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出海美國,硬核指南!愛盈利出海專場活動成功舉辦

來源:本站 348873

10月17日,由愛盈利主辦,運營小咖秀、PingPong協(xié)辦的《出海美國 硬核指南》出海沙龍在北京成功舉辦。本次活動邀請了愛盈利CEO波波、北京叁一互娛CEO蘇丹、傳奇互娛市場VP Joyce、掌愿互動CEO劉明、FunPlus項目總監(jiān)金毅五位行業(yè)大咖與大家一起交流探討出海開發(fā)者如何立足美國,快速獲取流量實現(xiàn)增長和變現(xiàn)的相關(guān)問題。

出海美國

 

游戲出海小技巧

一款出海產(chǎn)品的目標(biāo)是盈利,那如何做一款ROI>1的出海游戲,除了大家通用的方法之外,是否還需要一些小技巧?基于此,北京叁一互娛CEO蘇丹帶來了相關(guān)分享。

出海美國

首先,要確定好做什么項目,然后分析哪些品類最依賴自然新增量、誰是這個品類的領(lǐng)導(dǎo)者、他們?nèi)绾潍@得自然新增量、超過他們的潛在方式是什么等一系列問題;最后,選擇好目標(biāo),仍要分析同類游戲尤其是頭部游戲的運營情況,據(jù)此確定好自己產(chǎn)品的目標(biāo)。

此外,他還提到,精細(xì)化發(fā)行的小技巧,就是降低買量,提升變現(xiàn)??焖俪砷L的超休閑游戲,明顯進(jìn)入到了爆款快速復(fù)制階段,游戲內(nèi)容不斷擁抱發(fā)行公司,后者的經(jīng)驗?zāi)芸焖俸Y選良品和差品,拉開差距,將很快淘汰一批CP。如果小的超休閑發(fā)行團(tuán)隊在技術(shù)和買量上不占優(yōu)勢將逐漸退出。

最后,他對超休閑游戲做出了一些思考:超休閑游戲要以高度創(chuàng)意為核心,針對不同細(xì)分需求,強化玩法和付費深度。

 

利用ASO獲取美國用戶

在潛力巨大的美國市場,如何有效獲取用戶便成了各個出海廠商極其關(guān)注的問題。因此,掌握恰當(dāng)?shù)挠脩粼鲩L方法十分重要。分享沙龍中,來自愛盈利創(chuàng)始人&CEO波波分享了利用ASO獲取美國用戶的“秘籍”。

出海美國

在這里,波波提出,ASO的目的是為了讓優(yōu)秀的產(chǎn)品能夠脫穎而出最終達(dá)到不需要優(yōu)化或者少量優(yōu)化也能守住高位的理想效果,所以出海產(chǎn)品首先要做到本地化,利用本地化實現(xiàn)增加關(guān)鍵詞覆蓋的效果,并通過持續(xù)投放,穩(wěn)住產(chǎn)品在關(guān)鍵詞上的權(quán)重。只要優(yōu)化到搜索詞高位,就能獲得海量自然用戶。這期間,團(tuán)隊需要時刻關(guān)注產(chǎn)品排名變化,適當(dāng)保持維持。此外,波波也分享了產(chǎn)品在美國裂變拉新的實用經(jīng)驗。

同時,利用ASO與ASM配合拉升榜單是可選方式之一,舉例來說3000個美國真人付費量級就可以將產(chǎn)品的付費榜單拉升至美國總榜第一。雖然付費榜單量級較小,但是用戶質(zhì)量和付費能力是免費榜用戶的數(shù)倍。所以也是一個非常不錯的引流渠道。

 

紅海里硬抗 如何在美國做消除類游戲

出海在今年依舊很火熱,國內(nèi)產(chǎn)品紛紛走出國門,搶灘海外流量市場,如消除類游戲。消除類游戲是宇宙第一大游戲品類,該品類已在美國發(fā)展很成熟了,那么我們中國廠商如何在美國做消除類游戲呢?針對以上問題,掌愿互動CEO劉明帶來相關(guān)分享。

