无码日韩精品一区二区三区浪潮_99国产精品久久久久9999高清_亚洲熟妇无码久久观看_亚洲a∨无码一区二区猫咪

微信掃碼登錄

其他登錄方式

綁定手機(jī)號(hào)

注冊(cè)

忘記密碼

用戶協(xié)議

綁定手機(jī)號(hào)

近期有不法分子打著愛盈利的旗號(hào),制作“愛盈利”名稱的App,并偽造愛盈利證件,騙取用戶信任,以抖音點(diǎn)贊賺錢或其他方式賺錢為名義,過程中以升級(jí)會(huì)員獲得高傭金為名讓用戶充值。
愛盈利公司鄭重聲明:我司沒有研發(fā)或運(yùn)營過任何名為“愛盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢類產(chǎn)品從沒有讓任何普通用戶充值升級(jí)會(huì)員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢,請(qǐng)將網(wǎng)站拉至底部,點(diǎn)擊“關(guān)于我們”可查看愛盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
溫馨提示:當(dāng)遇到此類問題請(qǐng)撥打官方電話或添加官方微信,以免財(cái)產(chǎn)損失。愛盈利官網(wǎng)地址:www.jza6.com。
  • 推廣與合作
X

現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品分析:怎樣的游戲會(huì)讓玩家上癮?

來源:羅斯基 323947

SensorTower發(fā)布的中英美游戲周榜顯示,Niantic旗下的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》發(fā)布三年依舊吸金強(qiáng)勁,一舉拿下美國Google Play暢銷第1、英國Google Play暢銷第2?!毒`寶可夢(mèng)GO》堪稱現(xiàn)象級(jí)游戲,在2016年澳洲曾有兩千余名玩家“組隊(duì)”出現(xiàn)在悉尼的街道上,人群從悉尼歌劇院一直延伸到周邊的公園里。作為一款讓全球玩家上癮的手機(jī)游戲,推出三年它依然受到熱力追捧,上市至今的預(yù)估總收入為26. 5 億美元。

怎樣的游戲會(huì)讓玩家上癮?很難回答,因?yàn)?ldquo;100個(gè)人心中有100個(gè)哈姆雷特”,不同的玩家對(duì)游戲也都有不同的評(píng)價(jià)??此菩玫纳习a行為背后,其實(shí)存在一套科學(xué)的方法。

 

 是什么讓人成癮? 

成癮基于我們大腦的快樂(或獎(jiǎng)勵(lì))中心,受到多巴胺的控制和調(diào)節(jié)。多巴胺是一種用來幫助細(xì)胞傳送脈沖的神經(jīng)傳導(dǎo)物質(zhì),主要負(fù)責(zé)大腦的情欲和感覺,將興奮及開心的信息傳遞。

試想當(dāng)你在學(xué)習(xí)一件新事物時(shí),內(nèi)心是不是躍躍欲試?從開始的生疏到漸漸熟練,之后不斷地想去重復(fù)做這件事。同理,當(dāng)玩家打開喜歡的游戲時(shí),會(huì)觸發(fā)他們大腦的獎(jiǎng)賞系統(tǒng),大腦分泌出多巴胺讓玩家覺得開心,想一直玩下去。此外,游戲可以幫助人們緩解現(xiàn)實(shí)生活中的壓力,從這個(gè)角度來看人們對(duì)游戲上癮似乎也變得合情合理。

除了多巴胺外,還存在著其他令人上癮的因素。我們選擇了三款現(xiàn)象級(jí)的游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》、《糖果傳奇》和《憤怒的小鳥》,分析它們讓全球玩家上癮的原因。

 

 《精靈寶可夢(mèng)GO》 

2016年7月,《精靈寶可夢(mèng)GO》正式發(fā)布,隨后大家開始發(fā)現(xiàn)不少人在路上或公園閑逛,只為了尋找稀有的寵物小精靈。《精靈寶可夢(mèng)GO》是一款對(duì)寵物小精靈進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲。玩家作為訓(xùn)練師需要通過行走來抓到更多的小精靈并完成任務(wù)。

