提起手游運(yùn)營,就知道主要是做手機(jī)游戲相關(guān)工作,它本身的工作的比較多而雜,而且手游運(yùn)營是貫穿手游整個(gè)支柱,沒有手游運(yùn)營人員的參與一款手游是無法得到有效的傳播和粘性。
我們按照專業(yè)的說法是從一款手游的上線到最后的游戲運(yùn)行都是算是手游運(yùn)營整個(gè)工作中,手游運(yùn)營者為一款手游帶來了生機(jī)和活力,而且之前的工作算是鋪墊,最后的盈利和讓更多的人成為游戲的忠實(shí)用戶也是手游運(yùn)營者關(guān)注的事情。
手游運(yùn)營前期需要了解游戲本身的優(yōu)勢和能提供什么,現(xiàn)在流行的玩法是什么,現(xiàn)在這個(gè)題材玩的人是否多,如何進(jìn)行收費(fèi)設(shè)計(jì),同行他們都是如何做的,這是必須要了解的,前期的工作主要是以收集信息為主。手游運(yùn)營前期可以加入試玩活動。而且試玩平臺比較多,可以選擇些。
手游運(yùn)用前期工作完成后,就能對各個(gè)版本游戲的測試和調(diào)整,有試玩積累的問題在這個(gè)階段就可以解決了,這個(gè)階段需要一段時(shí)間的處理。
測試階段和準(zhǔn)備階段是重要的,是決定后期的用戶多少,也決定了后期的調(diào)整方向等一些基礎(chǔ)工作,這個(gè)階段需要討論如何進(jìn)行宣傳和投放計(jì)劃,把用戶流量這部分階段準(zhǔn)備好,還要預(yù)估下自己的數(shù)據(jù)等。
相互之間的關(guān)系是
手游運(yùn)營者是對接別人較多的次數(shù),運(yùn)營主要是針對公司內(nèi)部的,商務(wù)帶來各個(gè)要求,由手游運(yùn)營者交給專業(yè)策劃的人進(jìn)行討論。
手游運(yùn)營者還要與策劃進(jìn)行協(xié)商,以及手游活動制定、根據(jù)數(shù)據(jù)的表現(xiàn)進(jìn)行協(xié)商修改策略,來進(jìn)行優(yōu)化手游的效果。
運(yùn)營者要根據(jù)與策劃協(xié)商的要求去找設(shè)計(jì)進(jìn)行圖片的美化設(shè)計(jì),美化后的可以更加吸引人,是保證手游良好的粘性用戶一個(gè)最為直觀的表現(xiàn)。
手游運(yùn)營與技術(shù),根據(jù)運(yùn)營的要求和需求,運(yùn)營與技術(shù)進(jìn)行溝通,以一種比較簡單的方式快速說明要求需求來進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。如果本身手游運(yùn)營懂些基礎(chǔ)的代碼后或者看懂基本的代碼就可以自己修改,省去中間的溝通的時(shí)間,為手游的良好的運(yùn)行提供了寶貴的時(shí)間。
基本上手游運(yùn)營是推動一款手游的運(yùn)行輪子,沒有手游運(yùn)營如何運(yùn)行一款手游,手游運(yùn)營是推動各方面可以利用的資源合理有效的運(yùn)行起來,是不可少的一項(xiàng)工作。也是保證手游良好的運(yùn)作。
愛盈利發(fā)表于2018年03月06日 17時(shí)33分