出海美國

美國市場壁壘扎實、競爭慘烈、是最好的女性手游市場。10月數(shù)據(jù)顯示,GP前五名2款消除,前11名里5款消除iOS前五名3款消除前21名里,7款消除??梢娤愑螒蚝苁苡脩粝矏?。

他從Candy Crush 6年后仍是暢銷榜第一,Playrix、Peaks和Firecraft成功案例分析消除類游戲的特點以及消除類游戲在充分競爭的細(xì)分市場里成功的核心競爭力,即商業(yè)邏輯清晰,沒有明顯短板。消除類產(chǎn)品通過更理性的投放,誘導(dǎo)素材、押注更長的回款期以及快速迭代內(nèi)容,高效執(zhí)行實現(xiàn)了一次又一次的成功。

而這些成功游戲產(chǎn)品的長尾產(chǎn)品也成為了廣告變現(xiàn)的流量江湖。如下圖。同時,他也提到,廣告收益拆分將廣告變現(xiàn)產(chǎn)品也帶入極致理性時代。

他認(rèn)為在未來中國公司通過數(shù)據(jù)、算法和人工智能將會占領(lǐng)消除游戲市場,雖然在這個市場可能很難有新的產(chǎn)品邏輯,但還會不斷有新的題材和產(chǎn)品形態(tài)。

 

如果從容應(yīng)對蘋果審核?

想在蘋果iOS上架產(chǎn)品,成為蘋果開發(fā)者需要什么條件?成為開發(fā)者了,如何上架?我們做什么才有可能不被蘋果拒絕?基于以上問題,F(xiàn)unPlus項目總監(jiān)金毅帶來相關(guān)分享。

金毅2

要成為蘋果開發(fā)者,需要一些系列的步驟。成為開發(fā)者之后,要創(chuàng)建App IDs、申請iOS證書、打包IPA、itunesconnect創(chuàng)建App、提交IPA、等待審核,最后才可以上架銷售。

他提到,蘋果官方審核很嚴(yán)格,在提交前需要注意一些問題以確保應(yīng)用如期上架,如:測試App是否會發(fā)生崩潰,是否存在錯誤,確保App元數(shù)據(jù)信息完整且準(zhǔn)確。他還總結(jié)了幾種常見被蘋果拒絕的原因以及蘋果存在可能被拒的隱藏條款。

 

泛娛樂 to C 市場分析

泛娛樂是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)。泛娛樂已經(jīng)向to C市場進(jìn)軍,那么當(dāng)前市場是什么情況?基于此問題,傳奇互娛市場VP Joyce帶來相關(guān)分享。

出海美國

Joyce從方法學(xué)、流程、目標(biāo)、團(tuán)隊、品類、競品、潛在的競爭對手、渠道、預(yù)估等方面對泛娛樂to C 市場進(jìn)行分析。其中,她提到,市場分析的一些具體方法,如SWOT、定性和定量分析、PEST等,也提出了從市場分析、用戶調(diào)研到最后推廣的整體流程。

同時,也從競品的角度看,對產(chǎn)品的性能、功能、內(nèi)容更新、管理后臺等方面提出了相關(guān)建議。產(chǎn)品推向市場,需要通過一系列的方法找到自己的目標(biāo)用戶然后放量,然后在進(jìn)行渠道布局以及數(shù)據(jù)分析獲得更多的用戶。

 

結(jié)束

分享過程中,各位同學(xué)認(rèn)真聽講,分享結(jié)束后,又與各位嘉賓面對面深度探討相關(guān)出海問題,與更多參會的同行就之前發(fā)言中的亮點交換經(jīng)驗,現(xiàn)場氣氛十分激烈。

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今天,五位嘉賓以不同的角度為我們講述了出海美國如何快速獲取流量,并實現(xiàn)增長和變現(xiàn)。十分感謝五位嘉賓的精彩分享。之后我們愛盈利也會不斷的舉辦一些出?;顒?,請大家多多關(guān)注!

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