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游戲程序員歷數(shù)自己十年的游戲開發(fā)經(jīng)歷

來源:gamelook 9240

當(dāng)我11歲的時(shí)候,家里買了第一臺(tái)電腦:一臺(tái)AST Advantage,它有一個(gè)66MHz 486處理器、4MB內(nèi)存和32MB硬盤空間,這不是最優(yōu)秀的電腦,即便在當(dāng)時(shí)也不是,但它卻支持QBasic,由于一直希望做游戲,所以我很快就學(xué)會(huì)了編程。

我在后來十年左右的時(shí)間里都沉迷在QBasic里,只是因?yàn)槲曳浅A?xí)慣使用它。我做過大批的游戲,有射擊、平臺(tái)游戲和很多實(shí)際上看起來很奇怪的游戲。我做過的一款游戲叫做《殺死無辜者(Kill the Innocent)》,這款游戲里主要是火柴人在一個(gè)橋上獨(dú)自走路的場(chǎng)景,你用槍瞄準(zhǔn)并殺掉他們。我記得曾經(jīng)寫了一個(gè)非常詳細(xì)的系統(tǒng),只為了讓角色頭朝下落到地上的時(shí)候更自然一些。

然而在那個(gè)時(shí)代,我真的從來沒有聽說過太多的編程方面的東西,當(dāng)時(shí)只是使用同樣的代碼或者關(guān)鍵字,所有東西都是敲出來的,沒有什么是可以遠(yuǎn)程模塊化的。換句話說,我當(dāng)時(shí)學(xué)的真不是編程,我當(dāng)時(shí)并不會(huì)如何插入精靈表單(spritesheet)或者做一些可以在Windows上運(yùn)行的東西,更不用說是一部iPhone了,只是我當(dāng)時(shí)真的不是一個(gè)程序員。

游戲程序員歷數(shù)自己十年的游戲開發(fā)經(jīng)歷

我學(xué)代碼所遇到的困難

在青少年時(shí)代和20歲左右的時(shí)候,我一次又一次地嘗試,希望學(xué)到一些更時(shí)髦的編程技術(shù),我沒辦法告訴你們我借了多少本‘學(xué)習(xí)XX語言’的書籍,但都是看了前三章之后,然后放棄了。

我為什么放棄呢?基本上來說,它們看起來對(duì)我太難了,更確切地說,我只是很難為這些書投入太多的努力,我現(xiàn)在理解了編程真的需要一種特殊的毅力和新年,一定要相信‘我一定可以找到答案’。

我覺得其中的一部分原因是,我本身是做美術(shù)工作的,我在學(xué)校里就不喜歡數(shù)學(xué)和自然科學(xué),但我最擅長的是音樂、視覺效果和寫作。我認(rèn)為我當(dāng)時(shí)把自己當(dāng)作了創(chuàng)意類型的人才,所以當(dāng)一些兼容性錯(cuò)誤出現(xiàn)的時(shí)候,我直到四五次修改的時(shí)候,一些問題還在。有時(shí)候,我很容易勸自己說,“我并不是個(gè)程序員,畢竟我需要有個(gè)程序員才能搞定這些事情。”

最后,和任何事情一樣, 你必須對(duì)自己想抱有信心,并且相信你能夠?qū)W會(huì),但一定要記得,絕不要把這件事當(dāng)成瑣事。

非編程游戲設(shè)計(jì)師

在我職業(yè)生涯作為專業(yè)游戲開發(fā)者的第一個(gè)十年,我大多數(shù)的時(shí)間都是作為專業(yè)游戲開發(fā)者,我會(huì)在以下方面負(fù)責(zé)主要角色,比如視覺藝術(shù)、寫游戲音樂、音效、畫質(zhì)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、寫作、游戲設(shè)計(jì)、市場(chǎng)營銷和其他一些方面的技巧。簡單的說,理論上講這些方面每個(gè)都需要相對(duì)高的制作價(jià)值,除了游戲編程之外。

我的想法是,如果我做了其他所有的事情,從其他擔(dān)任編程角色的人尋求幫助,這一直都是我的觀點(diǎn)。我實(shí)際上甚至有時(shí)候會(huì)抱怨的想,我不僅要做游戲中的這么多事情,還需要親自來編程嗎?我應(yīng)該招人來完成這件事。

實(shí)際上,我知道這可能是有道理的,而且是可行的。我有幾款游戲?qū)嶋H上就是這么做的。需要說清楚的是:你可以作為一個(gè)非游戲編程從事研發(fā)工作。我后來也找到了尋求游戲設(shè)計(jì)、美術(shù)師、作曲者等方面人才的團(tuán)隊(duì),并且在其中擔(dān)任過不同職位。

我想要說的是,雖然你可以這么做,但作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,你不應(yīng)該這么做。

真正的游戲設(shè)計(jì)師,是那些真正嘗試系統(tǒng)并努力做一些規(guī)則設(shè)定的人。從技術(shù)上來說,設(shè)計(jì)了解謎平臺(tái)游戲或者塔防游戲的人都是游戲設(shè)計(jì)師,但我要說的并不是這些人,如果你在設(shè)計(jì)一款《Flappy Bird》復(fù)刻版,或許不會(huì)編程也沒什么問題。

對(duì)于和我一樣在實(shí)驗(yàn)新的互動(dòng)系統(tǒng)的人來說,‘尋找程序員’的計(jì)劃并不切實(shí)際,認(rèn)真的游戲設(shè)計(jì)很難第一次就敲定,你可能試錯(cuò)十次、一百次,在加入新的想法時(shí),你們一兩個(gè)人就像是發(fā)光的電燈泡,寫郵件來和其他人交流可能需要一兩天才能解決一件小事,這樣的效率實(shí)在是太慢了。

