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標(biāo)簽:手游運營

如何通過掌控用戶數(shù)據(jù) 精細(xì)化手游運營
運營

如何通過掌控用戶數(shù)據(jù) 精細(xì)化手游運營

通過對用戶數(shù)據(jù)的分析,將精細(xì)化賦予移動游戲的開發(fā)運營,是目前業(yè)界的普遍做法。我們都明白F2P游戲是通過游戲內(nèi)購收入來獲得利潤的,因此如何用戶在特定的時間進行內(nèi)購成為了游戲運營的一項重要目標(biāo)。一些廠商會采用大數(shù)據(jù)分析的方式精細(xì)化運營,提升DAU、A...

2015-10-15 11017

從《列王的紛爭》崛起看海歸派手游運營之道
發(fā)現(xiàn)

從《列王的紛爭》崛起看海歸派手游運營之道

此前,手游出海一直被解讀為中國CP的自救之旅,意思就是說,如果你在國內(nèi)混不下去了,不妨出海碰碰運氣。但事實上,對于某些中國CP,出海已經(jīng)變得稀松平常,因為他們就是混海外圈的?!读型醯募姞帯费竺荂lash of Kings(簡稱COK)就是其中的...

2015-09-15 13884

從生活到手游運營,使用分組分析的六種方法
運營

從生活到手游運營,使用分組分析的六種方法

分組分類使我想到了在“2015時代雜志全球具影響力100人”大名單中,除了政壇領(lǐng)袖、商界巨子,一線星味之外的一位清秀的姑娘Marie Kondo,上榜理由卻是:特別會分類整理屋子,將公司、住宅雜亂的東西分類分組歸納整理,還...

2015-09-03 4462

手游運營的3個關(guān)鍵時期,都需要做好什么
運營

手游運營的3個關(guān)鍵時期,都需要做好什么

 一個游戲公司的運營部門往往就是其重要的部門,很多創(chuàng)業(yè)者都口口聲聲稱重視運營,但實際上更常見的是產(chǎn)品倒在“運營不力”上。所以,越來越多的事開始要求運營人員來接手,越來越多的創(chuàng)業(yè)團隊也一開始就為運營安排一兩個人員,同時越來越...

2015-08-31 4251

社區(qū)運營對手游運營的重要性
運營

社區(qū)運營對手游運營的重要性

手游運營除了通常意義上的活動策劃、產(chǎn)品推廣、數(shù)據(jù)分析及媒體公關(guān)之外,還有一小塊屬于公關(guān)與推廣之間的交叉區(qū)域,那就是社區(qū)運營,包括論壇、貼吧、微博微信的維護,這里淺談下做社區(qū)運營2年來的總結(jié)。 有不少小CP認(rèn)為社區(qū)運營只是渠道運營的一...

2015-08-14 4580

從手游運營的三大指標(biāo)分析如何提升游戲虛擬道具收入
運營

從手游運營的三大指標(biāo)分析如何提升游戲虛擬道具收入

數(shù)據(jù)采集越細(xì),手段越豐富,所獲得的數(shù)據(jù)也就更加詳實,雖然手機游戲沒有網(wǎng)游那么復(fù)雜,但也需要數(shù)據(jù)化運營,而且是必要的,是優(yōu)化游戲收入的關(guān)鍵,大家主要關(guān)心的是下面三類數(shù)據(jù)的指標(biāo)。 1.用戶數(shù)量 首先,在移動設(shè)備上,用戶獲取的路徑是...

2015-05-23 4476

網(wǎng)易手游霸榜背后:端游情懷過度解讀
運營

網(wǎng)易手游霸榜背后:端游情懷過度解讀

當(dāng)《夢幻西游》《亂斗西游》占據(jù)iOS榜單頭名二名時,一個聲音清楚的告訴人們,屬于網(wǎng)易的手游時代到來了,甚至出現(xiàn)了“《大話西游》手游問世后,網(wǎng)易將霸占榜單前三甲”的說法,然而,這種“暫時現(xiàn)象”似乎被過...

2015-05-06 6017

淺談一款S級手游,是怎樣練成的?
運營

淺談一款S級手游,是怎樣練成的?

隨著智能手機技術(shù)的興起和發(fā)展,手游市場也迎來了新的發(fā)展機遇,在過去2年里為大家?guī)砹顺錾谋憩F(xiàn)。但是對于具體的手游產(chǎn)品而言,成敗的區(qū)分十分明顯,手游市場再也不是混一混就能賺錢了,想要打造高水準(zhǔn)的游戲產(chǎn)品,就要在開發(fā)運營的整個流程上下功夫。 ...

