標簽:游戲開發(fā)
小程序丨小程序現(xiàn)在現(xiàn)在對于游戲的審核態(tài)度是怎樣的呢?
官方申明小程序不支持游戲,是指目前沒有專門考慮游戲開發(fā)的需求,沒有做任何相關(guān)支持吧? 還是說如果是游戲類產(chǎn)品根本不會審核通過,不會讓上架呢? 網(wǎng)友回復(fù): C***: (⊙o⊙)考慮水果爸爸的感受 愛盈利(aiyingli.com)移動互聯(lián)網(wǎng)具...
陳宇
2017-05-07
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想做游戲開發(fā)的童鞋 入坑前必知的三件事
在手游游戲研發(fā)領(lǐng)域,年輕或者沒有經(jīng)驗的開發(fā)者們很容易犯過很多錯誤。特別是對于新手開發(fā)者來說,一些錯誤是無法避免的,你必須面對并且學習教訓。但還有一些錯誤則不是必須經(jīng)歷的,只要有良好的指導意見或者咨詢,就可以避免。 所以本文的目的就是描述這些...
梔子
2016-03-18
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為何老外就能做出精品獨立游戲?因為人家不差錢
月薪十萬,每周工作五天,日均工作6小時,有著五周的旅行假,如此充分的時間和高額的收入,有足夠的條件在業(yè)余時間研發(fā)出一款精美的獨'立游戲——看了國外獨'立開發(fā)者的生存現(xiàn)狀,國內(nèi)同行們真是一把辛酸淚。 近日,各媒體紛紛報...
梔子
2016-03-03
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想做游戲的小伙伴 請先看這14條建議
隨著游戲市場的快速增長,游戲研發(fā)變得越來越簡單,很多有創(chuàng)意的獨'立開發(fā)者在剛進入游戲行業(yè)的時候都有非常大的理想、熱情以及游戲想法,但是,想法并不等同于游戲,近,一名巴'立開發(fā)者分享了自己從事2年游戲研發(fā)學到的14條經(jīng)驗,給希望進入游戲行業(yè)的愛好者...
梔子
2016-02-29
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游戲程序員歷數(shù)自己十年的游戲開發(fā)經(jīng)歷
當我11歲的時候,家里買了頭名臺電腦:一臺AST Advantage,它有一個66MHz 486處理器、4MB內(nèi)存和32MB硬盤空間,這不是優(yōu)秀的電腦,即便在當時也不是,但它卻支持QBasic,由于一直希望做游戲,所以我很快就學會了編程。 ...
梔子
2015-11-17
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小團隊不能只依靠原創(chuàng)IP的收入生存
位于英國的游戲工作室Double Eleven主要負責游戲移植工作,比如把《地獄邊境(Limbo)》的Xbox One和PlayStation版本,為主機和移動平臺重做著名個人游戲《冰封觸點(Frozen Synapse)》,把Coffee St...
梔子
2015-10-30
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討論:大家對游戲開發(fā)都存在哪些認知誤區(qū)?
在我看來,國內(nèi)從業(yè)者的思想和觀念誤區(qū)和假象很多,分門別類以區(qū)別其中的差異。 【行業(yè)職場篇】 1.游戲行業(yè)從業(yè)者應(yīng)當追求穩(wěn)定的收入來源。 2.財富是衡量游戲行業(yè)成就的翹楚標準。 3.游戲行業(yè)已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)乃...
洋洋
2015-09-09
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手游創(chuàng)業(yè)者自述:團隊后堅持到9月15日
近日,一位手游開發(fā)者發(fā)文敘述了他從2013年至今的團隊創(chuàng)業(yè)史,文中描述了他們從團隊組建、產(chǎn)品出爐、尋找代理艱辛到目前資金鏈即將斷裂的歷程。文章稱,如果今年9月15日依然沒有辦法找到合作代理或投資,團隊只能選擇解散。下面是詳細全文: ...
