无码日韩精品一区二区三区浪潮_99国产精品久久久久9999高清_亚洲熟妇无码久久观看_亚洲a∨无码一区二区猫咪

微信掃碼登錄

其他登錄方式

綁定手機號

注冊

忘記密碼

用戶協(xié)議

綁定手機號

近期有不法分子打著愛盈利的旗號,制作“愛盈利”名稱的App,并偽造愛盈利證件,騙取用戶信任,以抖音點贊賺錢或其他方式賺錢為名義,過程中以升級會員獲得高傭金為名讓用戶充值。
愛盈利公司鄭重聲明:我司沒有研發(fā)或運營過任何名為“愛盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢類產(chǎn)品從沒有讓任何普通用戶充值升級會員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢,請將網(wǎng)站拉至底部,點擊“關(guān)于我們”可查看愛盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
溫馨提示:當遇到此類問題請撥打官方電話或添加官方微信,以免財產(chǎn)損失。愛盈利官網(wǎng)地址:www.jza6.com。
  • 推廣與合作
X

手游運營活動上線流程與效果分析

來源:騰訊GWB游戲無界 253201

基于手游白熱化競爭與利潤短現(xiàn)的特點,手游運營活動尤其是基于付費的活動對盈利非常重要。活動運營人員需基于手游本身的數(shù)值架構(gòu)與付費點設(shè)置,有計劃地開展活動,杜絕拍腦袋決策。

本文基于活動運營崗位面臨的三個問題展開闡述,即:如何策劃好的運營活動?活動上線流程又是什么?如何進行活動效果分析與評估?

【如何策劃好的運營活動】

基于活動過程而言,好的運營活動必須是面向特定玩家,合理展示、直觀大方,參與過程中無BUG、無漏洞,玩家可以順暢參與活動,沒有扯皮,并且活動專員能方便、快捷地統(tǒng)計。

基于活動目的而言,達到或超出預(yù)期效果的活動,稱之為好的運營活動。立足點為預(yù)期效果,活動目的是多樣的,必須考慮到玩家、KPI、渠道、產(chǎn)品、數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)五個方面的需要。

手游運營活動上線流程與效果分析

玩家需求,即根據(jù)玩家的消費心理開展特定的活動,例如上線前為了滿足玩家對游戲特點、玩法、題材等方面的好奇,開展預(yù)熱活動,節(jié)假日登陸即送與充值返利等。

KPI目標,即為了應(yīng)付上司對業(yè)績的需求而開展的活動,例如在正常周期內(nèi)插入付費活動以拉收入。

數(shù)據(jù)調(diào)節(jié),即針對數(shù)據(jù)監(jiān)控發(fā)現(xiàn)異常,比如不同R級的道具持有量差距過大,游戲活躍遠遠不夠,開展特定活動調(diào)整數(shù)據(jù)。

討好渠道,即渠道提出了KPI需求或宣傳需求,配合渠道而開展的活動,例如新游上線1個月內(nèi),每逢新服送月卡的活動。

產(chǎn)品補充,即為了宣傳產(chǎn)品功能或刺激特定功能的活躍而開展的活動。

國內(nèi)手游過分依賴運營活動,市面上到處充斥著千篇一律的運營活動,再好的游戲也不得不圍繞五個目標開展活動,這是手游生存大環(huán)境所致,是沒有辦法的事情。

根據(jù)活動著陸點的不同類型,活動分為線下活動與線上活動,好的活動必須實現(xiàn)對應(yīng)的目的。即線下活動成功提升了媒體曝光率與熱度,開展活動后的游戲搜索次數(shù)、百度指數(shù)、界面訪問率比之活動前有極大的提升;而針對游戲內(nèi)道具的活動,成功拉升了充值額度、付費率、日活躍、留存率,刺激了特定功能的使用,消耗了玩家手中現(xiàn)有的道具,活動前后游戲內(nèi)數(shù)據(jù)定有顯著差別。

活動無錯誤、無漏洞是最基本的追求,實現(xiàn)預(yù)期目標并維持活動的持續(xù)性、規(guī)律性,才是考驗活動運營專員的試金石。

【活動上線流程】

活動上線流程是指運營活動從構(gòu)思策劃、宣傳測試到上線運行的過程,參與者涉及活動專員、文案、美術(shù)、技術(shù)、測試員與玩家,決定了活動內(nèi)容的好壞、宣傳力度與參與BUG的多少,是一個較為復(fù)雜的過程。

手游運營活動上線流程與效果分析

一.活動構(gòu)思

即活動策劃根據(jù)現(xiàn)階段的活動目的與往期活動效果,制定活動規(guī)劃,考慮目標人群、活動類型、活動開展時間、活動范圍與活動預(yù)算,進而為形成文檔做準備。

