關(guān)于偶像,你能想到什么?
在日本,偶像用來稱呼那些藝術(shù)家或藝能人、搞笑藝人以外的演藝人物,泛指在歌手、演員、司儀(特指主要在電視節(jié)目演出的藝人)、聲優(yōu)這四大領(lǐng)域中,受日本當(dāng)?shù)厍嗌倌晗矏鄣哪贻p藝人。
相對于日本偶像文化的流行,在國內(nèi)偶像文化似乎還剛剛處于萌芽階段,但也已經(jīng)展露出不菲的潛力和價(jià)值:比如前些年大火的《創(chuàng)造101》,《偶像練習(xí)生》,比如你在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)的錦鯉楊超越,或者是在B站上常??吹降拇蚧@球的蔡徐坤……
相對于三次元偶像文化的日益成熟,早在二次元游戲領(lǐng)域,偶像游戲早就殺入了玩家視線。
日本:發(fā)達(dá)的偶像文化和衍生游戲
提及偶像,避不開提及的就是日本。Idol這個(gè)詞在日本最初流行開來源于一檔1971年開播的叫《Star誕生》的選秀節(jié)目,時(shí)至今日偶像文化已經(jīng)在日本有著近50年的歷史了。據(jù)近日最知名的偶像團(tuán)體就是AKB48。
2005年,東京秋葉原成立的一支以“可以面對面的偶像”為賣點(diǎn)的團(tuán)體,該團(tuán)體變革性地引入了近距離劇場公演、握手會(huì)等活動(dòng),一下子把偶像與粉絲的之間的距離拉到了“肌膚之親”的層面。隨著苦心經(jīng)營,AKB48知名度蒸蒸日上,同時(shí)也吸引了全國各地的高質(zhì)量人才加入。
自2009年開始,AKB48又開始模仿政治選舉,號召粉絲們?yōu)橄矏鄣某蓡T投票進(jìn)行總選舉,根據(jù)名次高低決定今后組合中的曝光、位置、演唱等資源分配。當(dāng)然,購買一張CD才能獲得一張選票,在AKB紅得發(fā)紫的2011年-2015年,有些粉絲為了選票可是會(huì)購買成千上百張CD的。
伴隨著偶像團(tuán)體的大火,與之相關(guān)的游戲也誕生開來。由于日本偶像有著不成文的規(guī)定:偶像禁止戀愛。這也就給了一些打著偶像戀愛模擬的游戲可趁之機(jī)。2010年11月23日《AKB1/48 與偶像戀愛》于PSP平臺發(fā)售,游戲拍攝了超過10萬張偶像們的照片素材,作為一款戀愛文字游戲,其銷量達(dá)到了40多萬套。之后,廠商趁勢推出了《AKB1/48 與偶像在關(guān)島戀愛》,《AKB1/149 戀愛總選舉》。
手游興起后,偶像游戲也順勢出現(xiàn)在了手機(jī)上,很多游戲活的頗為滋潤。2018年曾有報(bào)道顯示,8月16日至8月22日的日本 App Store偶像題材類游戲出現(xiàn)了整體升溫的情況,《夢幻少女樂隊(duì)》、《IDOLiSH 7》、《偶像大師百萬現(xiàn)場劇場時(shí)光》(以下簡稱《偶像大師MLTD》)、《A3!》、《LoveLive!學(xué)園偶像祭》和《乃木戀:在坡道下,那一天我戀愛了》6款進(jìn)入 App Store 游戲暢銷榜TOP30,其原因主要與這它們的活動(dòng)集中上線存在一定的關(guān)系。
日益興起的國內(nèi)偶像游戲市場
雖然相較于日本偶像游戲的發(fā)達(dá),國內(nèi)偶像游戲一直處于不溫不火的狀態(tài)但卻隱含著巨大的爆發(fā)趨勢。根據(jù)TAPTAP分類顯示,目前帶有“偶像養(yǎng)成”標(biāo)簽的游戲一共有9款,其評分最高為KLab 的《LoveLive! 學(xué)園偶像祭》,為9.9分,最低評分的游戲也達(dá)到了8.6分。
比如,由樂元素開發(fā)、騰訊的9.7分游戲《偶像夢幻祭》達(dá)到了9.7分。該游戲采用橫版live2d畫面呈現(xiàn),以日韓系列經(jīng)典動(dòng)漫卡通人物為主角造型,玩家作為游戲人物的同學(xué)出現(xiàn)。玩家通過學(xué)員比賽的形式來挑選偶像,采用了劇情關(guān)卡挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)模式,加入了角色成長元素,玩家可以對學(xué)員進(jìn)行系統(tǒng)化的強(qiáng)化,提升他們不同領(lǐng)域的能力,以此來打造全能偶像。據(jù)報(bào)道稱, 2017年第一季度,樂元素營收5.94億元,凈利潤2.04億元,其中在日本地區(qū)營收約1.5億元,僅《偶像夢幻祭》就貢獻(xiàn)1.08億元。
