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刷榜、返利、自消費!手游正在重走頁游的沒落之路
運營

刷榜、返利、自消費!手游正在重走頁游的沒落之路

近已不止一次聽說渠道掉到“返利大坑”中爬不出來,傳聞中已有數(shù)家國內(nèi)渠道因耗費自己的分成點補貼返利導(dǎo)致出現(xiàn)凈虧損、或影響到了實際收益。 行業(yè)一直艷羨的渠道怎么就成為了不可思議的悲催對象呢?這真的不科學(xué),更何況返...

2015-08-11 6283

移動游戲精品大戰(zhàn)越演越烈,端游大廠優(yōu)勢明顯
渠道

移動游戲精品大戰(zhàn)越演越烈,端游大廠優(yōu)勢明顯

如果要盤點2014年的現(xiàn)象級作品,作為從業(yè)者的你頭名時間能想到哪些?在筆者的頭名印象中,僅有《刀塔傳奇》、《全民MU》、《太極熊貓》、《神武2》以及十二月末正式上線的《全民突擊》等幾款游戲能稱得上大作。但是到了2015年,僅上半年上線的&ldqu...

2015-08-10 5936

手游無限逼近端游市場 90%CP活不過今年?
運營

手游無限逼近端游市場 90%CP活不過今年?

據(jù)《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》公布的數(shù)據(jù)顯示,盡管上半年移動游戲收入同比增長67.2%,增幅百分比首次跌破三位數(shù),但無論是營收(209.3億元人民幣)還是市場份額(34.6%)都在繼續(xù)逼近端游,而用戶規(guī)模遠(yuǎn)超端游(端游用戶規(guī)模1.34億...

2015-08-10 5576

手游悄然進入精品時代 你必須要知道的三個問題
盈利江湖

手游悄然進入精品時代 你必須要知道的三個問題

如果說前兩年還是手業(yè)的爆發(fā)期,那么今年上半年手游顯然進入了一個成熟階段。根據(jù)游戲工委近日發(fā)布的《2015上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,手業(yè)半年的收入已達(dá)到200億,今年總收入很有希望突破400億。同時,新上線產(chǎn)品的數(shù)量也在逐季下降。應(yīng)該說,手游已經(jīng)褪...

2015-08-03 4441

中小CP如何找到合適自己的發(fā)行商
運營

中小CP如何找到合適自己的發(fā)行商

中小CP為什么難以將產(chǎn)品代理出去?如何才能更好地把產(chǎn)品推出去? 原因一:產(chǎn)品多發(fā)行商少,供求關(guān)系出現(xiàn)矛盾 根據(jù)2014和2015年的各項數(shù)據(jù)報告顯示,國內(nèi)的CP或超過一萬家,但這里面有不少的空殼CP和小創(chuàng)業(yè)團隊,根據(jù)筆者的調(diào)查...

2015-07-24 9351

渠道為王 or 內(nèi)容為王
運營

渠道為王 or 內(nèi)容為王

如果把做游戲的網(wǎng)絡(luò)公司比作做炊餅的武大郎,那么在不同時代武大郎賣炊餅的手段是很不一樣的。 武大郎與點心鋪 端游時代,武大郎會經(jīng)常找一些美食家來吃自己的炊餅,然后塞點紅包,讓美食家品評自己的炊餅多好吃。觀眾一看是行家推薦而且還吃...

2015-07-23 5820

移動游戲發(fā)行商面臨洗牌 夾縫求生尋轉(zhuǎn)型機會
發(fā)現(xiàn)

移動游戲發(fā)行商面臨洗牌 夾縫求生尋轉(zhuǎn)型機會

作為一個迅速爆發(fā)的行業(yè),移動游戲領(lǐng)域正面臨著各種變化。其中,游戲行業(yè)獨有的一個環(huán)節(jié)――發(fā)行,正經(jīng)受著市場的洗牌。 事實上,發(fā)行成為一個個人的業(yè)務(wù)領(lǐng)域是手業(yè)的特色。這個領(lǐng)域起初存在的原因,主要是許多手游研發(fā)商并不具備市場能力,它們非常需要發(fā)行...

2015-07-20 6180

發(fā)行之痛:還有多少空間可以生存?
渠道

發(fā)行之痛:還有多少空間可以生存?

2015年已經(jīng)過半,整個手業(yè)在不斷的發(fā)展、洗牌,而作為手游產(chǎn)業(yè)鏈中非常重要的一環(huán)——發(fā)行,目前面臨的局勢非常殘酷。那么,現(xiàn)在的手游發(fā)行格局發(fā)生了什么變化?留給發(fā)行的空間還剩多少? 發(fā)行是資源的體 手中掌握現(xiàn)金...

2015-07-15 5607

手游產(chǎn)業(yè)進化論:IP、渠道價值弱化
發(fā)現(xiàn)

手游產(chǎn)業(yè)進化論:IP、渠道價值弱化

“進化史教會我們,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命開拓新的領(lǐng)域,沖破障礙”,借著《侏羅紀(jì)世界》的熱映,重溫《侏羅紀(jì)公園1》,其中給我留下大印象的便是這句經(jīng)由劇中數(shù)學(xué)家伊恩之口說出的話。 2013年初,手游...