二.形成文檔

撰寫活動文檔是活動專員的工作之一,分為撰寫活動規(guī)劃文檔與具體活動規(guī)則文檔?;顒右?guī)劃文檔與每個活動專員的風(fēng)格不同而有異,大致必須包含以下幾個因素:

手游運營活動上線流程與效果分析

即活動類型、活動目標、目標人群、活動收支、活動時間,以上表格可見一斑。活動規(guī)劃文檔是做給自己看的,追求條理清晰、節(jié)奏明顯,做到心里有數(shù)。

好的規(guī)劃文檔必須考慮一個重要的活動主題,即獎勵配置。

線下活動的獎勵配置較為簡單,主要選用噱頭性強、聚集人氣的獎勵,如游戲公仔、充值卡、鼠標、抱枕等實物獎勵,需要注意的是,充值卡發(fā)放方便快捷,又最為實用,比定制公仔、抱枕、鼠標等更為受人歡迎。在游戲運營中期,論壇集中了大量實際玩家,則可用線下獎勵+游戲禮包來做活動,效果會更為明顯。

線上活動因直接影響游戲內(nèi)道具持有量與游戲平衡,獎勵配置會麻煩一些。第一,單個付費活動的獎勵配置要比實際購買便宜一些,讓玩家覺得處處有優(yōu)惠;第二,獎勵配置要有連續(xù)性、關(guān)聯(lián)性,例如上一個周期做的是充值送英雄魂魄,為了持續(xù)消費這一次可以繼續(xù)做友情英雄促銷;如果目的是為了促進某一功能的應(yīng)用,例如某游戲的秘籍穿戴系統(tǒng)上線了,A活動賣出秘籍,B活動提供修煉秘籍所需的金幣,鼓勵玩家有意識地消耗物資。

活動規(guī)則文檔的撰寫,則是面對玩家、布在活動面板、發(fā)布在游戲?qū)^(qū)論壇的文檔,除了標題使用時鮮、噱頭性文字外,活動規(guī)則要求嚴格使用敘述性文字,不要修飾,目的是闡述清楚規(guī)則、避免玩家迷糊和不必要的扯皮。

三.活動宣傳

活動宣傳是對活動內(nèi)容進行包裝并傳達給玩家的過程。根據(jù)傳播學(xué)理論,人類從認知到傳播的過程必須經(jīng)過發(fā)現(xiàn)、了解、參與、評價、傳播五個過程,且從第一步到第五步的參與人數(shù)是越來越少的,就像一個漏斗一樣去粗取精。

手游運營活動上線流程與效果分析

【發(fā)現(xiàn)】

玩家發(fā)現(xiàn)活動,主要通過論壇、專區(qū)、游戲內(nèi)郵件預(yù)告、游戲內(nèi)滾動文字等活動推送,但要考慮到預(yù)告活動信息不可過于頻繁,否則就成了惹人煩的廣告。

玩家在獲得第一手資料后,并不是所有玩家都有點進鏈接或標題進去閱讀的沖動,因為根據(jù)玩家的不同類別其游戲行為有所不同。

玩家分為四類:主動參與游戲時間緊張的玩家、主動參與游戲時間寬松的玩家、被動參與游戲時間緊張的玩家、被動參與游戲時間寬松的玩家,這四類玩家對游戲傳遞的信息的興趣是遞減的,想要抓住每一種玩家的注意力,就非??简炍陌负兔佬g(shù)的功底了。

【了解】

如何才能讓游戲活動信息迅速被玩家了解、接納,關(guān)乎以下幾點:

第一.標題

標題的吸引分為主動吸引和被動吸引,主動吸引為標題采用了時鮮、噱頭性文字,例如節(jié)假日、明星名字,能吸引更多非玩家;被動吸引則與游戲特惠有關(guān),例如使用特惠、限時、超值等字眼,給玩家一種時間壓迫感和緊張感,主要吸引付費玩家,告訴他們過了這個村就沒這個店了。

第二.宣傳圖/短片

宣傳圖和宣傳視頻能調(diào)動玩家的感官刺激,是一種比較徹底、營銷性遠超過文字的交流方式。一個活動充值送鳴人,用鳴人的圖片代替文字“鳴人”顯然效果不同;在游戲內(nèi)活動面板,有兩種宣傳活動的方式:活動面板文字鼓吹,登陸面板圖片鼓吹,顯然后者的轉(zhuǎn)化率超過前者。

