移動(dòng)應(yīng)用監(jiān)測(cè)公司 SensorTower 在周一發(fā)布的報(bào)告顯示,今年第二季度,全球手游收入同比增長(zhǎng)32%至122億美元,較第一季度的119億美元增長(zhǎng)大約2%。
報(bào)告顯示,第二季度 App Store 游戲收入為77億美元,較上年同期的57億美元增長(zhǎng)34%;GooglePlay 游戲收入為45億美元,較上年同期的35億美元增長(zhǎng)28%。App Store 和 GooglePlay 第二季度的總手游下載量為92億次,較上年同期的77億次增長(zhǎng)19%。這些數(shù)據(jù)顯示,盡管規(guī)模已經(jīng)十分龐大,但是手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)依舊快于其它游戲市場(chǎng)。
手游占據(jù)了第二季度 App Store 全球總收入的大約77%,占據(jù)了 GooglePlay 支出的88%左右。騰訊控股旗下的《王者榮耀》等亞洲游戲在最高收入應(yīng)用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占據(jù)了五款,在前五中占據(jù)三款。
Q2全球手游收入增長(zhǎng)32%
GooglePlay 第二季度的手游下載量約為72億次,較上年同期的57億次增長(zhǎng)25%,這一增速遠(yuǎn)超 App Store 。第二季度,App Store 的新手游安裝量為21億次,較上年同期的20億次僅增長(zhǎng)大約2%。
按下載量計(jì)算,Kiloo公司開(kāi)發(fā)的《地鐵跑酷》在全球所有手游中居首,也在 GooglePlay 上占據(jù)第一。和第一季度一樣,騰訊的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《王者榮耀》占據(jù)了 App Store 手游下載量的第一位,即便它登陸的海外市場(chǎng)依舊有限。
GooglePlay手游下載量增速更快
在 App Store 下載量最高的四款手游中,有三款被 SensorTower 稱之為“病毒式游戲”,它們是《貪吃蛇遇上打方塊》(SnakeVSBlock)、《Ballz》以及《指尖陀螺》(FidgetSpinner)。GooglePlay 玩家的濃厚興趣使得《超級(jí)馬里奧:跑酷》依舊是按全球下載量計(jì)算的最熱門游戲之一,在GooglePlay平臺(tái)排名第四。在 App Store 上,《超級(jí)馬里奧:跑酷》已經(jīng)跌出了下載量的前十榜單。
不論是在全球收入,還是GooglePlay、App Store 收入上,《怪物彈珠》都排名第一。在 App Store 上,《怪物彈珠》受到了《王者榮耀》的挑戰(zhàn),后者的 App Store 收入、整體收入和第一季度相比都有明顯提升。這兩項(xiàng)指標(biāo)在所有手游收入中的排名分別位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。
《王者榮耀》在 App Store 的下載量最高
第二季度,在前十大收入最高手游中,亞洲游戲占據(jù)了五款,在前五中占據(jù)三款。第二季度,有兩款游戲的下載量飆升,分別是 ZeptoLab 開(kāi)發(fā)的《CATS:CrashArenaTurboStars》和 JamCity 開(kāi)發(fā)的《惡搞之家》(FamilyGuy:AnotherFreakin’MobileGame)。
在美國(guó),玩家喜歡的熱門游戲類似,但是也有些不同。在5月份進(jìn)行了重大更新后,《部落沖突》在整體排名上躍居第二。另外一款沖入前十的游戲就是萬(wàn)代南夢(mèng)宮開(kāi)發(fā)的《龍珠z:激戰(zhàn)》(DragonBallZDokkanBattle),這款游戲收入不斷增長(zhǎng),一個(gè)季度好于一個(gè)季度。
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