游戲剛開始基于個(gè)人模式,當(dāng)玩家的角色達(dá)到5級(jí)時(shí)可以進(jìn)入道館(即PVP擂臺(tái))。某種意義上,道館將游戲變成了團(tuán)隊(duì)模式。玩家需要選擇加入一個(gè)陣營:有“藍(lán)”、“紅”、“黃”三個(gè)陣營(即急凍鳥隊(duì)伍、火焰鳥隊(duì)伍以及閃電鳥隊(duì)伍)。三個(gè)陣營屬于對(duì)立關(guān)系,爭(zhēng)奪一片地區(qū)的道館。玩家可以進(jìn)入道館挑戰(zhàn)敵對(duì)陣營的寵物小精靈,或者與己方陣營的寵物小精靈訓(xùn)練。伴隨著團(tuán)隊(duì)模式的開啟,無形的在游戲中添加了一個(gè)令玩家上癮的因素:玩家會(huì)與身邊的朋友討論加入陣營的話題,并且可以和全球數(shù)百萬的玩家聯(lián)動(dòng)

  1 2 3

游戲截圖—道館

《精靈寶可夢(mèng)GO》另一個(gè)令人上癮游戲的原因:讓玩家完成任務(wù)并收獲獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家完成游戲中的任務(wù)并得到獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),大腦會(huì)分泌令人滿意的多巴胺,刺激他們不斷返回游戲。而孵化寵物小精靈蛋和賭博相近,同樣會(huì)觸發(fā)玩家大腦的獎(jiǎng)賞系統(tǒng)。玩家不知道會(huì)孵化出哪個(gè)小精靈,他們會(huì)保持著期待和好奇的心態(tài)等待孵化結(jié)果。即使孵化出不是自己想要的小精靈,玩家也不會(huì)放棄,心里想著可能下一個(gè)就是它!正是利用了這種心態(tài),玩家就會(huì)變得對(duì)游戲上癮。

4

游戲截圖—孵化小精靈蛋

《精靈寶可夢(mèng)GO》和其他手游的不同之處在于,玩家在玩游戲時(shí)需要行走運(yùn)動(dòng),而不是停留在一個(gè)地方??茖W(xué)表明,人們?cè)谶\(yùn)動(dòng)時(shí),大腦會(huì)釋放令人感到開心的內(nèi)啡肽。因此,運(yùn)動(dòng)也常被用來對(duì)抗人類焦慮和抑郁的情緒。心理學(xué)家普遍認(rèn)為運(yùn)動(dòng)成癮是真實(shí)存在的,大腦中釋放的內(nèi)啡肽會(huì)人們上癮?!毒`寶可夢(mèng)GO》將運(yùn)動(dòng)與游戲巧妙結(jié)合,在雙重因素的作用下(完成任務(wù)時(shí)大腦中分泌的多巴胺+運(yùn)動(dòng)時(shí)大腦分泌的內(nèi)啡肽),玩家愈發(fā)對(duì)游戲愛不釋手。

 

 《糖果傳奇》 

2012年,由開發(fā)商King推出的策略消除類《糖果傳奇》,在Facebook和移動(dòng)設(shè)備上發(fā)布后風(fēng)靡全球。游戲的玩法比較簡(jiǎn)單:玩家通過不同方式消除三個(gè)或三個(gè)以上的糖果,獲得相應(yīng)得分并完成任務(wù),不同關(guān)卡在完成任務(wù)的難易程度上存在很大差別。為了讓玩家更上癮,研發(fā)團(tuán)隊(duì)每周都會(huì)添加新增關(guān)卡,預(yù)計(jì)總共超過3000多個(gè)關(guān)卡。

在這款產(chǎn)品大獲成功后,開發(fā)商King又先后推出了衍生產(chǎn)品《糖果蘇打傳奇》、《糖果果凍傳奇》、《糖果好友傳奇》和《糖果繽紛樂》等,以此來拓展這個(gè)糖果游戲王國。雖然這些游戲和之前的《糖果傳奇》在玩法上高度相似,但新游戲同樣令玩家上癮。衍生產(chǎn)品《糖果蘇打傳奇》中的一個(gè)新增元素“驚喜禮盒”:如果玩家拿到禮盒,會(huì)得到獎(jiǎng)品(通常是游戲道具),但最有價(jià)值的獎(jiǎng)品是玩家會(huì)獲得2小時(shí)的無限生命值。每隔6小時(shí)禮盒會(huì)更新一次,玩家可能會(huì)為了獲得新禮盒而不斷返回游戲。如果玩家未能得到禮盒,而且游戲的生命值為零,系統(tǒng)就會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)(距離下一個(gè)生命值出現(xiàn)的時(shí)間);如果玩家不想等待,還可以向朋友索取新的生命值。即使生命值耗盡,游戲也有多種方法讓玩家繼續(xù)游戲。

