薯片味,一片頂過去五片,游戲就是工作,老師再也不用罵我玩游戲影響學(xué)習(xí)了,感覺自己一直萌萌噠。
投了這么多錢,有這么多人,這么多牛X的人,這樣好的待遇……但一直沒出個(gè)產(chǎn)品,這是為什么呢?很多人都要想這個(gè)問題。我們就一起來想一下,看是不是大家都到火星上打醬油去了。
在很多人眼里,有錢有人就應(yīng)該能把事辦好,投入了就肯定是超級(jí)大回報(bào),做游戲明天就會(huì)走上人生的巔峰。不過很多人都是掛在了這條路上,或在這條路上坑著。下面就來看看這研發(fā)路上的那些坑。
一、策劃改改改
不用說,第一坑基本屬于策劃,就是那個(gè)無盡的改改改,當(dāng)然策劃肯定不會(huì)說自己有問題的,即使文件名已經(jīng)從方案A改到方案Z再改剁手版。一小改動(dòng),美術(shù)和程序們都得跟著倒霉。當(dāng)然里面的史前巨坑是不懂游戲的老板成為策劃,薯片只想說,遇到這情況大家還是趕快收拾東西走人吧,那是在玩大家了。
二、肯定不是我的問題
在游戲開發(fā)的過程中,大家的交流溝通出問題的結(jié)果最后到游戲里肯定是有BUG的,當(dāng)然出了BUG后大家要去改,很多時(shí)候就會(huì)出現(xiàn):這肯定不是我的問題,然后大家各搞各的,一個(gè)BUG變成多個(gè)BUG,相互扯蛋,互不相讓,最后還可能出現(xiàn)武力攻擊。
三、我不干了,閃
公司在研發(fā)游戲過程中走人是非常多的,當(dāng)然很多研發(fā)公司在主策,主程之類的走了之后一下就杯具,真的是做不出東西,這也是游戲?yàn)槭裁锤悴怀鰜淼囊粋€(gè)重要原因,沒有人搞什么啊,節(jié)假大跳槽也是一個(gè)原因。
四、特立獨(dú)行的程序代碼
在天朝,很多程序?qū)懘a都是有自己的風(fēng)格的,在中小研發(fā)里這就個(gè)問題特別明顯,程序員們寫的代碼相互看不懂。一般人員穩(wěn)定時(shí)不會(huì)有問題,一旦有人離開,那當(dāng)接盤俠的也接不了。
五、利益分配
這在種情況在創(chuàng)業(yè)公司里出現(xiàn)最多,很多時(shí)候游戲還沒有做好,一群人就開始為怎么分這個(gè)錢吵起來了,最后沒談好大家不歡而散,再去組隊(duì)開搞,接下來又可能再走上面的坑。
六、沒錢了
拿投資的團(tuán)隊(duì)在做研發(fā)因?yàn)殚_發(fā)周期過長,又沒有收入,結(jié)果投資燒完而死是非常多的。這也是為什么很多投資現(xiàn)在不敢投的原因,投了那么多,居然基本都杯具了,誰還敢投。
除上了面寫的,其實(shí)也有很多其它的坑,反正做游戲研發(fā)坑到處都是,很多游戲研發(fā)們就死在這些坑里。
最后,為什么就沒寫美術(shù)了呢?美術(shù)很多時(shí)候不一定影響能不能做出,只是做得好不好看,就不讓他們也來背鍋了,當(dāng)然做出優(yōu)秀的游戲肯定要好的美術(shù)。