2016年,以“點(diǎn)燃ACG動(dòng)作之魂”為口號(hào),《崩壞3》橫空出世。近三年時(shí)間過去,《崩壞3》是國內(nèi)游戲市場為數(shù)不多能夠做到長線運(yùn)營的精品二次元游戲。
頂級(jí)的美術(shù)與動(dòng)畫制作加上對(duì)動(dòng)作戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì)與拿捏讓《崩壞3》一下子成為了國內(nèi)乃至世界上3D動(dòng)作手游的領(lǐng)跑者之一,而在二次元這個(gè)領(lǐng)域,《崩壞3》則是一直獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,少有同類型的產(chǎn)品對(duì)其造成實(shí)質(zhì)性的威脅。
近段時(shí)間,市場上有多款二次元3D動(dòng)作游戲內(nèi)測,其中不少游戲的宣傳力度不小,《消零世界》、《戰(zhàn)雙-帕彌什》、《十二神兵器》、《恙化裝甲》等都是原創(chuàng)IP的二次元3D動(dòng)作手游。
這些游戲各自有著什么樣的特點(diǎn)?這么多年過去,ACT手游二次元3D動(dòng)作手游市場究竟表現(xiàn)如何?
3D動(dòng)作手游或者狹義范圍上的ACT手游,在手游市場是一直是一個(gè)較為冷門的題材。2015年由雷亞推出的動(dòng)作手游《聚爆》至今被不少媒體與玩家認(rèn)為是站在這一市場上的頂尖人物。
這款游戲在世界范圍內(nèi)廣受好評(píng),不僅在當(dāng)年斬獲了2015 App Store的最佳iOS游戲獎(jiǎng)與2015 Google Play的最佳獨(dú)立制作游戲獎(jiǎng),還被Metacritic 、GameRankings 、 Touch Arcade 等網(wǎng)站給予了極高的評(píng)價(jià)。
而在《聚爆》之后,手游市場上的3D動(dòng)作手游事實(shí)上很長一段時(shí)間處在斷檔的一個(gè)狀態(tài)。民間流傳的經(jīng)典 “四大”Act游戲《鬼泣》、《獵天使魔女》、《戰(zhàn)神》、《忍者龍劍傳》都沒有對(duì)手游展現(xiàn)出足夠的興趣。
只有《鬼泣》在17年年底宣布推出一款手機(jī)游戲,而到目前為止,除了極少的游戲畫面與承諾的保留動(dòng)作原味經(jīng)典的一些空頭支票,《鬼泣》手游還沒有什么實(shí)質(zhì)性的消息與進(jìn)展。
2015年,國產(chǎn)二次元游戲市場已經(jīng)進(jìn)入了快速發(fā)展期,大量精品二次元游戲問世,《崩壞3》則是極少數(shù)原創(chuàng)IP、主打3D動(dòng)作類的二次元精品?!侗缐?》后,玩家圈內(nèi)開始流行一種“類崩3”游戲的說法,其中大多指向二次元題材的3D動(dòng)作類手游。
很顯然,這些游戲或許都曾有過自己的輝煌成績,但大多僅僅只是曇花一現(xiàn)。就像前面所提到的,《崩壞3》已經(jīng)平穩(wěn)運(yùn)營了三年時(shí)間,期間《崩壞3》在美術(shù)、動(dòng)作、IP建設(shè)方面一直在保持進(jìn)步,過去幾年的二次元3D動(dòng)作手游都沒能給后者造成太大的威脅。
騰訊在對(duì)待二次元方面一直保持著較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,IP加持的大作基本是騰訊在二次元市場上的套路,其中不乏一些優(yōu)秀的ARPG手游,但并沒有產(chǎn)品能夠持續(xù)給到《崩壞3》足夠的壓力;網(wǎng)易曾在16年推出過一款名為《異次元戰(zhàn)姬》的3D動(dòng)作手游,游戲目前仍在運(yùn)營,但成績并不理想。
大廠的碰壁并沒有讓這塊市場沉寂下去,一個(gè)接一個(gè)倒下的“勇士”反倒是逆向沖擊了二次元3D動(dòng)作手游這塊市場,而我們也難得在近期同時(shí)遇見多款原創(chuàng)IP的二次元3D動(dòng)作手游同期測試宣發(fā)的景象。
《VGAME:消零世界》是幾款游戲中唯一一款已經(jīng)正式上架的。游戲的iOS版本于9月24日正式上線,安卓則延期于明天也就是10月23日上線。
在App Store上,《VGAME:消零世界》的最好成績是iOS上線當(dāng)天的免費(fèi)榜第3,并連續(xù)一周時(shí)間穩(wěn)居App Store免費(fèi)榜前10。不過好景不長,從國慶開始,《VGAME:消零世界》的排名遭遇了滑鐵盧似的下滑,截止至發(fā)稿前已經(jīng)狂跌至免費(fèi)榜1000名開外。
《戰(zhàn)雙-帕彌什》、《十二神兵器》、《恙化裝甲》三款游戲由于并未正式上線的原因,可以參考的數(shù)據(jù)與評(píng)分并不精準(zhǔn)。但好在三款游戲都在10月份期間進(jìn)行過不同性質(zhì)的內(nèi)部測試,對(duì)游戲初期品質(zhì)所導(dǎo)向的口碑有一定的說服力,我們將重點(diǎn)對(duì)《VGAME:消零世界》、《戰(zhàn)雙-帕彌什》兩款完成度較高的游戲進(jìn)行詳細(xì)評(píng)測。
其中,正在進(jìn)行付費(fèi)刪檔測試的《戰(zhàn)雙-帕彌什》是幾款游戲中討論度最高的。游戲測試服的TapTap評(píng)分為7.0,官網(wǎng)、TapTap正式服、B站三大渠道的預(yù)約玩家總數(shù)超過200萬。而在10月份的付費(fèi)刪檔測試當(dāng)天,《戰(zhàn)雙-帕彌什》的百度指數(shù)最高突破了1W5。
《十二神兵器》與《恙化裝甲》在TapTap上的評(píng)分分別為8.0與7.4??梢钥闯?,四款二次元3D動(dòng)作手游均在TapTap平臺(tái)有著一個(gè)還算相對(duì)不錯(cuò)的口碑與輿論環(huán)境(《崩壞3》在TapTap的評(píng)分為7.1)。
拋開世界觀、拋開美術(shù)與音樂,這幾款游戲的戰(zhàn)斗各自都有什么樣的特點(diǎn)?在市場上的競爭力如何?
