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標(biāo)簽:中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海

產(chǎn)品出海加拿大,如何進(jìn)行網(wǎng)紅營銷?
海外推廣

產(chǎn)品出海加拿大,如何進(jìn)行網(wǎng)紅營銷?

加拿大是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)滲透率、社交滲透率較高的國家,潛藏著巨大消費(fèi)需求,也是企業(yè)出海北美的重點(diǎn)推廣市場。與美國地區(qū)相同,加拿大網(wǎng)紅營銷發(fā)展相對成熟,且擁有相關(guān)的制度約束。對于跨境出海企業(yè)來說,加拿大網(wǎng)紅營銷廣告投放是一個(gè)非常有效的推廣渠道。 比如在跨境電...

2020-01-12 312138

中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭割據(jù)東南亞
出海專欄

中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭割據(jù)東南亞

東南亞11國,447萬平方千米,6.5億人口,被看作是中國、印度之外的另一個(gè)巨大市場。 在進(jìn)一步加大對外開放的宏觀指令敦促,和“一帶一路”扶持政策的推動(dòng)下,“下南洋”正成為國內(nèi)企業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)話題之一。 在東南亞,城鎮(zhèn)化趨勢正在加速,且人口年齡中位數(shù)...

2020-01-10 148786

《執(zhí)劍之刻》在日本游戲市場的進(jìn)階路
游戲推廣

《執(zhí)劍之刻》在日本游戲市場的進(jìn)階路

在如今的出海浪潮下,每當(dāng)談及尋找日本手游市場切入口,首先看到的就是RPG、SLG等品類,但其實(shí)相較國內(nèi),日本游戲市場一直擁有一條成熟的女性向游戲產(chǎn)業(yè)鏈,更具備忠實(shí)的玩家群體。 據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)App Ape調(diào)查顯示,在2017年,日本女性游戲用...

2020-01-09 310078

如何用玩法創(chuàng)新角逐日本市場?
出海專欄

如何用玩法創(chuàng)新角逐日本市場?

從游戲發(fā)展史上來講,提及三國題材的游戲,無論是擁有一定玩齡的用戶還是老資格的從業(yè)者,往往會(huì)在頭名時(shí)間想到兩個(gè)系列,即KOEI-TECMO(原為光榮)旗下的“三國志”和萬代南夢宮(原為南夢宮)旗下的“霸王的大陸”,這兩塊招牌可謂是許多玩家入坑三國...

2020-01-07 144181

短視頻的中場戰(zhàn)事:變現(xiàn)不止,出海不停
海外推廣

短視頻的中場戰(zhàn)事:變現(xiàn)不止,出海不停

“快手是什么?我先下載一個(gè)。” 老王看著手機(jī)里彈出的春晚合作方消息,迅速打開應(yīng)用商店。對一個(gè)山東縣城的互聯(lián)網(wǎng)“絕緣體”來說,快手是啥不重要,關(guān)鍵是好玩,“還有福利拿?!彼肫鹑ツ甏和眍^名次下載了百度app,全程搶了50多塊錢的紅包。 春晚走過39...

2019-12-27 322430

iOS市場營收領(lǐng)跑全球,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷黃金10年
出海專欄

iOS市場營收領(lǐng)跑全球,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷黃金10年

從 2010 年至今,對于中國互聯(lián)網(wǎng)來說無疑是一個(gè)“野蠻生長”的時(shí)期。十年間,我們見證了從 2G 到 4G 質(zhì)的飛躍,目睹了中國移動(dòng)廠商從接受者到開創(chuàng)者的身份轉(zhuǎn)變,也親身經(jīng)歷了移動(dòng) App 的爆發(fā)式增長。這 10 年,又有哪些 App 是你心中的 ...

2019-12-26 172448

下一個(gè)黃金五年,企業(yè)出海營銷應(yīng)該抓住哪些機(jī)遇?
出海專欄

下一個(gè)黃金五年,企業(yè)出海營銷應(yīng)該抓住哪些機(jī)遇?

2019年的廣告營銷行業(yè)激烈動(dòng)蕩,正面臨著不確定性激增的窘境。 隨著中國互聯(lián)網(wǎng)用戶增速放緩,流量的獲取成本不斷攀升,品牌安全、數(shù)據(jù)隱私、環(huán)境無序等各方面因素交互影響下,許多互聯(lián)網(wǎng)公司逐步開始將眼光放向海外市場。 但出海營銷也絕非易事。即便海外市場是一...

