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2016年將成為單機游戲的崛起元年?

來源:琵琶網(wǎng) 5825

近年來,移動游戲行業(yè)游戲細(xì)分品類不斷被業(yè)界人士所看重。其中,除了二次元、女性市場之外,獨立游戲也成為游戲廠商關(guān)注的重點。而在2015年的移動游戲細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展中,獨立游戲確實取得了絕佳的成績,無論是在獎項還是口碑上皆收獲頗豐。

而在國內(nèi),《萬物生長》奪得2015中國獨立游戲大賽最佳移動游戲大獎,并成功入圍蘋果官方發(fā)布的App Store2015年度精選游戲。除此之外,《機械迷城》《Never Gone》《鯉》《汐》《驚夢》等等獨立游戲也同樣是獎項和口碑雙贏。

從這一系列的口碑佳作中,我們不難發(fā)現(xiàn),無論是國外還是國內(nèi),獨立游戲正以黑馬之勢進(jìn)入玩家的視野。憑借創(chuàng)新的題材,簡單的玩法,獨特的視覺效果以及別出心裁的設(shè)計虜獲一大批粉絲的心。而從各大應(yīng)用市場難尋精品獨立游戲蹤影到如今獨立游戲遍地開花,可見,獨立游戲開發(fā)者在這一領(lǐng)域的努力和堅持。然而,面對日益高度商業(yè)化的游戲市場,獨立游戲能否在獎項和口碑之外再創(chuàng)收益新高?上方記者認(rèn)為2016年獨立游戲在商業(yè)化模式的探索上將會有所突破。

獨立游戲的商業(yè)化模式探索 獨立性和盈利性并不相悖

誠然,相較于國外獨立游戲發(fā)展的成熟,國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者對游戲商業(yè)化的探索未有明顯變化。大部分的獨立開發(fā)者關(guān)注的是游戲的內(nèi)容能否表達(dá)出自身的想法,而非游戲能否誘使玩家付費。因此獨立游戲在運營和推廣上并未十分突出,更多的游戲憑借的是用戶的口碑宣傳,而且在盈利上多為一次性付費。正因如此,獨立游戲開發(fā)者甚少能夠與傳統(tǒng)游戲廠商一般獲得高額收益。即便是上述的眾多獲獎產(chǎn)品,其盈利情況依然難以媲美重度游戲。

在近些年的獨立游戲發(fā)展中,其商業(yè)化模式也正在不斷的被挖掘和利用,部分的獨立開發(fā)者認(rèn)為,游戲的獨立性和盈利性可以不相悖,只要能夠清晰的表達(dá)出自身的想法,又在合理的范圍能植入消費,獨立游戲也有盈利的空間。比如《地下城堡》中的DLC地圖擴展、《火柴人聯(lián)盟》中的抽卡、《紀(jì)念碑谷》中的資料片收費、乃至募捐、外包等等手段都可以為獨立游戲開發(fā)者所借鑒學(xué)習(xí)。這一點,上方網(wǎng)記者十分認(rèn)同,獨立游戲的劃分標(biāo)準(zhǔn)是思想,并非金錢。只有開發(fā)者做出既能表達(dá)思想,又能使自己活得水準(zhǔn)以上的生活之時,獨立游戲人以及優(yōu)秀的獨立游戲作品才會越來越多地涌現(xiàn)。

巨頭加碼渠道扶持蘋果推薦 獨立游戲崛起指日可待

而在獨立游戲領(lǐng)域發(fā)展中,除獨立游戲開發(fā)者對游戲的制作研發(fā)以及商業(yè)化模式的探索之外,2015年之后也有部分的游戲廠商加入獨立游戲領(lǐng)域,試圖以獨立游戲的創(chuàng)新和奇特,來吸引一部分的游戲玩家,為其現(xiàn)有的題材類型游戲注入新的元素。比如網(wǎng)易在2015年就制作了《花語月》、《驚夢》手游作品;樂動卓越推出了其國產(chǎn)獨立游戲《死亡日記》;邊鋒游戲發(fā)行了《夢之旅人》。

在游戲廠商紛紛加碼獨立游戲之時,游創(chuàng)網(wǎng)也給所有游戲創(chuàng)業(yè)者帶來了福音,無論你玩不玩游戲,會不會技術(shù),只要有加入游創(chuàng)網(wǎng),你就具備了一切游戲創(chuàng)業(yè)的客觀條件,就可以讓游戲為你創(chuàng)見財富了!兼職當(dāng)老板,空余時間來邊玩邊賺錢的好事,就等你來了,進(jìn)入游創(chuàng)網(wǎng)了解更多秘密!

回到獨立游戲的角度,無論是獨立游戲開發(fā)者對商業(yè)模式的探索、游戲廠商的加碼、渠道的扶持,還是蘋果和Steam的推薦,獨立游戲在如今日益重度化的游戲市場上殺出一條光明路已毋庸置疑。2016年之后,在這一部分熱愛獨立游戲開發(fā)者的制作和游戲廠商的資本加持下,獨立游戲即使無法迎來迅猛爆發(fā),未來的發(fā)展前景也將無可限量。特別是當(dāng)今移動游戲市場,游戲題材類型越發(fā)單一的情況下,獨立游戲的奇特或?qū)⒊蔀橐还汕迦魅胪婕覂?nèi)心。

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