梔子
2015-09-08
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游戲開發(fā)必經(jīng)的六個階段 你處于幾階段
愛盈利: 《游戲開發(fā)社區(qū)發(fā)展的六個階段》:模仿 發(fā)展 交流 推廣 創(chuàng)新 引領(lǐng)。美國大部分游戲開發(fā)社區(qū)都在第五階段,你正在哪個階段呢? 作為《奇葩釣魚》(Ridiculous Fishing)開發(fā)者,游戲工作室Valmbeer聯(lián)合創(chuàng)始人,荷蘭...
洋洋
2015-05-07
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Apple Watch的游戲之路:前方一片光明還是尷尬
備受關(guān)注的Apple Watch(以下簡稱Watch)已經(jīng)發(fā)布了一段時間,功能、價格、上市日期和定制地區(qū)都沒有了問號,不過,外界對于Watch能否延續(xù)iPhone和iPad的成功,卻畫上了一個問號。 Apple Watch,土豪專屬...
梔子
2015-03-16
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游研發(fā)路上的那些坑
薯片味,一片頂過去五片,游戲就是工作,老師再也不用罵我玩游戲影響學習了,感覺自己一直萌萌噠。 投了這么多錢,有這么多人,這么多牛X的人,這樣好的待遇……但一直沒出個產(chǎn)品,這是為什么呢?很多人都要想這個問題...
洋洋
2015-03-16
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游戲開發(fā)者談行業(yè)新人更快適應(yīng)從業(yè)環(huán)境的方式
在過去一年多時間里我一直效力于一家AAA級手機游戲工作室。這一年真的讓我大開眼界了。盡管本文不是很長,我還是想在此向那些考慮加入或已經(jīng)加入專業(yè)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)的人分享如下內(nèi)容。 在青少年時期,我擁有一個夢想,即成為一名專業(yè)的游戲開發(fā)者,...
梔子
2015-02-09
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游戲開發(fā)者在開發(fā)項目前應(yīng)避免的3大誤區(qū)
愛盈利:對于任何企業(yè),也包含所有類型的游戲開發(fā),業(yè)務(wù)計劃是一種非常有價值的工具。通常情況下,不清楚開發(fā)項目到底會花費多少成本的開發(fā)者們會從Kickstarter等集資網(wǎng)站出發(fā)。如果你擁有適當?shù)挠媱澓蜆I(yè)務(wù)建議,你便可能避免成本超支,工作延遲等等糟糕...
洋洋
2014-12-11
6015
愛科普;游戲開發(fā)過程簡介
PC游戲軟件由于其復(fù)雜性,開發(fā)周期往往長達數(shù)年,而在如今呈井噴態(tài)勢的手游市場,開發(fā)周期往往因為熱門IP或者類型潮而不得不縮短為不到一年甚至僅僅只是幾個月就必須推出一款成熟的手游。盡管各種趕工,但開發(fā)的主體思想是不變的,一般需要經(jīng)過如下圖所...
洋洋
2014-12-05
8535
4種降低游戲開發(fā)風險的方法
游戲是一個巨大且充滿危險的行業(yè)。 越來越多的開發(fā)者轉(zhuǎn)向了移動游戲行業(yè),今年該行業(yè)的全球價值有望達到200億美元。為了幫助降低開發(fā)風險,調(diào)研公司SuperData訪談了41家英國游戲公司,完成了五項深度案例分析,著眼于不斷變化的客戶偏...
洋洋
2014-11-28
6254
開始做一個游戲之前 哪些方面出類拔萃能做到心中有數(shù)
先來看一個很拽的英文單詞兒:pre-production,中文叫“預(yù)制作階段”,和大多數(shù)游戲業(yè)的專有名詞一樣,這似乎也是從電影行業(yè)借鑒來的詞兒,據(jù)我所知歐美和日本的游戲業(yè)界都有使用。 在電影行業(yè)中,預(yù)制作階段是項目通...
兔子
2014-09-16
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愛分享:Bmob后端云服務(wù)讓游戲開發(fā)更簡單
近日,愛盈利看到有游戲開發(fā)者正在使用一款叫做Bomb(www.codenow.cn)的產(chǎn)品,它可以為移動游戲提供后端云服務(wù),省去開發(fā)者在服務(wù)端的冗余環(huán)節(jié),讓游戲開發(fā)變得非常簡單。下面,愛盈利帶大家看看Bomb具體有那些功能。 豐富的...
兔子
2014-06-19
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