除去成功者之外,今年同樣由著盛趣游戲開發(fā)的兩款偶像養(yǎng)成游戲進(jìn)入玩家的視線,一款為《櫻桃灣之夏》,主打現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,玩家擔(dān)任AKB48偶像團(tuán)體的經(jīng)紀(jì)人,招募心儀的偶像,規(guī)劃偶像們的成長路線,并經(jīng)營公司,不斷提高公司的聲望和制作能力。一款為《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》,主打魔幻風(fēng)格,玩家被召喚到了異世界,成為了“魔女”的特殊教師,通過“魔獸討伐”、“LIVE”等活動(dòng),使魔女們成為偶像般的存在。
目前,這兩款偶像游戲在TAPTAP上的評分和玩家評論都很不錯(cuò),前者預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了6萬人。當(dāng)然,這或許和與之相關(guān)的AKB48擁有巨大的人氣有關(guān)。不少玩家表示其高度還原了AKB48的公式服和青澀的少女勇敢追夢的夢想。
2020偶像游戲可否脫出黑馬
伴隨著越來越多偶像游戲的出現(xiàn),仿佛時(shí)間再次回到了二次元游戲井噴式爆發(fā)的那兩年,陰陽師,崩壞3,碧藍(lán)航線……這些引領(lǐng)了當(dāng)初一眾游戲廠商造二次元的潮流,但也同時(shí)吃下了諸多二次元玩家的紅利,比如《崩壞3》,在去年《戰(zhàn)雙帕彌什》出世前,可謂在二次元?jiǎng)幼黝愵I(lǐng)域,一個(gè)能打的都沒有。
二次元游戲火熱至今已經(jīng)有著格局定型的趨勢,尤其是在相同的玩法類型領(lǐng)域。相對應(yīng)的,很多二次元黑馬游戲都是在一些小眾游戲領(lǐng)域大獲成功的,最近的便是《明日方舟》,其最為基本的玩法歸屬于塔防類。
在這樣的時(shí)代,二次元偶像游戲可謂一片不小的藍(lán)海了,直到今日,對于很多非核心二次元玩家而言,這片場地一直沒有巨頭。
目前,偶像養(yǎng)成游戲大致兩個(gè)群體。一種是即使沒有偶像養(yǎng)成元素,僅僅靠著游戲的劇情、二次元立繪、CV、音游玩法等也會(huì)成為這類“偶像養(yǎng)成”游戲的玩家群體。另一類便是只看重偶像養(yǎng)成的“真粉絲”玩家,他們不滿足于現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)追星,想要在游戲中享受自己身為公司老板打造偶像的快樂。顯然后者更為硬核,其愿望目前也更加難以滿足。
不過對于縱觀整個(gè)市場,在中國這批偶像游戲的玩家到底有多少依然是個(gè)未知數(shù)。雖然偶像文化和二次元天然有著不可分割的交集,但中國社會(huì)的偶像文化還遠(yuǎn)未達(dá)到日本那么發(fā)達(dá)的程度。與之相對應(yīng)的,大多數(shù)二次元群體更多是了解或者知道一點(diǎn)日本的偶像文化,并且大都還保持樂觀態(tài)度:比如B站知名的《Lovelive》系列,其觀看量已經(jīng)達(dá)到了5000萬,關(guān)于偶像文化的《后街女孩》,在播出后更是成為當(dāng)季新番的最大黑馬。
因此,2020年偶像游戲是否能殺出黑馬仍是未知,但隨著偶像文化在中國的流行和傳播,偶像游戲這片藍(lán)海將會(huì)越來越寬廣。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號游戲干線,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
【轉(zhuǎn)載說明】  若上述素材出現(xiàn)侵權(quán),請及時(shí)聯(lián)系我們刪除及進(jìn)行處理:[email protected]