你需要個(gè)人參與到測(cè)試、調(diào)整以及再調(diào)整的過程中,改進(jìn)很多的東西,改變很多安排好了的事情,你就是需要在哪兒做這些事。否則的話,你就會(huì)遇到郵件交流的問題,即便是很小的事情都需要很長時(shí)間。

需要記住的是,你在自己的游戲上投入的時(shí)間也是有限的,所以你希望充分利用。作為游戲設(shè)計(jì)師,你可能給游戲研發(fā)時(shí)間帶來大量的推遲。
成為項(xiàng)目的程序員你需要補(bǔ)充大量的知識(shí)

最后,我發(fā)現(xiàn)在和程序員合作的時(shí)候,我需要在平衡‘做正確的設(shè)計(jì)’還是‘不尊重他們的時(shí)間追求個(gè)人感覺’方面進(jìn)行平衡,大多時(shí)間里,如果我問一個(gè)程序員寫一些代碼的話,隨后我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我讓他做的只能被扔到垃圾堆里。這是需要提醒的一個(gè)點(diǎn),但有時(shí)候這種事又不會(huì)發(fā)生。讓你跟一個(gè)人說,‘我上周讓你寫的東西,我們準(zhǔn)備重做’。我不希望處于一個(gè)在游戲設(shè)計(jì)方面需要做一丁點(diǎn)妥協(xié)的情況。

那么桌游呢?

桌游是非常適合學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的領(lǐng)域,有些設(shè)計(jì)師,根據(jù)他們的目標(biāo)和理念的不同,可能只愿意把全部的職業(yè)生涯放到做桌游上。但有個(gè)事實(shí)不得不說,盡管設(shè)計(jì)優(yōu)秀的桌游的確比數(shù)字游戲更多,但作為媒體的一種,桌游本身也是有些問題的。很多人都覺得這些是糟糕的理由,其中有些人不喜歡回合制,有些人不喜歡學(xué)習(xí)規(guī)則,還有人就是不喜歡桌游,但這些都不是真正的原因。

桌游問題的真正原因是:和實(shí)體組件制作方的合作會(huì)導(dǎo)致問題,因?yàn)槟銈冎g的信息分享很難做到同時(shí)同步。這種信息的不一致會(huì)讓玩家們感受出來。

快速反饋:做一個(gè)游戲,然后放到網(wǎng)上看人們的反應(yīng),幾個(gè)小時(shí)里就可以做到,而桌游則需要提前計(jì)劃并且考慮很多實(shí)際中的煩惱。商業(yè)上不能真正可行,我覺得很多的設(shè)計(jì)師們可能更愿意以畫畫謀生,還有些人會(huì)是例外,因?yàn)橛眉埡凸P比電腦應(yīng)用更難。

最后,如我所說,我的確認(rèn)為桌游對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師們來說比較可以學(xué)到一些在畫畫方面的知識(shí),我也相信在任何方面專長都可能做出好游戲來,我只是覺得做桌游是比做數(shù)字游戲更困難的,而且作一個(gè)優(yōu)秀的游戲本身就已經(jīng)幾乎是不可能的事情了。

成為程序員

我們的游戲《A Monster-Bumping Adventure》研發(fā)用了5年的時(shí)間,原因是,它最初是一款策略游戲,而我希望把它到對(duì)的感覺。我們本可以很早之前就發(fā)布游戲,如果不介意創(chuàng)造特殊元素的話,它還可以是一個(gè)無聊的RPG游戲。因此我們進(jìn)行了大量修改、再修改。

但到了最后,我們的首位程序員比如轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目上,所以我們換掉了一個(gè)又一個(gè)程序員,最終在2013年底的時(shí)候,我們非常缺乏編程人員,甚至有時(shí)候《Auro》多次面臨游戲停掉的危險(xiǎn)。所以,出于這種情況,我沒得選擇,我必須自己學(xué)習(xí)編程,否則的話我們這么久的工作等于是浪費(fèi)了。

不過,由于這個(gè)情況,或許還因?yàn)槿死狭艘约皩?duì)人生有了個(gè)更成熟的想法。最終,我為《Auro》的項(xiàng)目最終代碼寫了很多。最近我通過Udemy學(xué)習(xí)了Unity課程,還看了很多游戲編程方面的數(shù)。很明顯,我還有很長的路要走,但我已經(jīng)做到了至少可以自己做創(chuàng)意原型和基本的調(diào)整,作為游戲設(shè)計(jì)師來說,這給了我很大的自由。

我仍然在一個(gè)理想化的世界中,一個(gè)設(shè)計(jì)師要有一個(gè)‘主程序’專門負(fù)責(zé)這方面的事情,讓游戲預(yù)算的代碼看起來更容易管理,特別是哪些比較大以及更復(fù)雜的需求。。

但我知道的是,游戲設(shè)計(jì)就像我自己,在意制作新穎、喲去和深度互動(dòng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師們,是需要學(xué)習(xí)編程的。你不可能事事都依賴他人,你不能只依靠紙和畫板,做一些有意義的是,不管是交學(xué)費(fèi)、上課還是所在賓館房間里看書。我絕對(duì)不是說你應(yīng)該成為約翰·卡馬克并學(xué)習(xí)制作游戲引擎,你只需要學(xué)會(huì)使用Game Maker或者Unity制作,能夠把想法做成創(chuàng)意原型就可以了。

如果是是一個(gè)創(chuàng)意類型的設(shè)計(jì)師,那么游戲行業(yè)需要你。

評(píng)論

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