糖果傳奇

《糖果傳奇》及衍生產(chǎn)品

在玩《糖果傳奇》系列游戲時(shí),玩家們除了需要有足夠的耐心和策略技巧外,還蘊(yùn)含了一些運(yùn)氣的因素。假如一個(gè)關(guān)卡的任務(wù)是消除200個(gè)藍(lán)色糖果,運(yùn)氣好的情況下,游戲頁面上會(huì)出現(xiàn)很多藍(lán)色糖果,讓玩家過關(guān)完成任務(wù)。否則的話,你就要做好失敗的準(zhǔn)備。是不是有和賭博有點(diǎn)相似?在賭場(chǎng)中,人們坐在桌邊下賭注時(shí)通常會(huì)抱有這樣的心態(tài):相信自己會(huì)贏,覺得自己非常擅長(zhǎng)或熟悉游戲規(guī)則,這和玩家在玩《糖果傳奇》游戲時(shí)的心態(tài)相同。即使游戲未能通關(guān),界面上還會(huì)出現(xiàn)激勵(lì)玩家繼續(xù)玩下去的重玩按鍵。

 

 《憤怒的小鳥》 

2009年12月,芬蘭游戲開發(fā)商Rovio在iOS推出《憤怒的小鳥》,它幾乎是一夜之間躍居芬蘭游戲排行榜第一位。到2010年2月,《憤怒的小鳥》在英國和美國的App Store中排名第一。這款游戲讓人上癮的因素之一和《精靈寶可夢(mèng)GO》類似,關(guān)卡任務(wù)和刺激玩家去完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),讓人們會(huì)不斷地想開啟下一關(guān)。同時(shí),《憤怒的小鳥》也有許多衍生系列產(chǎn)品不斷吸引玩家。

玩法方面,Rovio首席執(zhí)行官M(fèi)ikael Hed提到一個(gè)經(jīng)典法則:“游戲應(yīng)該做得讓玩家易上手,但很難完全掌控”?!稇嵟男▲B》就是完美契合這個(gè)法則的一款游戲。在玩家首次開啟游戲時(shí),他們就知道需要做什么:將左邊彈弓上的小鳥彈出去,砸向右邊的肥豬陣營,將肥豬全部砸到就能過關(guān)。玩家通過關(guān)卡后,新的小鳥角色出現(xiàn)并伴隨一個(gè)簡(jiǎn)單的玩法演示。目前為止,大部分玩家們都感覺得心應(yīng)手。

憤怒的小鳥

游戲截圖

關(guān)卡通關(guān)后,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)來評(píng)分,并獲得相應(yīng)的星星,最高為三星級(jí)。當(dāng)星星到達(dá)一定數(shù)量時(shí),可以解鎖游戲內(nèi)的隱藏關(guān)卡或彩蛋。而游戲后期關(guān)卡難度逐漸提升,對(duì)于一些想獲得三星的玩家來說,游戲開始變得富有挑戰(zhàn)性;而隱藏關(guān)卡和彩蛋,又刺激了這部分玩家去不斷的玩游戲,刷新評(píng)分獲得星星。

另外,《憤怒的小鳥》游戲內(nèi)沒有生命值,所以沒有對(duì)玩家產(chǎn)生限制生命或時(shí)間的緊迫感,因而玩家的愉悅感會(huì)上升。而隨著新的關(guān)卡或新角色的解鎖,玩家會(huì)不斷保持對(duì)游戲的新鮮感,從而上癮。

還有一個(gè)與眾不同的上癮因素:游戲的故事背景,引發(fā)玩家的同情心,讓玩家想去幫助小鳥陣營,報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的肥豬陣營。基于這個(gè)故事背景甚至可以讓人們更喜愛游戲中的角色。Hed提到Rovio收到了很多粉絲的郵件,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在新關(guān)卡中采納粉絲們的想法,例如小朋友畫的新角色。誰會(huì)忘記一個(gè)自己曾參與設(shè)計(jì)角色或關(guān)卡的游戲呢? 