2015-07-14 6152

2015年手游發(fā)行商的十字路口
發(fā)現(xiàn)

2015年手游發(fā)行商的十字路口

半年前,手游發(fā)行商的日子還算好過,不過今年手游發(fā)行商的日子不那么好過了,這里并非說發(fā)行商不賺錢,而是說有了消褪的跡象。天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。在記者看來,此前一直存在的手游CP與發(fā)行商的利益沖突,在競爭日益激烈的行業(yè)環(huán)境中已越來越凸顯...

2015-07-09 5875

手游發(fā)行面臨的困境與“破冰”之道
盈利江湖

手游發(fā)行面臨的困境與“破冰”之道

手游市場在經(jīng)過瘋長之后開始趨于冷靜和成熟,然而在這個過渡時期,整個市場存在哪些問題?手游CP又該如何應(yīng)對?手游又是如何通過兩年時間走完十年端游五年頁游的路?針對這些問題,拓維游戲總經(jīng)理晁越在“手游那點事——移動...

2015-07-07 5950

從2015年上半年市場看手游發(fā)行新趨勢
發(fā)現(xiàn)

從2015年上半年市場看手游發(fā)行新趨勢

隨著暢游、騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)網(wǎng)游大廠在手游領(lǐng)域的崛起,手游發(fā)行行業(yè)悄悄發(fā)生了變化。為明顯的是,手業(yè)從初的粗放式增長的蠻荒時代成長為精細(xì)化運營比拼實力的時代。 而初的一批依靠運氣和機會的手游發(fā)行商逐漸被更具有實力的所取代。回顧2105年上半年,...

2015-07-02 5883

與IP、泛娛樂無緣?那中小CP還剩下什么
運營

與IP、泛娛樂無緣?那中小CP還剩下什么

一步步走向成熟的手業(yè),一輪輪無情的淘汰機制正在悄然開啟,面對這大勢所趨的手業(yè)走向成熟的現(xiàn)象,手游紅海已經(jīng)來臨,首當(dāng)其沖的便是國內(nèi)的中小型CP。 從手業(yè)爆發(fā)開始,不過是短短的幾年時間罷了。但就在短短的幾年時間里手業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化...

2015-06-16 4505

手游市場能否懂得中小CP愛做游戲的心
盈利江湖

手游市場能否懂得中小CP愛做游戲的心

此文緣于前幾日與一游戲圈朋友聊天,要從待了幾年的手游公司離職另謀發(fā)展,網(wǎng)游項目是他發(fā)起并一手組建起來的,眉宇間能看出他離別前的無奈,他對我說:“我對游戲,還是比較有情懷的”。在感嘆手業(yè)浮躁與泡沫嚴(yán)重的同時,那堅定的語氣帶著...

2015-06-01 5544

四面楚歌 CP如何應(yīng)對
發(fā)現(xiàn)

四面楚歌 CP如何應(yīng)對

愛盈利: 手游市場急劇膨脹,CP并沒有為此高興,只看到表面現(xiàn)象只會死的更快,四大困境分析求生之路 一.CP面臨的四大困境 (1)游戲題材類型沖突 “計劃永遠(yuǎn)趕不上變化”。這句話反映在手游市場上,意...

2015-05-12 3271

手游CP突圍戰(zhàn):看中發(fā)行商的專業(yè)價值
盈利江湖

手游CP突圍戰(zhàn):看中發(fā)行商的專業(yè)價值

網(wǎng)易、暢游等研運實力都很雄厚的老牌端游巨頭相繼參戰(zhàn),紛紛宣布將發(fā)布10余款產(chǎn)品,讓原本處境艱難的中小手游CP雪上加霜。挑選適合自身條件的發(fā)行商是當(dāng)務(wù)之急。然而當(dāng)前國內(nèi)大大小小的手游發(fā)行商已有數(shù)十家之多,除騰訊、百度等早深耕手游發(fā)行領(lǐng)域外,后起之秀...

2015-04-17 4236

手游細(xì)分市場CP必看 怎樣開發(fā)女性喜愛的手游
盈利江湖

手游細(xì)分市場CP必看 怎樣開發(fā)女性喜愛的手游

“2015年頭名季度,F(xiàn)lurry調(diào)查了自己平臺上110萬個移動設(shè)備的游戲。終結(jié)果顯示,發(fā)現(xiàn)女性應(yīng)用內(nèi)購買次數(shù)比男性多31%。玩手游的時間也比男性多35%,而且平均一周內(nèi)的游戲忠誠度也比男性高42%。就國內(nèi)的調(diào)查結(jié)論來說,女性玩家成為...

2015-04-16 6356

手游吸金瘋狂:消費暗扣難止 暗坑難防
運營

手游吸金瘋狂:消費暗扣難止 暗坑難防

在快速的爆發(fā)與蜂擁搶食的表面繁榮之下,手游正在演變成一塊充滿誘惑卻僅有少數(shù)派享受紅利的燙手山芋。 2014年被認(rèn)為是手業(yè)的爆發(fā)年。一邊是玩家的瘋狂式增長,一面卻是中小團隊的艱難生存。《2014年手游市場年度數(shù)據(jù)分析報告》的數(shù)據(jù)顯示,截至20...

2015-03-16 6031

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