游戲并沒有進(jìn)入大眾視野,如《小島大作戰(zhàn)》、《DDTank Mobile》,但是單個(gè)用戶價(jià)值很高,付費(fèi)設(shè)計(jì)值得借鑒。
2019 年各類游戲下載、內(nèi)購及時(shí)長數(shù)據(jù)
App Annie 的報(bào)告還從下載、游戲時(shí)長、IAP 收入三個(gè)方面分析了 2019 年各游戲類別的占比情況。
下載份額:App Annie 報(bào)告顯示,休閑游戲下載量在全球下載 Top100 游戲總下載量中的占比為 82%,而重度游戲僅占 18%。
游戲時(shí)長:盡管重度游戲的玩家數(shù)量較少,但每個(gè)玩家的游戲時(shí)間更長。App Annie 報(bào)告顯示,重度游戲的使用時(shí)長占全球 Android MAU Top100 游戲總使用時(shí)長的 55%,而休閑游戲僅占 44%,博彩類游戲僅占 1%。
IAP 收入:重度游戲的 IAP 收入占全球 IAP 收入 Top100 游戲總收入的 76%,而休閑游戲僅占 18%,博彩類游戲僅占 6%。
休閑游戲
1、街機(jī)游戲的下載量最高
從更細(xì)分的游戲子類別來看,街機(jī)游戲在全球下載 Top100 游戲總下載量中的占比最高,約占 47%。其次為益智(21%)、休閑-其他(15%)、動(dòng)作(8%)、重度-其他(6%)、射擊(3%)。
根據(jù) Game Refinery 的游戲分類,街機(jī)游戲大體包括平臺(tái)游戲(如《超級(jí)瑪麗》)、放置游戲(如《企鵝島》)、射擊/打斗街機(jī)游戲(如《星球大戰(zhàn)》)、塔防游戲(如《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》)、棋盤游戲(如《Ludo King》)、超休閑游戲(如《Fun Race 3D》)和其他街機(jī)游戲。
2、益智類游戲的用戶使用時(shí)長和 IAP 收入最高
益智游戲的使用時(shí)長占全球 Android 月活用戶數(shù)量 Top100 游戲總使用時(shí)長的 34%。
其中,益智-三消游戲《開心消消樂》的使用時(shí)長最高,占 Android 手機(jī) MAU Top100 游戲總使用時(shí)長的 10%。
從下載量看,益智類游戲占全球下載 Top100 游戲總下載量的 21%,同時(shí)這一子類別游戲的收入狀況也很好,約占全球 IAP 收入 Top100 游戲總收入的 13%。
據(jù)外媒消息,2019 年,益智游戲的 IAP 收入高達(dá) 47 億美元,僅次于 SLG。益智游戲的子類別三消游戲 2019 年的 IAP 收入約為 34 美元,占益智游戲 IAP 總收入的 72%。
重度游戲
1、動(dòng)作游戲的下載量和用戶使用時(shí)長最高
下載量方面,動(dòng)作類游戲的下載量是重度游戲中占比最高的子類別,占全球 Android MAU Top100 游戲總使用時(shí)長的 8%。
同時(shí),動(dòng)作類游戲的使用時(shí)長也是重度游戲中最高的,約占全球 Android MAU Top100 游戲總使用時(shí)長的 38%。
2019 年,大逃殺游戲《PUBG MOBILE》是 Android 手機(jī)全球使用時(shí)長排名第一的動(dòng)作類重度游戲。
2、RPG 游戲的 IAP 收入最高
重度游戲中,IAP 收入占比最高的是 RPG 游戲,約占全球 IAP 收入 Top100 游戲總收入的 38%,策略游戲略低于 RPG,約占 17%。
2019 年 IAP 收入最高的重度游戲是索尼出品的 RPG 游戲《命運(yùn)·冠位指定》。
在中國、日本、韓國等亞太區(qū)主要市場(chǎng),重度 RPG、SLG、ACT 游戲的 IAP 收入占據(jù)了游戲市場(chǎng)總收入的一半。
博彩游戲
盡管博彩游戲僅占使用時(shí)長的 1%,但其收入占比卻達(dá)到了 6%。
2019 年最暢銷的博彩游戲是以色列游戲開發(fā)商 Moon Active 的《金幣大師》。
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