那么如何打造出令玩家愛不釋手的游戲呢?根據(jù)以上三款游戲,我們總結(jié)出以下共同點(diǎn):

  • 玩法簡(jiǎn)單易上手

不要低估玩法簡(jiǎn)單的魅力,記住Mikael Hed提到的經(jīng)典法則:“游戲應(yīng)該做得讓玩家易上手,但很難完全掌控”?!短枪麄髌妗返暮诵耐娣ㄊ侨?,《精靈寶可夢(mèng)GO》的核心就是收集小精靈和獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在開始階段,這些游戲的玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,門檻也較低,過關(guān)后玩家大腦分泌的多巴胺,會(huì)讓他們反復(fù)進(jìn)入游戲,更加深度的去體驗(yàn)游戲。

  • 產(chǎn)品持續(xù)升級(jí)和更新

隨著玩家在游戲中的不斷升級(jí)和通關(guān),他們會(huì)尋找更多的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)。如果玩家通關(guān)后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有立刻更新產(chǎn)品,那么玩家很快會(huì)對(duì)游戲失去興趣。記得要走在玩家的前面,聽取他們的反饋,并及時(shí)對(duì)游戲做出相應(yīng)的調(diào)整。

  • 給予玩家足夠的獎(jiǎng)勵(lì)

不論是《糖果傳奇》中的每日獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)盤,還是《憤怒的小鳥》里的召喚神鷹(Mighty Eagle),這些獎(jiǎng)勵(lì)的目的都是為了幫助玩家順利通關(guān)。如果玩家在游戲中長(zhǎng)時(shí)間卡點(diǎn),那么他們會(huì)感到受挫和乏味,進(jìn)而導(dǎo)致玩家卸載游戲。因此,給予玩家足夠的獎(jiǎng)勵(lì)至關(guān)重要。

除了游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),選擇加入激勵(lì)視頻廣告也是給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)的一種方式。激勵(lì)視頻廣告是一種全屏視頻廣告,玩家可以自主選擇觀看完整視頻來獲取應(yīng)用內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)的一種視頻廣告形式。激勵(lì)視頻廣告的可貴之處在于,它不會(huì)破壞游戲內(nèi)用戶體驗(yàn),而且運(yùn)用得當(dāng),不僅可以提升留存,還有助于引導(dǎo)玩家進(jìn)行內(nèi)購(IAP)。激勵(lì)視頻廣告是當(dāng)今炙手可熱、轉(zhuǎn)化率較高、用戶體驗(yàn)較好的游戲廣告形式之一,所以無論是游戲開發(fā)者還是發(fā)行商,都開始廣泛應(yīng)用激勵(lì)視頻來進(jìn)行用戶獲取和廣告變現(xiàn)。

游戲出海

獎(jiǎng)勵(lì)方案的設(shè)計(jì)直接決定了廣告位是否能夠吸引到玩家,因?yàn)?strong>激勵(lì)視頻廣告是玩家的主動(dòng)點(diǎn)擊行為,豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容有利于吸引玩家點(diǎn)擊;反之,如果觀看激勵(lì)視頻廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量太少,玩家就不會(huì)有足夠動(dòng)力去點(diǎn)擊,那么廣告位的覆蓋率就不會(huì)理想。

合理的激勵(lì)視頻廣告機(jī)制也是游戲內(nèi)購的理想補(bǔ)充。因?yàn)榧?lì)視頻廣告是從非付費(fèi)玩家獲取收入的重要方式。而玩家碰到卡點(diǎn)時(shí),可以通過觀看激勵(lì)視頻廣告的方式繼續(xù)游戲。這提升了用戶體驗(yàn)和粘性,不至于讓這些玩家在游戲前期流失。通過這種方式,可以促使玩家繼續(xù)深度體驗(yàn)游戲,還增加了轉(zhuǎn)化為內(nèi)購付費(fèi)玩家的概率。玩家與廣告從而形成了良性互動(dòng),廣告收入和內(nèi)購付費(fèi)率也相應(yīng)提升。

 

寫在最后

在游戲設(shè)計(jì)中,簡(jiǎn)單的玩法和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)刺激玩家的大腦分泌多巴胺,因此他們會(huì)不斷返回游戲;而產(chǎn)品的更新迭代,讓一部分資深玩家保持對(duì)游戲的興趣。選擇激勵(lì)視頻廣告作為游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,不僅有利于讓玩家對(duì)游戲上癮,如果設(shè)計(jì)得當(dāng),還會(huì)提升游戲留存、廣告收入和內(nèi)購付費(fèi)率,同時(shí)也不會(huì)破壞游戲內(nèi)的用戶體驗(yàn)。UPLTV一直深耕于此并不斷突破,致力于幫助合作伙伴通過激勵(lì)視頻獲得最大化收益。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)羅斯基(ID:tvsiji)

評(píng)論

相關(guān)文章推薦

SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content FROM dw_posts INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id) WHERE 1=1 AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 15775 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6

京ICP備15063977號(hào)-2 ? 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公網(wǎng)安備 11010102003938號(hào)