2015-05-06 6313

手游運營人員的18條軍規(guī)
運營

手游運營人員的18條軍規(guī)

眾所周知,往往一個游戲公司的運營部門就是其重要的部門,很多創(chuàng)業(yè)者都口口聲聲稱重視運營,但實際上更常見的是產(chǎn)品倒在運營不力上。 自從去年起,國內(nèi)手業(yè)取得了大躍進式的發(fā)展,同時大家也開始發(fā)現(xiàn)13年放養(yǎng)式的產(chǎn)品運營模式已經(jīng)行不通了,到現(xiàn)在...

2015-03-26 6204

從手游禮包談媒體運營
運營

從手游禮包談媒體運營

禮包一個產(chǎn)品的常規(guī)化運營手段,那么它到底扮演的是什么角色? 從端游,頁游,到手游的發(fā)展中,禮包都是伴隨著產(chǎn)品的推出到淡出市場的那一刻都是運營團隊一個重點的運營手段,一款產(chǎn)品的禮包有各種各樣的禮包內(nèi)容,那么它起到的效果運營效果是什么?...

2015-03-25 4579

干貨:如何運營手游用戶與快速建立口碑傳播
運營

干貨:如何運營手游用戶與快速建立口碑傳播

本文主要針對手游用戶群體,談用戶運營與口碑傳播的時候,在很多人看來可能會比較虛。自己初也不是很清楚其核心目標(biāo)是什么,用戶運營與口碑傳播有聯(lián)系么?現(xiàn)在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用戶運營? 1、為什么做用戶運營?可能更多...

2015-01-28 9614

手游生命周期短 如何借外傳續(xù)作翻盤
運營

手游生命周期短 如何借外傳續(xù)作翻盤

一款游戲大賣特賣以后,如果沒有遭遇諸如團隊內(nèi)訌之類的意外,都會推出一系列續(xù)作繼續(xù)鞏固戰(zhàn)果。比方說《憤怒的小鳥》和它的子子孫孫們,復(fù)刻不完的《終幻想》和《勇者斗惡龍》,以及King公司的一系列以“Saga”為結(jié)尾的休閑游戲。...

2014-12-26 6216

龍圖游戲CEO楊圣輝:《刀塔傳奇》的光環(huán)背后
發(fā)現(xiàn)

龍圖游戲CEO楊圣輝:《刀塔傳奇》的光環(huán)背后

聊2014年的手游市場,肯定繞不開《刀塔傳奇》。這款游戲之于卡牌手游來說,無異于青霉素的發(fā)現(xiàn)之于臨床醫(yī)學(xué)——《刀塔傳奇》不僅以輕動作、微操作元素的加入開創(chuàng)了第三代卡牌手游,更是打破了一直在手游市場上縈繞不去的同質(zhì)化怪圈。 ...

2014-12-18 6507

手游營銷開始前置化 手游門檻不斷提高
盈利江湖

手游營銷開始前置化 手游門檻不斷提高

近期,接連兩款手游聘請代言人的舉動,表明手游營銷開始前置化的趨勢,也從側(cè)面昭示著行業(yè)門檻的提升。 手游營銷前置化 近日,有兩款手游的營銷思路值得關(guān)注:游族的《女神聯(lián)盟》和泰奇互動的《刀塔帝國》,前者聘請了林志玲,于11月13日...

2014-12-02 6007

上半年國內(nèi)發(fā)行約5000款手游 逾九成賠錢
運營

上半年國內(nèi)發(fā)行約5000款手游 逾九成賠錢

手游市場急速膨脹 亟待資金支持 2013年可以說是手機游戲爆發(fā)的元年,而2014年是手游擴張的一年,不管是游戲類型、公司數(shù)量,還是市場潛力、資金需求都大大增加。 易觀智庫發(fā)布的2014年二季度游戲行業(yè)報告顯示,中國移動游戲市...

2014-11-18 6110

提升手游留存 不能盲目依賴“送豪禮”
運營

提升手游留存 不能盲目依賴“送豪禮”

萬圣節(jié)剛過,回想一手游廠商在節(jié)前挖空心思的推銷手段,再看看即將到來的“雙十一”,各位玩家,你的荷包準(zhǔn)備好了么? 其實,手游圈早就有周末做推廣的習(xí)慣,逢周四周五就開始做宣傳以保證自己在周末兩天能獲得更好的關(guān)注度。要是趕...

2014-11-07 6295

樂逗游戲跨界營銷日趨成熟 打造全新泛娛樂平臺
發(fā)現(xiàn)

樂逗游戲跨界營銷日趨成熟 打造全新泛娛樂平臺

姿態(tài)大膽采用各種營銷手段,與明星、網(wǎng)絡(luò)紅人的合作,與全球知名運動品牌的合作,與電商大佬的合作,甚至與水果店、快餐店以及小攤小販的合作……這些五花八門的營銷手段,讓樂逗游戲引起了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。作為國內(nèi)手游發(fā)行市場的...

2014-11-05 8745

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