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標(biāo)簽:手游運營

手游運營活動上線流程與效果分析
活動運營

手游運營活動上線流程與效果分析

基于手游白熱化競爭與利潤短現(xiàn)的特點,手游運營活動尤其是基于付費的活動對盈利非常重要。活動運營人員需基于手游本身的數(shù)值架構(gòu)與付費點設(shè)置,有計劃地開展活動,杜絕拍腦袋決策。 本文基于活動運營崗位面臨的三個問題展開闡述,即:如何策劃好的運營活動?活動上線流...

2020-10-30 253201

手游運營:數(shù)據(jù)分析基本思路及手法
運營干貨

手游運營:數(shù)據(jù)分析基本思路及手法

數(shù)據(jù)分析,是產(chǎn)品運營極具戰(zhàn)略意義的一環(huán);從宏觀到微觀分析,通過表層數(shù)據(jù)挖掘產(chǎn)品問題,是每個運營人的必修課。首先,我們來看比較常見的分析方法:5W2H分析法:What(用戶要什么?)Why(為什么要?)Where(從哪兒得到?)When(我們什么時候做...

2020-10-29 7070

手游精細(xì)化運營的基礎(chǔ):淺談數(shù)據(jù)運營系統(tǒng)
運營干貨

手游精細(xì)化運營的基礎(chǔ):淺談數(shù)據(jù)運營系統(tǒng)

前段時間和好朋友游戲策劃K聊天,他瘋狂和我吐槽對接的發(fā)行運營非常不專業(yè),每次收入不行了就來求爺爺告奶奶,活動內(nèi)容和數(shù)值不會設(shè)計,活動效果從來不分析等等。出于職業(yè)習(xí)慣,我就好奇問到,那你是怎么去分析活動效果的呢?他說我看游戲內(nèi)排行榜?。∥遥簑hat?看...

2020-10-26 3037

一文讀懂手游活動運營:拉新、促活、留存、充值、消費
活動運營

一文讀懂手游活動運營:拉新、促活、留存、充值、消費

一、概況 運營主要目標(biāo)有四點:拉新、促活、留存、付費轉(zhuǎn)化。其中,留存分為避免現(xiàn)有用戶流失和使流失用戶回歸,付費轉(zhuǎn)化又包含促進(jìn)用戶充值和促進(jìn)用戶消費。 本文檔主要描述了為達(dá)成以上目的各個游戲主要采用的活動基本形式。不過基礎(chǔ)雖簡單,變種卻很多,關(guān)鍵還是明...

2020-08-21 277128

手游運營:正確使用手游數(shù)據(jù)分析的7個方法
運營

手游運營:正確使用手游數(shù)據(jù)分析的7個方法

知識就是力量,這對于手游開發(fā)商們來說尤其重要。有數(shù)據(jù)和分析情況下做出的決定總會比毫無了解好的多。通過,你可以清晰的看到自己手游的表現(xiàn),也可以知道如何增加游戲的價值并且能提前看到未來發(fā)展中的挑戰(zhàn)。7個方法,通過數(shù)據(jù)分析幫助手游開發(fā)商們提高用戶參與度、增...

2020-07-20 302724

手游精細(xì)化運營第一步:如何搭建一個數(shù)據(jù)運營系統(tǒng)?
數(shù)據(jù)運營

手游精細(xì)化運營頭名步:如何搭建一個數(shù)據(jù)運營系統(tǒng)?

對于中小游戲研發(fā)團隊來說,選擇足夠細(xì)分的領(lǐng)域,沉心打磨產(chǎn)品,精細(xì)化運營,做細(xì)分領(lǐng)域的爆款,是一條出路。本文作者姚偉,將和大家聊一聊精細(xì)化運營的基礎(chǔ)——數(shù)據(jù)運營系統(tǒng)。 前段時間和好朋友游戲策劃K聊天,他瘋狂和我吐槽對接的發(fā)行運營非...

2019-12-31 353975

手游運營工作內(nèi)容拆解和相關(guān)之間的關(guān)系
原創(chuàng)

手游運營工作內(nèi)容拆解和相關(guān)之間的關(guān)系

    提起手游運營,就知道主要是做手機游戲相關(guān)工作,它本身的工作的比較多而雜,而且手游運營是貫穿手游整個支柱,沒有手游運營人員的參與一款手游是無法得到有效的傳播和粘性。   我們按照專業(yè)的說法是從一款手游的上線到后的游戲運行都是算...

