上個(gè)月,知名獨(dú)立游戲開發(fā)者,荷蘭公司Vlambeer聯(lián)合創(chuàng)始人拉米•伊斯梅爾(RamiI smail)在一次演講中向許多富有抱負(fù)的年輕游戲開發(fā)者潑了冷水。伊斯梅爾的演講題目叫做《傻瓜們?cè)鯓硬拍茏屪约旱牡谝豢瞠?dú)立游戲不死》,他探討了游戲制作、營(yíng)銷與發(fā)行等方面的注意事項(xiàng),并指出獨(dú)立開發(fā)游戲的艱苦程度被很多開發(fā)者低估——關(guān)于游戲研發(fā)的商業(yè)現(xiàn)實(shí)、變數(shù)和各種阻礙,是這些開發(fā)者無法想象的。
游戲行業(yè)當(dāng)然需要獨(dú)立游戲人,因?yàn)樗枰丛床粩嗟膭?chuàng)新。大型發(fā)行商更關(guān)注商業(yè)回報(bào),傾向于降低風(fēng)險(xiǎn),與富有潛質(zhì)的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)相比,他們的企業(yè)文化相對(duì)保守。靈活性與創(chuàng)意自由讓獨(dú)立開發(fā)者能夠探索游戲創(chuàng)作的方方面面,提出新的想法。時(shí)至今日,市場(chǎng)上絕大多數(shù)熱門游戲都誕生于開發(fā)者們的臥室或車庫(kù),《英雄聯(lián)盟》和《反恐精英:全球攻勢(shì)》的創(chuàng)作靈感最早都來自于游戲Mod制作者。
但問題在于,很多人之所以決定獨(dú)立開發(fā)游戲,都是處于表達(dá)個(gè)人情感的訴求。他們覺得自己靈感爆棚,有(通過游戲)強(qiáng)烈實(shí)現(xiàn)或反對(duì)某種想法的沖動(dòng)。于是他們拿起筆、刷子和鍵盤,開始投入游戲創(chuàng)作。
當(dāng)被問到自己為何開發(fā)游戲時(shí),我的絕大多數(shù)學(xué)生都承認(rèn),通過設(shè)計(jì)游戲表達(dá)自我,是激勵(lì)他們這么做的原因。對(duì)學(xué)生們來說,在閑暇時(shí)鼓搗游戲,創(chuàng)作游戲內(nèi)的角色或特定元素,能夠帶來巨大成就感。但當(dāng)他們決定以開發(fā)游戲?yàn)槁殬I(yè)時(shí),往往會(huì)遇到問題。
利用周末時(shí)間繞著公園慢跑,與在奧運(yùn)會(huì)100米短跑比賽中贏得金牌,完全是兩碼事。一位職業(yè)體育運(yùn)動(dòng)員不會(huì)早上晨跑,然后周末就去參加比賽——相反,職業(yè)運(yùn)動(dòng)員會(huì)理性分析與訓(xùn)練和比賽相關(guān)的各方面細(xì)節(jié),比如計(jì)算卡路里、尋找理想的運(yùn)動(dòng)裝備、找出自己的弱項(xiàng)、研究并了解對(duì)手、安排從住處到賽場(chǎng)的交通、與贊助商合作等等。
當(dāng)然了,絕大多數(shù)考慮放棄工作,全身心投入獨(dú)立游戲創(chuàng)作的開發(fā)者也知道這并非易事,但他們?nèi)詴?huì)因?yàn)槿狈?duì)各個(gè)方面的周密規(guī)劃而陷入困境。舉個(gè)例子來說,當(dāng)我要求學(xué)生們拿出確保他們能夠培育并維持創(chuàng)意愿景的商業(yè)計(jì)劃時(shí),他們經(jīng)常說自己會(huì)在今后幾年里吃泡面度日,似乎將吃廉價(jià)食物與商業(yè)計(jì)劃劃了等號(hào)。
但事實(shí)上,通過制作游戲,你是在為自己投資。就好比運(yùn)動(dòng)員要想追逐奧運(yùn)夢(mèng)想,首先必須保證自己的生活需求得到滿足。你必須站在更高層面考慮問題,而不是僅僅專注于游戲機(jī)制或美學(xué)方面的細(xì)節(jié)。你的項(xiàng)目需要哪種類型的團(tuán)隊(duì)?我們?nèi)绾螡M足實(shí)現(xiàn)最終愿景的所有需求?跳出游戲制作的圈子你會(huì)發(fā)現(xiàn),制定一個(gè)合理的計(jì)劃,將讓你能夠從一開始就回答很多問題,并推動(dòng)你在靈感陷入低谷時(shí)繼續(xù)前進(jìn)。
倘若一款游戲的研發(fā)過程變得支離破碎,一旦有任何一家發(fā)行商向你提出合作意向,你都很有可能會(huì)答應(yīng)。因?yàn)槟菚r(shí)候的你疲憊、沮喪,并且已經(jīng)極度勞累;你希望找到一個(gè)庇護(hù)所喘喘氣——即便不得不放棄自己的夢(mèng)想。
在近些年里,獨(dú)立游戲生態(tài)圈變得比過去規(guī)模更大。制訂合理計(jì)劃將有助于你為自己的職業(yè)生涯鋪路。伊斯梅爾說的沒錯(cuò),作為獨(dú)立開發(fā)者,你必須反復(fù)嘗試。所以你得制定計(jì)劃,弄清楚自己需要多少資金和時(shí)間,確定里程碑事件、預(yù)算范圍,并鍛煉自己推介游戲創(chuàng)意和產(chǎn)品的能力。
這些做法無法保證你能夠獲得成功,但它們將讓你能夠?qū)?mèng)想延續(xù)下去。