在游戲分論壇上,瘋狂游戲聯(lián)合創(chuàng)始人王聰帶來了《持續(xù)打造爆款小游戲的方法論總結(jié)》主題演講。能夠連續(xù)發(fā)行多款創(chuàng)新性強(qiáng)的爆款產(chǎn)品,瘋狂游戲有什么不同?王聰向大家展示了其團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品戰(zhàn)略、內(nèi)部運(yùn)作方式以及研發(fā)流程,其強(qiáng)調(diào),核心目標(biāo)都是為了創(chuàng)新。
以下為演講內(nèi)容整理
大家好,我是王聰,是瘋狂游戲聯(lián)合創(chuàng)始人之一。今天我分享的題目是“持續(xù)打造爆款小游戲的方法論總結(jié)”。其實(shí),如何持續(xù)打造爆款也是我們內(nèi)部一直在討論的,也是身邊很多朋友經(jīng)常問我的問題。今天我分享的并不是明確的游戲開發(fā)技巧,而是把瘋狂游戲內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作方式向大家展示,也許我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)的運(yùn)作方式和做出爆款沒有必然聯(lián)系,但是如果大家覺得我們的方式值得學(xué)習(xí),歡迎大家嘗試和交流。
一、目標(biāo):為非核心玩家做游戲
首先,有句俗話講,師出必有名,名不正言不順。在我的觀點(diǎn)中,想要了解一個(gè)人、一個(gè)團(tuán)隊(duì),想要了解他的行為,第一件事情就是要知道他的目標(biāo)是什么,所以我認(rèn)為,接下來第一件事情想要講的就是,分享一下我們瘋狂游戲這幫人到底想要做什么。用一個(gè)高大上一點(diǎn)的話就是說,我們公司的使命是什么,我們的使命是為身邊的人做游戲,用更專業(yè)一點(diǎn)的詞,就是“為非核心玩家做游戲”。
這樣的使命看起來不是那么常見。許多國內(nèi)同行的目標(biāo)其實(shí)是在為核心玩家做游戲。我們的目標(biāo)為什么是為非核心玩家做游戲呢?除了因?yàn)槲覀儼l(fā)自內(nèi)心的想要做這件事情,會(huì)有很多的成就感,也有背后的商業(yè)邏輯。
從重點(diǎn)講,我覺得最容易理解的是,為核心玩家做游戲當(dāng)然是好生意。因?yàn)楹诵耐婕业男枨笫欠浅C鞔_,他們的消費(fèi)能力非常強(qiáng),這些人是非常集中的,很容易通過一些方式觸達(dá)到他們,同時(shí)他們又比較忠誠。但是,最大的問題是什么呢,就是已經(jīng)有先來者通過他們充足的資金,人才密度,技術(shù)優(yōu)勢,大的IP,對(duì)渠道的掌控,他們已經(jīng)把核心玩家圈到了自己的圍墻里。
當(dāng)然也有一些以核心玩家為目標(biāo)的公司能夠取得成功,他們會(huì)瞄準(zhǔn)一些比較小眾的品類,比如二次元,自走棋,集中全力一下子攻破缺口闖進(jìn)去。
但是,第一,圍墻非常難以攻破需要足夠的實(shí)力,第二,就算進(jìn)去了,說不定哪一天對(duì)方集中兵力把你轟出去了。所以它雖然是一個(gè)好的生意,但是非常難做,先不去爭奪圍墻里的核心用戶,我們走農(nóng)村包圍城市的路。
所以當(dāng)你了解了我們的目標(biāo)以后,我后面講的所有的事情就能夠發(fā)現(xiàn),我們是不得以而為之,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是要讓非核心玩家能夠玩游戲。
二、產(chǎn)品戰(zhàn)略:小游戲
在產(chǎn)品方面我們要解決兩個(gè)問題,非核心玩家具有自己的特點(diǎn),也正是因?yàn)樗麄兊倪@些特點(diǎn),才使得他們現(xiàn)在并沒有被很好的服務(wù)到,而我們要做的就是找到他們的痛點(diǎn)解決問題。整個(gè)游戲消費(fèi)過程非常簡單,就從他發(fā)現(xiàn)游戲到在游戲中消費(fèi),但是當(dāng)你把你的目標(biāo)用戶設(shè)定為非核心玩家的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你過去的眼光,過去的行為方式是不足以很好的滿足非核心玩家需求的。
比如說從發(fā)現(xiàn)上來說,你的服務(wù)對(duì)象是非核心玩家,他們之所以被叫做非核心玩家,意味著他們不會(huì)向核心玩家那樣主動(dòng)尋找內(nèi)容,如果你想為他們做游戲,你是不應(yīng)該把游戲做好后扔到渠道里等他們搜索,因?yàn)樗麄兪菦]有主動(dòng)找游戲行為。你必須從等待別人被動(dòng)發(fā)現(xiàn)變?yōu)橹鲃?dòng)跳到別人面前露臉。