第三.色彩與表現(xiàn)力

色感是天生的,色彩的表現(xiàn)力很強大,如果持續(xù)宣傳某一色彩與品牌,用戶能在看到這一色彩的時候即刻想起該品牌,如麥當勞的玉米黃、番茄紅。

游戲的宣傳也不例外,標題統(tǒng)一用紅色,就一直用紅色,獎勵內(nèi)容持續(xù)用藍色,時間用棕紅色,在持續(xù)轟炸下,玩家能一目了然。

【參與】

并不是所有玩家都是活躍玩家,根據(jù)消費行為和對游戲的依賴程度分為謹慎型、沖動型、享受型、受罪型五種,玩家參與活動與自身付費習(xí)慣、游戲行為有關(guān)。這一過程,活動本身無扯皮、無BUG很重要。

在參與過程中,玩家不愿等待,參與即得是普遍心理,需要等待的活動顯然會降低轉(zhuǎn)化率。

【評價】

即玩家對活動獎項、活動體驗的反饋,一般會吐槽獎項設(shè)置的玩家是忠實玩家,吐槽后有可能繼續(xù)參與下一次活動;而活動體驗過程有BUG、有扯皮的影響是劇烈而持久的,尤其是有領(lǐng)取BUG、不公平,論壇、Q群就等著爆棚。

這個時候,及時安撫玩家非常重要,不要讓玩家等待超過半天,否則影響深遠!

【傳播】

玩家對活動的宣傳取決于玩家的體驗,所謂“好事不出門,壞事傳千里”,通常體驗100分的活動在未提示的前提下,是很難得到宣傳的,因為玩家覺得是理所應(yīng)當?shù)?;而體驗有BUG、獎勵有爭議的活動則宣傳更快,玩家會在Q群、游戲盒子、論壇等地方討論并爭議。

四.活動布置

用技術(shù)性手法,把活動規(guī)則文檔、道具ID、標題、活動時間配置到活動面板,并在游戲內(nèi)呈現(xiàn)給玩家。這個過程會用到excel、SQL語言以及活動腳本等道具,活動時間的調(diào)配、道具ID、道具圖片、標題的體現(xiàn)顯得尤為重要。

這個過程一定要非常謹慎,因為直接面向玩家,出現(xiàn)體驗上的BUG影響非常巨大。

五.測試

測試員在活動策劃布置完活動后,調(diào)節(jié)時間來測試參與活動是否順利、有無漏洞和BUG,因為活動環(huán)境不同,測試員需要內(nèi)外網(wǎng)都測試一遍,以防出錯。

六.上線

活動上線面向玩家后,參與按鈕打開了,活動策劃需跟進玩家參與的效果與反饋,及時了解BUG并作出應(yīng)對方案;另外,收集玩家反饋,因為玩家反饋比收入數(shù)據(jù)更為重要,影響也更為深遠。

七.活動效果分析

即對游戲活動帶來的收入、體驗、效果與活動前做對比,形成數(shù)據(jù)分析文檔,分析該活動是否達到預(yù)想的效果,活動后玩家持有的道具是否異常,主要分析的數(shù)據(jù)包括:活動按鈕點擊量、活動完成量、活動參與高峰、活動總收入、活動收入占總收入的占比、以上數(shù)據(jù)的環(huán)比、用戶滿意度、惡評數(shù)等,從而形成一份非常寶貴的內(nèi)部文檔。

以下為某火影題材手游9月8日0:00:00——9月10日24:00:00舉行的“教師節(jié)特惠,充值送雷影”活動的效果分析:

手游運營活動上線流程與效果分析

由圖可見,該效果分析在媒體曝光率上花了一定的功夫,也取得了不錯的收入,但對于充值類活動而言,游戲內(nèi)宣傳效果會比線下宣傳更佳。

活動后,活動策劃對活動整體影響加以分析,并對其中存在的優(yōu)勢加以發(fā)揚,BUG、惡評加以處理。

總結(jié):

運營是一門專門性的藝術(shù),活動策劃是一個兼顧專業(yè)性、藝術(shù)性的崗位,考驗活動策劃的創(chuàng)意與嚴謹程度,對游戲運營非常重要。

游戲活動需要達到預(yù)想的效果,必須按照流程走,配合產(chǎn)品長期策略,做到持續(xù)、穩(wěn)定進行,不要拍腦袋決策。

文章來源:騰訊GWB游戲無界

【轉(zhuǎn)載說明】   若上述素材出現(xiàn)侵權(quán),請及時聯(lián)系我們刪除及進行處理:[email protected]

評論

相關(guān)文章推薦

SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content FROM dw_posts INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id) WHERE 1=1 AND dw_posts.ID not in (277582) AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 15783 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 5

京ICP備15063977號-2 ? 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公網(wǎng)安備 11010102003938號