2019-12-26 309007

淺析中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海日本現(xiàn)狀
海外推廣

淺析中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海日本現(xiàn)狀

中國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們在重新思考日本這個(gè)特殊的海外市場。 7月,騰訊云、斗魚等相繼宣布正式進(jìn)入日本市場。稍早一些進(jìn)入的抖音(TikTok)和網(wǎng)易游戲已經(jīng)取得成果:TikTok在日本已經(jīng)成為月活千萬的全民級應(yīng)用;網(wǎng)易游戲下的荒野行動(dòng)連續(xù)霸榜日本App S...

2019-12-25 326918

中國企業(yè)出海,為何首選新加坡?
海外推廣

中國企業(yè)出海,為何首選新加坡?

對于大多數(shù)中國人來說,新加坡并不是一個(gè)陌生的國家。 20世紀(jì) 60年代,作為人們耳熟能詳?shù)?ldquo;亞洲四小龍”之一,新加坡在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)的騰飛,一躍成為亞洲富裕的地區(qū)之一。再往后,就成了大家常說起的“新馬...

2019-12-23 311974

品牌出海的核心要素是什么?
海外推廣

品牌出海的核心要素是什么?

12月21日消息,在2019億邦未來零售大會(huì)“新出海 億邦新跨境年終論壇”上,原A股家居品牌跨境電商負(fù)責(zé)人李霖發(fā)表了《國貨出海的核心是產(chǎn)品》的主題演講。 他表示,未來整個(gè)跨境電商的企業(yè)要想成功需要兩個(gè)核心能力,就是產(chǎn)...

2019-12-23 323585

國內(nèi)+出海收入再創(chuàng)新高,突破3000億元!
海外推廣

國內(nèi)+出海收入再創(chuàng)新高,突破3000億元!

2月18日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。手游那點(diǎn)事對本報(bào)告進(jìn)行了整理分析,重點(diǎn)關(guān)注中國游戲產(chǎn)業(yè)概況、移動(dòng)游戲發(fā)展情況、國產(chǎn)移動(dòng)游戲國內(nèi)市場發(fā)展?fàn)顩r、以及重點(diǎn)海外移動(dòng)游戲市場發(fā)展?fàn)顩r。   一、20...

2019-12-19 239708

一帶一路背景下,出海企業(yè)的商標(biāo)布局戰(zhàn)略與風(fēng)險(xiǎn)防控
出海專欄

一帶一路背景下,出海企業(yè)的商標(biāo)布局戰(zhàn)略與風(fēng)險(xiǎn)防控

隨著中美貿(mào)易戰(zhàn)的升級,美國的貿(mào)易壁壘讓企業(yè)開始考慮目標(biāo)轉(zhuǎn)移,尋求更為廣闊的市場和機(jī)遇,而我們高瞻遠(yuǎn)矚的習(xí)主席早在2013年即發(fā)出“一帶一路”的倡議,期望中國企業(yè)與一帶一路企業(yè)秉持“共商共建共享”原則...

2019-12-10 309363

游戲出海,如何立足31.4億美元海外市場?
出海專欄

游戲出海,如何立足31.4億美元海外市場?

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司newzoo數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場中國人口多且付費(fèi)意愿較高等因素,在全球游戲市場中排名頭名,因此有不少廠商將目光聚焦在國內(nèi)市場。但是因?yàn)閲鴥?nèi)版號(hào)問題以及市場份額被頭部廠商占據(jù)過半的現(xiàn)狀,一些廠商選擇出海尋找機(jī)會(huì),根據(jù)newzoo...

2019-12-05 314519

對于中國游戲企業(yè)的出海,網(wǎng)易游戲如何看?
游戲推廣

對于中國游戲企業(yè)的出海,網(wǎng)易游戲如何看?

提起中國游戲市場的成長與發(fā)展歷史,必然繞不開網(wǎng)易游戲。 當(dāng)年中國才剛剛邁入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)易就率先吹響了進(jìn)軍游戲市場的號(hào)角。即便是在歐美、日韓游戲風(fēng)靡全球的時(shí)候,網(wǎng)易推出的眾多游戲精品表現(xiàn)也依舊可圈可點(diǎn),從而在競爭激烈的游戲市場上牢牢占據(jù)了一...

2019-12-05 332537

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