第二,過去手游發(fā)行方式無非兩種,一是渠道,通過跟各種渠分發(fā)合作,二是自己投廣告。問題是過去的渠道模式,是在等待被別人發(fā)現(xiàn)的過程。我們知道中國有10億網(wǎng)民,有5.8億游戲用戶,但是我們所熟知的游戲渠道他們的月活用戶,他們能覆蓋多少用戶?所以單從數(shù)量級(jí)上,這些渠道不足以滿足我們?yōu)榉呛诵耐婕曳?wù)的目標(biāo)。
廣告其實(shí)也不錯(cuò),可以覆蓋很多人,但是要花錢的。而你的目標(biāo)用戶沒有那么強(qiáng)消費(fèi)能力,所以在不到萬不得已的時(shí)候,還是不要用廣告,會(huì)有很大的成本問題。最好的方式是什么呢?當(dāng)然就是空手套白狼,一本萬利的自傳播方式。而想要讓用戶發(fā)現(xiàn)游戲,唯一的發(fā)現(xiàn)平臺(tái)是哪里,就只有騰訊的微信,F(xiàn)acebook和QQ消息。所以從這點(diǎn)上大家可以明白,不是因?yàn)槲覀冏隽宋⑿判∮螒蛩员仨氁{(diào)整你的產(chǎn)品,而是你的目標(biāo)決定了你必須要做微信小游戲。
三、組織結(jié)構(gòu):多工作室獨(dú)立核算,搭建中臺(tái)提高效率
接下來講第二個(gè)部分。就是組織結(jié)構(gòu)。在組織結(jié)構(gòu)上我們覺得,主要的目標(biāo)是為了促進(jìn)創(chuàng)新,為什么這么講呢,因?yàn)橹袁F(xiàn)在非核心玩家沒有被服務(wù)好,關(guān)鍵因素是沒有合適的產(chǎn)品,既然市面上沒有合適的產(chǎn)品,意味著不能模仿必須創(chuàng)新,我們整個(gè)的組織結(jié)構(gòu)最重要的目的是,提高我們各個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力。我們很多組織機(jī)構(gòu)的模式是向Supercell學(xué)習(xí)的,他們的組織模式叫做cell,一個(gè)細(xì)胞。我要強(qiáng)調(diào)的是,這個(gè)多工作室模式不是多研發(fā)多項(xiàng)目組,是真正的多工作室,要有自己的特征才可以稱得上是真正的多工作室。
最重要的是,工作室必須獨(dú)立核算,不獨(dú)立核算工作室為什么要努力呢,這才是他們努力的原動(dòng)力,要為工作室賦予足夠的權(quán)利,用supercell的話說叫自制,要讓他們至少有自主立項(xiàng)的權(quán)利。
第三點(diǎn)星級(jí)制度, 這是supercell模式里面沒有的,是我們在實(shí)際摸索中補(bǔ)充進(jìn)來的。公司是有成本問題的,不能盲目培養(yǎng)工作室,所以星級(jí)制度是解決兩個(gè)問題,一是培養(yǎng)工作室的財(cái)務(wù)成本該如何計(jì)算,二是工作室的利益該如何分配,這個(gè)我們用星級(jí)制度來解決的。相應(yīng)的還從supercell學(xué)習(xí)來的中臺(tái)模式,這個(gè)比較容易理解了,很多公司都有這樣一個(gè)技術(shù)平臺(tái),因?yàn)槎喙ぷ魇抑贫?,意味著有很多相同的工作,這些相同的工作可以被放到統(tǒng)一的地方由中臺(tái)統(tǒng)一完成的。
四、研發(fā)流程:預(yù)研期、正式研發(fā)期、測試優(yōu)化期、運(yùn)營期
核心目標(biāo)也是為了創(chuàng)新,這個(gè)研發(fā)方法的核心理念就是,要加入預(yù)研期,很多公司上來就立項(xiàng),定下研發(fā)計(jì)劃兩個(gè)月上線,我覺得研發(fā)是需要預(yù)研期的,既然你做的是創(chuàng)新游戲,意味著你在開動(dòng)的那一刻可能并不知道最終游戲要做成什么樣子,所以我們會(huì)留下一個(gè)預(yù)研期,跟正式研發(fā)期有很大不同,是沒有固定計(jì)劃的。
同時(shí)在圖中展示的,我們中臺(tái)所提供的各個(gè)內(nèi)部服務(wù),這個(gè)是不同的顏色代表不同的中臺(tái)部分所提供的服務(wù)。
以上三點(diǎn)就是我今天想要為大家分享的內(nèi)容,雖然沒有很詳細(xì),但是完整的向大家展示了我們內(nèi)部的工作方式,也許我們內(nèi)部的工作方式和能不能做出來爆款沒有必然聯(lián)系,但是希望大家能夠一起將來共同研究,一起探索新的方式。
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