2018-03-06 375818

手游運營的3個關(guān)鍵時期,都需要做好什么
觀點

手游運營的3個關(guān)鍵時期,都需要做好什么

一個游戲公司的運營部門往往就是其重要的部門,很多創(chuàng)業(yè)者都口口聲聲稱重視運營,但實際上更常見的是產(chǎn)品倒在“運營不力”上。所以,越來越多的事開始要求運營人員來接手,越來越多的創(chuàng)業(yè)團隊也一開始就為運營安排一兩個人員,同時越來越多...

2016-07-12 6133

手游運營如何辨別誰才是你的目標(biāo)用戶群體
開發(fā)者

手游運營如何辨別誰才是你的目標(biāo)用戶群體

我花了許多時間與手機游戲玩家進(jìn)行交談并嘗試著了解他們的需求,動機,局限性和行為從而讓我們在Seepia Games能夠為特定用戶群組創(chuàng)造出棒的游戲。 在我了解手機玩家的任務(wù)中,我發(fā)現(xiàn)了一組游戲設(shè)計維度,即開發(fā)者可以使用它們?yōu)樘囟ㄍ婕覄?chuàng)造更棒...

2016-04-11 9464

手游運營如何做好玩家管理
盈利江湖

手游運營如何做好玩家管理

建設(shè)一支成熟且活躍的線下“玩家團體”,是驗證游戲自身的粘度高低也是檢驗運營用戶管理手段的高低。建設(shè)一個較為穩(wěn)定的玩家團體組織,至少需要2個硬性前提:一批活躍的核心游戲老用戶與具備且有意愿學(xué)習(xí)一定才能的游戲老用戶,在滿足這兩...

2016-03-17 7005

春節(jié)假期將至 手游運營怎么玩
發(fā)現(xiàn)

春節(jié)假期將至 手游運營怎么玩

就移動游戲產(chǎn)品來說,包括單機游戲在內(nèi),幾乎每個游戲都需要做運營活動,每逢節(jié)日期間,還需要有節(jié)日的活動方案,節(jié)日的活動當(dāng)然不能和日常活動一樣,有創(chuàng)意,有吸引力的節(jié)日活動對游戲的運營有直接的幫助。然而,作為年復(fù)一年周期性出現(xiàn)的節(jié)假日運營活動,如何把傳...

2016-01-06 4701

手游上線前各個階段手游運營需要做的一些準(zhǔn)備
運營

手游上線前各個階段手游運營需要做的一些準(zhǔn)備

 可能有人認(rèn)為手游運營推廣是在游戲上線后才開始進(jìn)行的一項工作,不過并非如此。手游上線前分為研發(fā)期、封測期、內(nèi)測期和公測期四個時間段,從研發(fā)階段開始運營就需要協(xié)助收集各種資料和數(shù)據(jù),協(xié)助游戲開發(fā)。本文將介紹手游上線前各個階段手游運營需要做的一些準(zhǔn)備...

2015-12-03 4703

手游市場日趨保護 精細(xì)化運營成盈利關(guān)鍵
盈利江湖

手游市場日趨保護 精細(xì)化運營成盈利關(guān)鍵

移動游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長,推動著整體游戲產(chǎn)業(yè)的增長。數(shù)據(jù)顯示,2015年中國手機游戲用戶超過6億,市場規(guī)模達(dá)到450億元。但隨著行業(yè)競爭的加劇,移動游戲市場卻呈現(xiàn)出很明顯的「馬太效應(yīng)」,騰訊和網(wǎng)易兩家巨頭占到了整個移動游戲市場70%以上的市場份額...

2015-11-30 6206

手游運營干貨:如何解決手游KPI不理想
渠道

手游運營干貨:如何解決手游KPI不理想

免費增值的商業(yè)模式推動了手機游戲行業(yè)的爆炸式增長,但也迫使企業(yè)去反思如何正確地進(jìn)行銷售和推廣,隨著蘋果應(yīng)用商店發(fā)行和推廣的成本上升,企業(yè)越來越關(guān)注的(相對)更便宜手段來保持他們的用戶群體,引導(dǎo)用戶付費。盡管先進(jìn)的分析讓營銷人員可以提高游戲的關(guān)鍵性...

2015-11-24 8459

干貨:如何在百度應(yīng)用市場進(jìn)行手游推廣
原創(chuàng)

干貨:如何在百度應(yīng)用市場進(jìn)行手游推廣

隨著國內(nèi)應(yīng)用商店的不斷規(guī)范整合,如今基本已經(jīng)三分天下,百度、360、騰訊。其他的小市場要么倒閉,要么被這幾家所吞并。而這其中,百度市場這兩年的發(fā)展非常迅猛,在買入安卓市場和91后,靠著自己的流量優(yōu)勢不斷攻城掠地。下面,就要為各位發(fā)行商或者開發(fā)者們...

2015-10-22 14349

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