《VGAME:消零世界》的動(dòng)作以及戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)“策略”,用官方的話來說,《VGAME:消零世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與市面上的動(dòng)作手游或者二次元?jiǎng)幼魇钟斡兄^大區(qū)別,“高風(fēng)險(xiǎn)、高收益”是游戲?qū)嶋H存在的情況,而在彈反、閃避、格擋這些動(dòng)作游戲的常見要素上,《VGAME:消零世界》也針對(duì)游戲特性進(jìn)行了專門的設(shè)計(jì)。
從TapTap評(píng)論區(qū)來看,《VGAME:消零世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是得到了多數(shù)玩家的承認(rèn)與支持,但因?yàn)榘l(fā)熱、閃退等問題造成的安卓公測延期確實(shí)給游戲帶來了很大程度的負(fù)面影響。
按照日程規(guī)劃,明天將是《VGAME:消零世界》安卓公測的日子,iOS后勁不足的問題能否得到解決,《VGAME:消零世界》的路任重而道遠(yuǎn)。
《VGAME:消零世界》安卓公測的日子同時(shí)也是《戰(zhàn)雙-帕彌什》三測結(jié)束的日子,和市面上的3D動(dòng)作類游戲相比,《戰(zhàn)雙-帕彌什》戰(zhàn)斗部分最大的創(chuàng)新無疑是它的三消系統(tǒng)。
《戰(zhàn)雙-帕彌什》的戰(zhàn)斗與三消掛鉤,尋常的技能按鍵被替換成了三消點(diǎn),通過普通攻擊與技能連攜可以攢出三消點(diǎn)并觸發(fā)不同的技能,從而實(shí)現(xiàn)一套流暢的戰(zhàn)斗連技。
在實(shí)際體驗(yàn)中,《戰(zhàn)雙-帕彌什》的三消系統(tǒng)與游戲本身的戰(zhàn)斗體驗(yàn)融入的相當(dāng)不錯(cuò),但在三測中《戰(zhàn)雙-帕彌什》依舊暴露了不少問題,其中戰(zhàn)斗部分的問題集中在游戲的視角以及閃避系統(tǒng)上,而針對(duì)這些問題,《戰(zhàn)雙-帕彌什》的制作人也在近日的直播中進(jìn)行了答疑,并就存在的問題作出調(diào)整。
《戰(zhàn)雙-帕彌什》有別于市面上的3D動(dòng)作手游,用三消來驅(qū)動(dòng)游戲的戰(zhàn)斗進(jìn)程實(shí)現(xiàn)連技較為少見,而這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)在經(jīng)過多次測試后已經(jīng)趨近完整。當(dāng)然,《戰(zhàn)雙-帕彌什》三測除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外還暴露了不少問題,能夠順應(yīng)玩家需妥善解決是《戰(zhàn)雙-帕彌什》成功與否的關(guān)鍵。
對(duì)于國內(nèi)的二次元市場環(huán)境來說,有原創(chuàng)IP的3D動(dòng)作手游出現(xiàn)對(duì)二次元游戲市場來說是一件好事。伽馬數(shù)據(jù)《2018中國二次元游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年二次元移動(dòng)游戲市場規(guī)模未能取得突破的核心原因便是市面上二次元屬性的精品產(chǎn)品較少,二次元用戶的消費(fèi)動(dòng)能未能完全釋放。
二次元3D動(dòng)作游戲想要獲得成功需要付出比其他二次元有更多的努力,尤其是在《崩壞3》珠玉在前的情況下,任何一款原創(chuàng)IP的二次元3D動(dòng)作手游都會(huì)或多或少的被迫與如今的《崩壞3》進(jìn)行比較,而這顯然是不對(duì)等的。
放眼世界,拋開二次元,僅僅是在3D動(dòng)作手游上,能夠取得成功并實(shí)現(xiàn)長線運(yùn)營游戲一個(gè)手掌就能數(shù)的過來,國外的廠商們?cè)谶@方面也吃過很大的虧。
這讓茶館想起了今年1月份由韓國知名二次元游戲廠商Flero Games推出的3D動(dòng)作手游《Blank city》。
這款游戲被Flero Games寄予了厚望。但在推出后,游戲的成績一路走低,在6月份后官方已經(jīng)停止了對(duì)游戲?qū)嵸|(zhì)性的維護(hù),在韓區(qū)App Store與Google Play上甚至都找不到游戲的排名,而Flero Games的官網(wǎng)也不再展示這款游戲,《Blank city》已被拋棄。
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