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如何做好游戲推廣 不妨看看這三大類游戲廣告

來源:琵琶網(wǎng) 7555

今天想談一談自己對于游戲推廣中廣告業(yè)的推波助瀾的作用與分析。當(dāng)然很多僅為個人觀點,希望有更多補充和提建議的同行人士,能夠多多指點迷津。

接下來就讓我來簡單分析下3大類廣告形式及其如何合理被游戲廠商所善用的具體分析及總結(jié):

1、原始的張貼式廣告:

舉例:演變成如今的載體有巴士側(cè)邊張貼欄、地鐵等可視度較強的地方。

張貼式廣告

該廣告的功能分析:

人群比較分散難控,但是擴散性及人群覆蓋性極強,簡而言之是一個只追求更多人進入而成效比較難控制的廣告模型。

游戲產(chǎn)業(yè)如何善用之:必須是移動平臺等可直接轉(zhuǎn)換成用戶的游戲媒介的產(chǎn)品,端游、頁游等就不適宜用此類廣告推廣。

游戲必須滿足極易上手、操作簡便、局間時間短的特性,因為通常情況下如果真的下載玩的用戶的體驗時間和環(huán)境都有所限制,能在極短時間內(nèi)吸引住他們眼球的,他們才有可能長久的成為真正的用戶。(當(dāng)然這一點真的挺難的)?!禖OC》、《爐石傳說》等游戲就非常符合這一廣告途徑的特質(zhì),并且腦補下他們從中獲得的收益應(yīng)該不少。

總結(jié):

雖然該廣告形式可謂是病毒傳銷之鼻祖,但該類型的廣告真不是什么游戲都能用的,請需要嘗試此類型廣告的游戲市場部門的工作人員真的小心謹慎。并且此處小TIP下,個人認為不同廣告的后臺記錄數(shù)據(jù)也是非常關(guān)鍵的,某渠道獲得的用戶數(shù)最好能夠有所記錄,便于再推廣其他游戲的時候能夠辨析應(yīng)該用哪種類型的廣告。

2、上一代交互型廣告

舉例:如電視媒體、電臺節(jié)目、報刊雜志等。

該廣告的功能:

人群具有易誘性,其擴散性方面也較強,同時用戶可塑性非常強,成為核心用戶的可能性很高。

游戲產(chǎn)業(yè)如何善用之:

游戲本身就已經(jīng)想好了與某些特定IP掛鉤。如當(dāng)紅電視劇,當(dāng)紅藝人的特定形象等,并且游戲進入內(nèi)部后的感官上也與其實體廣告性質(zhì)幾乎相同,當(dāng)然后續(xù)可以漸漸淡出,但比如起始狀態(tài)就有范冰冰和你同隊一起對抗,那真是非常。。。

游戲與IP的結(jié)合需要恰如其分,該類游戲的很多玩家會比較注重上手的重要劇情重現(xiàn)以及游戲帶來的視聽震撼,通常該類用戶被此IP吸引的重要點也無非就是這明星我喜歡,這劇情我喜歡,這場景好壯麗華美等,所以用之于游戲是一樣的道理。

《笑傲江湖》、《瑯琊榜》等知名IP游戲應(yīng)該是此類廣告?zhèn)鞑サ姆浅4蟮氖芤嬲?,不過呢,其實存在著的巨大隱患就是,該類用戶個人認為還以大叔大媽為主力群體,雖說他們的付費能力是強勁的,但是對于游戲本身對于他們的吸引程度應(yīng)該是極小的,所以真的成為用戶后或者說還未成為核心用戶的這個過程要怎么拿捏很關(guān)鍵,但是其實也算是一個很大的未知市場。

總結(jié):

此廣告模型可謂是家喻戶曉,或者說提到廣告,幾乎所有人都應(yīng)該第一時間聯(lián)想到的就是電視廣告,但是該廣告的模式其實真沒想象中的那么樂觀,畢竟該媒介的用戶在急劇下降,被次時代交互形態(tài)所替代。游戲商們真的想用此類廣告形式來推要做好比較充分的準備,廣告中的內(nèi)容與實際的內(nèi)容相結(jié)合部分能夠做到恰如其分的合作,那應(yīng)該會取得不錯的效果。

3、次時代交互性廣告:

舉例:如門戶網(wǎng)站、微信等社交軟件、各大已有受眾人群的平臺。

該廣告的功能:用戶數(shù)量巨大,用戶可挖掘潛力強,比較容易統(tǒng)計與分析用戶。平臺用戶轉(zhuǎn)換率非常強大。廣告形式非常寬泛,可以使用任何天馬行空的方式方法來推廣。

游戲產(chǎn)業(yè)如何善用之:此處先來講一下理論上利用新一代交互性廣告收益最大的“微信”平臺吧!他成功的最大理由我是這么理解的,微信本身就好像一個游戲一樣,與朋友之間的“各種互動”,朋友圈的發(fā)布“任務(wù)完成”獲得“贊”的成就系統(tǒng),種種跡象表明其就是一個簡單游戲的模型,那在這樣的情況下,其傳銷其游戲可謂是“信”手拈來。

幾乎所有的游戲都適用于該廣告途徑,或者說自己的游戲總能找到一種合理并且有效的網(wǎng)絡(luò)推廣形式。但是,前提還是說找到必須符合自己游戲特質(zhì)的媒介,這樣效果才會是最佳的,腦補下某用戶在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下看AKB48的表演,暫停期間,一部由她們?yōu)橹鹘堑挠螒虺霈F(xiàn)在界面上作為屏幕保護。那可想而知能成為核心用戶的概率是非常可觀的。(當(dāng)然也許舉例的不好哦?。?/span>

該廣告形式與前兩個歷史悠久的廣告形式相比還有很大的成長空間和能力尚未開拓,游戲廠商也可不斷的推層出新,想出符合自己游戲特質(zhì)的好廣告及形式去表達。

總結(jié):

雖說此類廣告還尚在成長期,但其恐怖的用戶數(shù)量可謂是吸引眾多游戲廠商選擇其作為推廣利器的重要因素。和游戲產(chǎn)業(yè)本身一樣,精益求精可謂重中之重,因為有太多的選擇和途徑,選擇最合適自己的,符合自己游戲特性的的,這些精益求精的點拿捏到了,那你這游戲離成功也就不遠了。

最終總結(jié):

廣告只是讓你游戲能夠面向市場經(jīng)受考驗的第一步,真正能夠吸引住用戶的還是游戲本身,選擇最適合自己游戲的傳播途徑,做好傳播后的善后工作,努力精益求精游戲本身,才能成為成功的作品。

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